首页 > 资讯列表 >  本页面生成《黑暗世界》一直保持着让玩家轻松娱乐的游戏方式。不仅仅有刷本刷装备这些硬核玩法专题报道,《黑暗世界》一直保持着让玩家轻松娱乐的游戏方式。不仅仅有刷本刷装备这些硬核玩法滚动新闻,《黑暗世界》一直保持着让玩家轻松娱乐的游戏方式。不仅仅有刷本刷装备这些硬核玩法业界评论等相关报道!
  • 301永久重定向实现方式及302重定向

    301永久重定向实现方式及302重定向

    定向的情况:象网站调整,如改变网页目录结构,网页被移到一个新地址,再或者,网页扩展名改变,如果不做重定向,访问流量白白丧失;再如某些注册了多个域名的网站,也需要通过重定向让访问这些域名的用户自动跳转到主站点,等等。...

    经验技巧 2011-05-19 09:05:04
  • 404错误的处理方式及对SEO的影响

    404错误的处理方式及对SEO的影响

    Http状态码:404:服务器找不到指定的资源,请求的网页不存在(譬如浏览器请求的网页被删除或者移位,但不排除日后该链接有效的可能性);<br />410:请求的网页不存在(注意:410表示永久性,而404表示临时性);<br />200:服务器成功返回请求的网页;<br />301:网址永久性重定...

    经验技巧 2011-05-19 07:05:58
  • 屏幕保护共享程序制作轻松上手

    屏幕保护共享程序制作轻松上手

    如今网络中流传的许多工具软件大多为共享版本,通常都有一定的使用时间限制,当超过使用时间即需要注册付费才能继续使用。相信多...

    工具软件 2011-05-18 18:05:40
  • 美国人有趣的网站推广方式

    美国人有趣的网站推广方式

    平时经常浏览国外的英文网站,美国人的“幽默”真是出名,今天要给大家讲的就是这个美国人在推广网站方面的 “幽默”。的确看了很多美国人的SEO,美国站长IT类的网站,也有不小收获,美国人也有独特的想法!这一篇国外的英文文章,是谈网站推广的,觉得很搞笑,就翻译了过来!供大家欣赏!翻译成中文大体是这样子:...

    经验技巧 2011-05-18 00:05:30
  • 做淘宝客一年多轻松月入2000以上经验分享

    做淘宝客一年多轻松月入2000以上经验分享

    我是2010年3月正式开始做淘宝客的,在此之前做的是那种最基础的网赚项目,如:做调查问卷、国外的PTC等,做了大半年时间,算下来也收到过几百块钱,感觉很累。直到有一天跟一个同行聊起来,他说他现在不做那些调查问卷了,开始做淘宝客了,我就看了看他做的那些淘宝客的网站,网站是用zblog程序+产品的那种,有减肥的、祛斑的、丰胸的,当时出于好奇就问他一天能赚多少钱?结果他截图给我看,我吓了一跳,我算算他每天都有400以上的收入,当时对我来说绝对是很高的收入。事后我又跟他聊了几次,大致了解了淘宝客是怎么一回事,怎么才能赚钱...

    策划盈利 2001-05-12 01:05:10
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 世界第一黑客提出计算机安全十大建议

    世界第一黑客提出计算机安全十大建议

      “黑客们变得越来越老练和狡猾,他们会想出各种新的花招,利用技术漏洞和人性的弱点来劫持你的计算机系统。”...

    信息安全 2011-02-15 14:10:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 文化部:8月起网游玩家须实名登记

    文化部:8月起网游玩家须实名登记

    网游玩家将要进行实名登记,未成年人不得进行网游虚拟货币交易。昨天,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出了明确的规定。这也是中国网络游戏行业十年以来,第一份专项的系统管理法规。8月1日起办法实施,中国网游“无法可依”的状况宣告结束。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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