在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。
在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。
Zynga便是社交类游戏公司中的一员,这家公司开发了《开心农场》(FarmVille), 黑手党战争(Mafia Wars), 《开心宠物》(PetVille),最近还推出了一款名为《FrontierVille》的新游戏。据这家公司自称,公司开发的这些社交类游戏每个月都有超过2.3亿名用户在玩,这个数字可要比EA等大公司的用户群要大得多了。
与这类游戏庞大的用户群相比,社交游戏厂商却没有得到应用的尊重。最近Zynga才得到机会在WWDC会展上乔布斯演讲期间登台亮相,当时这家公司宣称其旗下的《开心农场》游戏将正式登陆iPhone手机平台,同时他们还宣布玩家在玩这款游戏时,可以通过内置的购买功能买道具建设自己的农场,另外手机游戏的进度还可以保持和Facebook页面上的游戏同步一致。
尽管《开心农场》游戏的实际表现还有待斟酌,但大家都一致认为社交类游戏才是游戏未来发展的方向之一。随着Facebook,Twitter和其它社交类网站的日益流行普及,越来越多的用户希望能玩到一款可以和网络上的狐朋狗友共玩的游戏。而现在这些社交类游戏更进一步向手机平台发起了冲击,社交类游戏显然已经取得了很厚实的用户根基,而在过去,只有一些大型游戏厂商才有能力做到这一点。
不过,目前为止还没有哪一款社交游戏的厂商曾经在E3大展上掀起什么像样的波澜,这就有点令人感到不解了。
游戏机游戏自有其绚烂多彩的优势,掌机类游戏则以游戏内容有趣而见长,可是人们恐怕无法说出内容简单的社交类游戏其成功的秘诀到底是什么。内容/玩法简单固然是社交类游戏的缺点,但是由简单而来的容易上手同时又是这种游戏能迅速走向主流的秘诀。尽管人们对社交类游戏的关注还不如传统游戏那么多,但考虑到其用户基数,社交类游戏的销量无疑是巨大的,而它们最终也会引起人们应用的注意。
原文:electronista
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