-
暴雪释放信号,国服回归时间基本确定,一切准备就绪静待官宣?
暴雪国服全家桶停服进入第265天。欢迎继续关注当前风靡全球但是没有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》的最新消息...
游戏资讯 2023-10-19 02:55:34 -
韩网爆料S13训练赛:WBG输给了TW!LNG和北美战队五五开
S13世界赛入围赛的比赛结束后,即将迎来更加激烈的瑞士轮,LPL四支参赛战队也将在瑞士轮阶段展现出自己的实力。最近韩网收集整理了关于目前S13世界赛各种训练赛的小道消息,一起来看看具体的爆料是什么吧!韩网的消息如下,首先是PSG表示训练赛中最难打的对手是DK,Maple也透露没有跟T1、GEN打过训练赛,DK在训练赛中很强...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:07 -
韩网曝S13训练赛近况,LPL战队状态堪忧,WBG输给外卡淘汰队伍!
随着S13入围赛阶段的全部比赛结束,2023英雄联盟全球总决赛的大幕即将正式拉开,而备受瞩目的LPL四支战队即将在10月19日打响的瑞士轮的比赛登台亮相。相比往年不同的是,今年LPL队伍反常的没有太多训练赛消息泄露出来,这难免让观众对四支LPL战队的近期状态感到担忧。而在近日由韩网粉丝整理统计的S13各战队训练赛消息吸引了网友的热议,其中也包含了不少LPL队伍训练赛的零散信息。由于今年需要备战亚运会英雄联盟项目的关系,LPL出征队伍里有不少选手受到影响,比如Bin、Knight这些参加亚运会的选手大量时间用来练习13.12,而在S赛开打前才能够有机会归队在世界赛版本下进行训练。由于在世界赛版本练习时间还比较短,难免会有观众担心会对世界赛队伍的状态造成影响。而从韩网整理的一些近期世界赛选手、教练接受采访透露了训练赛信息来看,似乎LPL几支队伍的状态确实不太理想。比如GAM战队分析师就曾透露过“听说DK宁愿打JDG”的信息,从这个言论不难看出,JDG似乎训练赛表现出的实力不如预期。除此之外,GAM这支这位入围赛成功突围的战队分析师还爆料,已经被淘汰的VCS二号种子TW曾经在训练赛赢过WBG。甚至就连被公认为四大赛区里最弱的LCS,训练赛面对LPL也是势均力敌的情况。根据LCS官方油管视频给出的信息,某支匿名的LCS战队在和LNG的训练赛打成了3比3,而在和GEN打训练赛战绩却是惨淡的0-6。从这个训练赛的内幕消息来看,LNG的状态也不是很好,毕竟LCS赛区的几支战队在这次瑞士轮算得上是比较弱的一档。从韩网整理的近期关于LPL队伍的训练赛信息可以看出,这次S13因为赛制的更改加上版本、训练时间等外界因素的影响,在最近几支队伍的状态其实比较差。瑞士轮即将拉开大幕,再次也希望四支LPL队伍能尽快调整好状态,能尽快适应版本吧。网友们怎么看这件事呢?欢迎在下方评论区留言,分享自己的看法。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:39:52 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
《暗黑破坏神4》第二赛季上线时间公布!Steam版同步上线!
暴雪旗下的ARPG大作《暗黑破坏神 4》将于10月18日凌晨1点正式上线Steam,分为三个版本:标准版、豪华版、终极版。但目前售价暂未公布...
游戏资讯 2023-10-19 02:33:41 -
暴雪国服短时间回归很难,黄旭东表示:观望明年!
在微软正式完成收购动视暴雪之后,网络上出现了大量与国服重开相关的消息,其中不少是自称“舅舅党”。虽然很多人都期盼着国服重开,但事实上距离这天还有一段日子。近日,前网之易负责人就出面澄清了最近的一些“不实消息”。在10月16日的时候,前网之易负责人张栋发博谈到:“谈要事,先上岛,可以成为部门会议纪律了”。由于张总在暴雪停运期间,曾在网上透露了不少内部情况,所以,很多人都认为他这次的发言是话里有话,透露着一些信息....
游戏资讯 2023-10-19 02:32:49 -
《RPGMakerWITH》宣布登陆NS发售时间未公布
Gotcha Gotcha Games宣布角色扮演游戏《RPG Maker WITH》将登陆Switch平台,发售时间暂未公开。《RPG Maker WITH》除了针对主机进行游戏创作之外,游戏还添加了“资源共享”等新元素,可以允许用户和其他玩家一起创作游戏...
游戏资讯 2023-10-19 02:29:16 -
T1战队三人合同将到期,Zeus首次成自由人;训练赛LPL被欧美看衰
沉寂多日,英雄联盟S13世界赛瑞士轮阶段的赛程即将拉开大幕。关于选手、战队的话题讨论随之陡然增加,T1战队的选手们则已经把这次的世界赛,视作五人组参加的最后一场国际大赛; 与此同时,经过连日来训练赛的不断接触,LEC和LCK赛区决出了各自的“训练赛战神”。只是在欧美选手的评价中,LPL队伍的处境似乎相当不妙....
游戏资讯 2023-10-19 02:19:51 -
前LPL教练爆料内幕:T1训练赛糟糕,WBG和BLG状态不容乐观!
2023英雄联盟全球总决赛即将在10月19日,也就是明天正式开打,加上入围赛突围的GAM、BDS共十六支战队将两两对决。而今年启用瑞士轮这一全新赛制的情况下,也意味着在正赛首日四支LPL队伍就将悉数登台亮相...
游戏资讯 2023-10-19 02:16:20 -
OpenAICEO:OpenAI还没有开始训练GPT-5
6月8日消息,人工智能研究公司OpenAI首席执行官萨姆·奥特曼(Sam Altman)最近在印度接受采访时承认, 该公司仍未开始训练大语言模型GPT-5。几个月前,这家由微软支持的初创公司承诺,“在一段时间内”不会训练GPT-4的继任者...
业界动态 2023-06-08 07:52:11 -
重磅官宣!华为发布全球首款:可高效支撑AI训练等业务,100%释放算力
据华为中国官方微信号6月6日消息,第31届中国国际信息通信展日前在北京国家会议中心隆重举行,会议期间,华为面向全球发布首款800GE数据中心核心交换机——CloudEngine 16800-X系列,正式开启数据中心800GE时代。图片来源:每日经济新闻 资料图华为发布全球首款算力应用的浪潮兴起再次引爆企业对于AI的大力投入,由此带来计算能力等底层技术的升级,数据中心的吞吐量将被提升到全新高度。以互联网行业为代表的大型企业,亟需网络满足大带宽、低时延、高性能等高要求。随着400GE在超大规模数据中心应用的普及,数据中心网络正朝着更高的速度发展——800GE。根据研究机构Dell'Oro Group发布的《数据中心交换机市场五年期预测报告》显示,预计2025年800GE交换端口的采用速率有望超过400GE。华为推出业界首款面向多元算力的800GE数据中心交换机CloudEngine 16800-X,X代表面向未来的无限可能,它拥有以下三大能力优势:X1超强悍性能:最多支持288个800GE端口,支撑业务十年平滑演进,提供业界最优3.5微秒跨板转发时延,网络级负载均衡实现90%高吞吐;X2超融合承载:依托超融合以太实现通用计算、高性能计算、智能计算和存储融合承载,TCO降低36%;X3超智能网络:通过业界首创网络数字地图,实现多云网络1图呈现,配置变更1秒仿真,应用网络1键导航,网络故障1步定位,打造极致运维体验。华为数据通信产品线副总裁邱月峰表示,据中国算力发展指数白皮书显示,预计2023年智能算力占比将高达70%, 以ChatGPT为代表的AI大模型参数量将增长115倍,预计2030年AI算力将增长500倍。海量数据来袭,数据中心需要超强悍性能的设备来构筑行业智算“高速公路”。本次发布的业界首款800GE数据中心核心交换机CloudEngine 16800-X系列,基于三个X能力,具备业界最高密288×800GE端口数量,可高效支撑AI训练等业务,100%释放算力。图片来源:视觉中国-VCG41N1462568496全国一体化算力算网调度平台正式发布据中国信通院消息,6月5日,由工业和信息化部主办,中国信息通信研究院等承办的“算力创新发展高峰论坛”在京顺利召开。会上,中国信通院联合中国电信共同发布我国首个实现多元异构算力调度的全国性平台——“全国一体化算力算网调度平台(1...
智能设备 2023-06-07 10:47:54 -
日本:敞开训练AI不用管版权,LeCun:机器学习天堂
西风 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI大模型狂潮下,日本政府坐不住了。直接宣布:不会对训练AI所使用的数据实施版权保护。这也就意味着,训练AI可以使用任何数据。不管是非营利还是商业目的,不论是否是复制以外的行为,只要你能搞得到,你就可以用,甚至从非法网站获得的数据也可以用。连Yann LeCun看到消息后都发文表示:日本已经成为了机器学习的天堂。确实,不少日本学术界和商界人士那是敲锣打鼓。毕竟想要在全球大模型舞台上分得一杯羹,数据本就是一大关键要素。但这引起了动漫和艺术创作者的担忧。早在四个月前,日本参议院议员、职业漫画家赤松健在YouTube上发布了一个讲用AI进行图像生成的视频,就有提到过侵权问题,以及漫画师的担忧。在那时,就有日本画友认为:希望能开发出超越“Novel AI”的AI插图服务。当然,这个AI服务的训练数据集中不能使用未经授权的转载图片。但现在,对训练AI所使用的数据集的版权限制已放开。用无视版权的方式“弯道超车”其实,日本并不是第一次在版权保护上有所松懈。日本曾经因为过于严苛的版权保护,导致版权转让极为不便,需要遵循诸多条条框框,盗版问题也很严重。之后,日本在2019年修正了版权保护制度。即便如此,这次日本被爆在训练AI方面的大尺度政策,还是令人惊讶。Technomancers.ai报道称:似乎日本认为版权问题,尤其是与动漫和其它视觉媒体相关的版权问题,阻碍了该国在人工智能技术方面的进展。作为回应,日本决定全力以赴,选择无版权的方式来保持竞争力。尽管日本目前是世界第三大经济体,但自1990年代以来,日本的经济增长一直缓慢。此时,若人工智能可以得到有效发展,就有可能在短时间内将日本的GDP提高50%或者更多。对于日本来说,这是一个令人兴奋的前景。日本还试图把手伸向西方国家的数据库,这也是日本发展人工智能的关键。相较而言,日本的日语训练数据量明显少于西方可用的英语数据资源。日本拥有很受欢迎动漫等文化内容。在这点上,日本的立场似乎很明确:如果西方利用日本文化来训练AI,那么西方文化资源也应该可供日本训练AI。AI监管辩论还在继续TB级别的训练数据是维系大模型进化的一大核心要素。毕竟可用的高质量训练数据越多,AI 模型就越好。而关于大模型训练数据不透明等问题一直是大家讨论的热点。大模型的野蛮生长势必要带来人们对其安全合规的考量,侵权问题就是需要监管的问题之一。而此次日本这一举动也为监管辩论增添了转折。针对版权问题,美国版权局(USCO)在三月份也发布了新规。但并不是对版权进行保护,而是称:人工智能(AI)自动生成的作品不受版权法保护。因为,和人工参与创作的Photoshop作品不同,通过Midjourney、Stability AI、ChatGPT等平台生成的作品完全由AI自动完成,而且训练的数据是基于人类创作的作品,因此不受版权法保护。对此,你怎么看?参考链接:[1]https://technomancers...
智能设备 2023-06-03 10:08:55