首页 > 资讯列表 >  本页面生成盛大游戏首款3D萌系超自由冒险手游《光明勇士》聚萌测试正式启动啦!一个人的旅途难免孤独专题报道,盛大游戏首款3D萌系超自由冒险手游《光明勇士》聚萌测试正式启动啦!一个人的旅途难免孤独滚动新闻,盛大游戏首款3D萌系超自由冒险手游《光明勇士》聚萌测试正式启动啦!一个人的旅途难免孤独业界评论等相关报道!
  • 自己动手做网站 个人站长一路通

    自己动手做网站 个人站长一路通

    引:打开福布斯富豪排行榜,你可能会发现新兴的富豪们有大半都是搞IT的,而又在这一大半搞IT的富豪中又有一大半是搞网站的。所以随着Web 2.0时代的到来,创办一个具有自我特色的网站或许你就是下一个丁磊、张朝阳……而现在正是Web 2.0新型网站的春天,只要你有想法,你就可能会在这个浪潮里淘得真金。...

    建站心得 2011-05-18 10:05:51
  • 团购市场前景光明,整合市场形成格局

    团购市场前景光明,整合市场形成格局

      从去年一季度国内首家团购网站诞生到现在,团购行业已经走过了一年多的市场洗礼。各个团购网站发展以趋于平稳,加上目前团购方面市场规范日渐形成的监管机制,使团购市场前景光明一片。各家团购类网站每天都会推出众多种类丰富的团购产品,大量的团购信息使团友们选择面多样。在这种情况下,团购类大众对于产品的真实性和质量已经有清晰的判断,并且网站对商家的监控也可以保证,而且垂直类团购是未来发展空间巨大,做自己熟悉的行业,保证用户的利益,此外本地新型的中小型网站找准自己发展的特色,市场前景也是一片光明。

    ...

    行业软件 2017-05-18 17:05:49
  • 一个网站做好SEO的前提与根底

    一个网站做好SEO的前提与根底

    在进入正题之前,先给大家一个判别SEO真假的办法,那就是你在请求做一个关键词的时分,一个真正的SEO会在接单前,问你要关于你的相关行业的一切信息,之后再做决议能否做这个单子。而假的呢,呵呵,直接上来就和你报价。为什么这么说呢,SEO的前提是大量的数据,假如你网站只要几条数据,想超越一个同行业有几百个数据的网站,那是不可能的。...

    推广优化 2011-03-25 00:00:00
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 一个发送HTML邮件的PHP函数

    一个发送HTML邮件的PHP函数

    写了一个简单的发送HTML邮件的PHP函数。...

    PHP 2011-03-12 00:00:00
  • 中移动正式启用10086.cn域名

    中移动正式启用10086.cn域名

    据网友反映,中移动近日正式启用10086.cn域名,与chinamobile.com一起指向集团官网。...

    电信通讯 2011-02-15 00:00:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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