《生化危机4:重制版》总监安保康弘、声音总监HiroshiTamura和艺术总监HirofumiNakaoka近期接受了PlayStation博客采访,谈到了他们是如何利用PS5的独特功能重制这款大作的,包括3D音效、自适应扳机、触觉回馈和惊人的绘图拟真度。3D音效是塑造《RE4》背景音讯不可或缺的推手
《生化危机4:重制版》总监安保康弘、声音总监Hiroshi Tamura和艺术总监Hirofumi Nakaoka近期接受了PlayStation博客采访,谈到了他们是如何利用PS5的独特功能重制这款大作的,包括3D音效、自适应扳机、触觉回馈和惊人的绘图拟真度。
3D音效是塑造《RE4》背景音讯不可或缺的推手。声音总监Hiroshi Tamura表示:“在安静紧张的时刻,我们会动态堆叠空间音效,比如在Ambisonics音效产生的低音上叠加木屋沉降过程中的不规则断裂、或其它若隐若现的杂音。在激烈的战斗片段中,我们会确保大多数声音是以物件导向3D音效输出,才能够从牆后或地板上听见敌人或物体发出的杂音。我们的目标是透过放大悬疑性和建构3D音景来创造沉浸式体验。除此之外,游戏裡的所有音乐都是在7.1.4声道完成制作及混音。”
自适应扳机和触觉回馈方面,安保康弘称“想让玩家也感受到主角里昂在游戏裡的知觉体验”。举例来说,DualSense无线控制器会在里昂装弹时发出细緻的振动和声音,自适应扳机产生的阻力也会根据枪枝重量而变化。
图形方面,艺术总监Hirofumi Nakaoka谈到了PS5惊人的绘图拟真度:“各定义区域的独特性维持不变,我们只对每个地点进行现代化改造,以配合PS5的功能,让玩家在探索隐身于山林之中的欧洲村庄时,深刻体验令人不寒而慄的孤立感。我们并不想只是把环境弄成漆黑一片来挑起恐惧,而是强调以阴影和轮廓取代光线,来捕捉恐怖的本质。这就需要一部能输出高品质灯光的主机。除了阴影,我们也费了不少功夫在捕捉环境中的自然动态,比如草木随风摆动、或是利用雾气来呈现静止的空气。像这类细腻的环境描绘只能靠PS5的强大功能才有办法解锁实现。”
最后安保康弘还表示,是DualSense无线控制器是最能让游戏体验更具有临场感的PS5功能:“因为你能从控制器喇叭接收无线电通讯、透过触觉回馈体验手中持枪的感觉 、还可以在黑暗中推进游戏时藉助控制器灯光变化知道剩下的血量。这都是一些有趣的小功能,加总起来却能创造出无懈可击的游戏体验。”
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