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借力Unity,火狐浏览器原生运行《死亡扳机2》

业界动态 2014-03-20 18:33:33 转载来源: 网络整理/侵权必删

AS网站目录(www.adminso.com):借力Unity,火狐浏览器原生运行《死亡扳机2》 未来浏览器如何发展?近期,火狐浏览器一项新特性为大家燃起对浏览器发展的信心。近期,Mozilla和Unity共同宣布新的部署工具将Unity授权的游戏无需插件带入Web,这一切得益于Mozilla引领的技术,包括WebGL,这个Web图片库和asm.js,这个JavaScript的超级子集

AS网站目录(www.adminso.com):借力Unity火狐浏览器原生运行死亡扳机2

未来浏览器如何发展?

近期,火狐浏览器一项新特性为大家燃起对浏览器发展的信心。近期,Mozilla和Unity共同宣布新的部署工具将Unity授权的游戏无需插件带入Web,这一切得益于Mozilla引领的技术,包括WebGL,这个Web图片库和asm.js,这个JavaScript的超级子集。

Unity的WebGL扩展将会在今年晚些时候随Unity 5.0一同发布。

几百万Unity开发者将有机会将他们的Unity内容直接移植到Web中,而无需使用插件,并且可以保证游戏的顺畅和平滑。

为证明这些技术,Unity和Mozilla展示了一款流行游戏Dead Trigger 2在Firefox中以接近原生的速度运行的预览。

“Unity是游戏界一个响亮的名字,它们的引擎能够部署到浏览器的WebGL,对Web成长为一个强大的游戏平台来说是非常重要的一步”,Mozilla CTO兼工程高级副总裁Brendan Eich谈到,“现在Unity开发者可以接触到几百万以至更多使用主流快速浏览器例如Firefox的游戏玩家,只需提供给他们一个Web链接就可以直接进入到游戏。”

Unity开发者将会很高兴得知他们的游戏可以在所有全面支持WebGL的高级桌面浏览器中运行,并且从火狐Firefox这种特别为asm.js进行优化的浏览器中获得更优越的性能。

“我们相信WebGL和asm.js将会引领Web游戏的未来。我们很高兴看到这个平台逐渐成熟并希望能够帮助它不断进化”,Unity科技高级工程师Ralph Hauwert表示,“我们同Mozilla的合作已经富有成效。我们一同克服了很多挑战,因此今天我们宣布Unity的WebGL部署扩展将为我们的开发者提供他们所期待的最佳体验。”

“游戏开发者经常询问我们的一个问题是Unity是否能够支持WebGL和asm.js”,Mozilla游戏平台策略师Martin Best表示,“我们很高兴现在这种支持已经实现并期待高质量游戏在Web上开启新纪元。”

Unity的Web插件是一款在Web上常安装的插件,因此它对开发者有很明显的积极作用。

有了WebGL技术,开发者可以将他们的游戏更容易的发布到市场中,只需提供一个Web链接,无需额外插件来下载,用户就可以玩游戏。使用开放Web技术还提供了一个更简单的方式在多平台来发布和更新游戏以及测试新的特性。

这个努力表明了Mozilla和Unity对Web的坚定承诺,我们很欣赏Unity对WebGL和asm.js的支持。

今天对推进Web成为一个游戏平台来说是值得纪念的一天,我们非常期待看到开发者使用这项强大的技术将会带给Web的震撼体验。

标签: 借力 Unity 火狐 浏览器 原生 运行 死亡扳机2


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