育碧最近做出了一些十分有趣的举动,他们尝试着同时为玩家们带来一些风格迥异的故事,例如《全境封锁》中讲述了一个因为病毒爆发而带来的末日世界,而《看门狗2》又是一个黑客题材的开放世界,看起来他们的确试图打造一个更为自由和开放的世界。育碧在尝试着从线性故事游戏中走出来,做一些玩家们能够主导剧情发展的游戏
育碧最近做出了一些十分有趣的举动,他们尝试着同时为玩家们带来一些风格迥异的故事,例如《全境封锁》中讲述了一个因为病毒爆发而带来的末日世界,而《看门狗2》又是一个黑客题材的开放世界,看起来他们的确试图打造一个更为自由和开放的世界。
育碧在尝试着从线性故事游戏中走出来,做一些玩家们能够主导剧情发展的游戏。育碧相关负责人Le Monde表示,过场动画在一定程度上会影响游戏的自由度:“在这个时候,玩家们没办法做他们想做的事情,也就是说他们不能够融入到这个世界中去。我们想做的不是写一个故事出来,我们想要创造一个包含上万个故事的世界,每个人物背后都能够拥有他们自己的故事,并且玩家们只要和他们进行互动就能够了解到这些故事。”
“我最高兴的一点是,不仅仅是我,所有人都对这样的故事都十分感兴趣。如果我买了一个游戏,背景设定在旧金山(就像《看门狗2》一样),我甚至都希望我妈妈能够体验到这个游戏的乐趣,她可以开船,开飞机,开车,并且还能再游戏里碰到很多有趣的角色。”
同时他还表示玩家们可以尽可能的用他们自己的方式来玩游戏:“我们想要提供给玩家们不同的方法,你可以是一个私家侦探,一个刺客,一个黑客,一个杀手……你可以尽可能的去尝试所有可行的职业,并且都能够体验到不同职业之间的优缺点。”
Le Monde所说的观点看起来的确非常的诱人,并且也符合玩家们心中对于一款优秀的沙盒游戏的期待,不过你们认为《看门狗2》在游戏中做到了这些元素吗?
标签: 创造 一个 拥有 上万 故事 世界 看门狗2 负责人
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