文/站长搜索 纪振宇“远在它真正发生之前,未来已经进入并改变我们的现在。” (“The future enters into us, in order to transform itself in us, long before it happens.”)微软首席执行官萨提亚 纳德拉在26日的微软发布会演讲中再度分享了这一诗句,也同样可以理解为微软对这几年来行业变迁的精辟解读
文/站长搜索 纪振宇
“远在它真正发生之前,未来已经进入并改变我们的现在。” (“The future enters into us, in order to transform itself in us, long before it happens.”)
微软首席执行官萨提亚 纳德拉在26日的微软发布会演讲中再度分享了这一诗句,也同样可以理解为微软对这几年来行业变迁的精辟解读。在移动互联网浪潮下,这家传统的软件巨头错失机遇,如今微软在移动市场几乎没有任何存在感,但在当天的发布会上,微软让外界看到了其希望引领新的未来的努力。
纳德拉认为,科技终究是人们手中的“工具”,人的最大特征是具有“创造力”,而微软则需要为这些“创造力”提供工具和服务。
当天的发布会大致可以分为两部分:Windows 10的更新以及新硬件产品的发布,围绕的主题是“创造”(“Creativity”),强调了为每个人提供发挥创造力的工具和服务。纳德拉称,未来10年将由为人们提供创造力的技术所定义。
Windows 10更新围绕三维影像的创造、分享以及混合现实
在当天的发布会上,我们看到,无论从Windows 10新版更新附件的更多3D功能,还是Surface 系列新的硬件产品所赋予使用者更多的功能,微软希望用户更多地运用其所提供的软硬件工具,“创造”数字化的产品。
在这一过程中,微软还强调了新的服务和工具针对每一个人,无论你的特征、职业、爱好,微软都能够提供相应的工具满足你“创造”的需要。
在当天的发布会上,微软Windows 部门负责人Terry Myerson介绍了Windows 10的主要更新,这一被称为“创造者的更新”(Creator’s Updates),微软希望将Windows 打造为每个人的智库、餐桌、竞技场以及能够想象到的一切。
具体到功能方面,发布会上着重强调了围绕生产三维图像,以及增强的分享功能,包括将Outlook、Skype等工具整合,突出最重要联系人能够更快捷收到分享信息。
而三维图像的生成和分享,最终的意义在于将现实和虚拟相融合,即微软所提出的“混合现实”(Mixed Reality)。
(虚拟和现实结合的“混合现实”是微软强调的方向)
具体的这一过程微软在当天的发布会上也进行了完整的演示:通过智能手持设备将现实物体进行全三维扫描,形成三维图像,通过三维图像软件进行编辑生成,随后使用Hololens将这一三维图像导入为全息影像,最终实现虚拟和现实图像的结合。
就三维图像生成方面来看,微软全面升级了已经有30年历史的画图软件,使其能够支持三维图像的绘制和生成,而在呈现方面,除了展示Hololens的增强现实功能,微软还宣布了与Acer、Lenovo等多家硬件厂商合作推出虚拟现实头显设备。
最新版的Windows10将于明年春季免费推送更新。
Surface系列新品专注服务于创造力
除了Windows10更新消息的发布外,当天发布会的最重磅部分当属微软硬件新品的发布,其中的亮点则是Surface Studio一体台式机的发布,这款性能强大的电脑,外观简约,定位工作站,主打专业人群。
其中最让人眼前一亮的是附带的Surface Dial的独特设计,这个按钮型的设备,能够通过蓝牙与Surface所有产品适配,实现快捷菜单的操作,如果搭配Surface Studio使用,还能够贴放在屏幕上,实现更多的交互功能体验。
在当天发布会现场以及随后的现场体验环节,能够看到目前Surface Studio实现的功能主要体现在制图方面,例如动态漫画的制作和生成,工程类制图等等,由于Surface Dial这一新配件的加入,使得作图过程更加“本能”,例如一手旋转Surface Dial进行调色板选择,一手进行绘画,就如同在纸张上真实作画的感受一样。
除此以外,微软还在此次发布会上进行了去年首次亮相的Surface Book的升级,号称图像处理性能是第一代的3倍,电池续航更是延长到16小时。
但正如之前外界所预料的那样,此次发布会上,Windows手机不见踪影,两天前微软首席执行官萨提亚 纳德拉对外承认,微软已经错失了移动的机遇。目前Windows手机在市场上几乎没有存在感。
但Surface系列产品无疑获得了成功,在几天强公布的微软财报中,Surface Pro 4系列产品营收同比增加了38%,这也给微软继续这一产品线以及拓展更多系列Surface产品以更多的底气。
微软设备负责人Panos Panay称,Surface系列的每一个产品都成为定义那个产品类别的产品,表明了微软在这方面足够的信心。
当天,纳德拉还提到了新一代人群的特点,他们更热衷于“创造”,他举了被微软收购的游戏“我的世界”(Minecraft)作为例子,提到玩这款游戏的孩子,并不将自己当成游戏者,而是认为自己是创造者,创造出房屋、城市乃至整个世界,这个人群的特征或许给了微软以启发,如何向这些人群提供工具和服务来满足他们的创造力,或许是微软所认为的占领未来制高点的关键。
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