站长搜索(www.adminso.com):2015年:10款值得你期待的Xbox One独占大作 2014年作为次世代主机在发售后的第一个元年,我们看到了第一方和第三方厂商在游戏阵容上的持续推进,同时也发现无论是微软还是索尼都试图通过重制此前的经典作品来弥补次世代平台初期的游戏缺失。不过对于微软而言,2014年提交给玩家的游戏清单还算令人满意,在这一年中我们看到了主打开放世界自由驾驶体验的《极限竞速:地平线2》、一次体验全部士官长传奇的《光环:士官长合辑》、充满创意元素的另类射击游戏《日落过载》以及充分利用Kinect深度体感识别技术的《Kinect体育竞技》等等
站长搜索(www.adminso.com):2015年:10款值得你期待的Xbox One独占大作
2014年作为次世代主机在发售后的第一个元年,我们看到了第一方和第三方厂商在游戏阵容上的持续推进,同时也发现无论是微软还是索尼都试图通过重制此前的经典作品来弥补次世代平台初期的游戏缺失。
不过对于微软而言,2014年提交给玩家的游戏清单还算令人满意,在这一年中我们看到了主打开放世界自由驾驶体验的《极限竞速:地平线2》、一次体验全部士官长传奇的《光环:士官长合辑》、充满创意元素的另类射击游戏《日落过载》以及充分利用Kinect深度体感识别技术的《Kinect体育竞技》等等。那么在已经到来的2015年,我们又将在Xbox One玩到哪些平台独占游戏呢?让我们一探究竟。
• 《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》,343 Industries,2015年秋季,Xbox One
从正式公开至今,虽然我们看到了越来越多游戏内容,但都无法满足所有苦苦等待着的玩家,因为传奇的《光环》系列历经了10多年之后,横跨了三个主机世代,可谓是空前绝后。而在故事方面,士官长将会持续未完的旅程,对抗远古的邪恶,同时另外一条故事线,也就是新角色洛克探员(Agent Locke),一名追随着士官长脚步的超级战士,不明的意图让人相当好奇。而在游戏系统上,除了承袭先前优良的设计,343i更是替游戏加入了许多新的笔触,挑战维持传统同时兼具创新的做法也相当值得称赞。
在传统中,Halo多人对战的重点分别是武器的作战距离、近战发动的时机以及手榴弹投掷的技巧,看似简单的三个拼图却能造就如此有深度且具技巧的游戏性。而在343i接手这款作品之后,我们也能看到立竿见影的区别,更不用说这次在《光环5:守护者》中加入的全新要素:游戏中将会加入更多的角色动作,例如冲刺、空中水平喷射移动、空中落地的重击以及攀爬墙面等等,这些都是以往系列作中前所未见的新元素。在导入这些之后,战斗的节奏变得更快,同时又能保留系列作传统的投、射、打三位一体的游戏感。
除此之外,在武器的瞄准系统上也作出了改变,当玩家武器瞄准时将会进入新的瞄具界面,让玩家可以延长武器的准确距离,但传统的腰射,就如同先前的游戏一样,也是保有武器原始的准确度,同时就连冲锋枪等武器也能套用到新的瞄准系统上。做出如此大的变革,当然在一开始也吓到了许多老玩家,也有玩家出面批评343i破坏了《光环》系列的传统。不过从实际的Beta体验看来,游戏依然保留了系列作品优良的战斗传统,同时也强化了战斗的速度,追求公平且挑战技巧的竞争。
• 《古墓丽影:崛起(Rise Of The Tomb Raider)》,Crystal Dynamics,2015年假日季,Xbox One/Xbox 360
两年前由Square Enix重启的《古墓丽影9》中,劳拉经历了人生中第一次真正意义上的冒险后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端,在下一段旅程《古墓丽影:崛起》中,劳拉必须利用它的生存技能和头脑,继续她的冒险之旅。不过关于这款作品我们目前暂未得到较多的信息,SE西部工作室的开发总监Darrel Gallagher曾表示:“在次世代主机的机能和Foundation引擎的驱动下,游戏中的动作场景会更加的经典,游戏中会包括世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景,我们的角色将媲美CG效果,在仔细听取了玩家的意见以后,我们也将在游戏中再次加入古墓场景。”
同样地,《古墓丽影:崛起》的剧本创作同样由创作《古墓丽影9》的瑞安娜・普拉切特(Rhianna Pratchett)担任,游戏里劳拉的动作捕捉/配音演员Camilla Luddington也曾表示,一般3D游戏里角色的面部表情节点不过90个,而《古墓丽影10:崛起》里,劳拉的面部表情节点多达7000个,并采用了一种名为Mova的3D模型节点定位技术,也就是说本作将会使用比起前作更加精细的动态捕捉技术。
• 《量子破碎(Quantum Break)》,Remedy Entertainment,2015年,Xbox One
制作团队Remedy是出了名的慢工出细活,对于游戏的要求非常高,所以导致一款游戏的开发时程都相当可观。而由Xbox One平台独占的《量子裂痕》,从主机发布时正式公开到现在已经差不多有整整两年的时间,在去年的科隆游戏展时制作方终于展出了实机演示。这是一款动作射击游戏,游戏中的主角Jack Joyce具有操控时间的能力,能够让区域内的时间暂时停滞并且在途中进行高速移动的动作。游戏采用了相当标淮的第三人称射击系统,具有掩护以及翻越掩体等动作选项,同时也能够在这些动作进行时开火攻击。
而在游戏中,操控时间的能力就是战斗的主轴之一,玩家可以通过暂停时间来移动位置,或者高速接近敌人后进行近距离的撂倒攻击。整体节奏的搭配,与传统的第三人称射击游戏有很大的不同,时快时慢的切换让人觉得既流畅又不会感到厌烦。而在枪械战斗上,玩家也可以创造出一层时间屏障,暂时停滞屏障区块内的敌人与发射的子弹,接着朝屏障射击之后再解除屏障,就能让一堆子弹同时击中一个目标。而撇开操控时间的能力不谈的话,游戏的基础操作看起来非常顺畅,但加入了操控时间的能力之后,单纯第三人称动作射击的内容就变得更加丰富,利用这个能力可以同时进行攻击与防御的动作。除此之外,在游戏中也会加入由真人演出的故事影集,除了在游戏中体验剧情之外,真人演出的方式将会更具代入感,让玩家能够彻底地了解这次的时间意外内幕。
• 《奥日与迷失森林(Ori And The Blind Forest)》,Moon Studios,2015年初,Xbox One/Xbox 360
这是一款以当代游戏制作技术开发,而试图让玩家找回复古感的独特游戏,尽管有着“银河恶魔城”的风格,但却更加聚焦于平台跳跃和轻微RPG元素。该作品历时4年开发,灵感来自于NeoGAF论坛上玩家的怀旧情怀,而故事创作灵感源自于宫崎骏的动漫及90年代的一些经典的动画电影。Moon工作室试图以2D的唯美画面,为我们带来一个非常令人感动的故事,在游戏中玩家将扮演一个被收养的神奇小怪兽,它将在充满危险森林中冒险,战胜邪恶,迎战最终的Boss。
《奥日与迷失森林》同样拥有独特的核心游戏系统,复杂的天赋树系统,让玩家可以使用很多的技能,这些技能和天赋可以以多种方式结合起来,可以在游戏中随心所欲的操控,如灵魂链接等技能,当然也需要储存有足够的能量。微软的发行制作人Dan Smith曾这样激动地解释这款游戏的动作精细度:“这感觉真的是太棒了!你将会注意到游戏中几乎没有一个地方是平坦的,而且当玩家穿越这些地形时,将会了解本作在这方面的创新以及改变。”
• 《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》,Lionhead Studios,2015年,Xbox One
作为从Xbox初代开始的经典美式RPG作品,《神鬼寓言》系列一直都是微软平台上的有力独占阵容,而《神鬼寓言:传奇》也是狮头工作室在次世代主机平台上的首次尝试,也是工作室联合创始人、Fable系列核心主创彼得・莫利纽(Peter Molyneux)离职后所真正面临的第一部系列新作。上世代的《神鬼寓言》三部曲在典型的RPG路线上下足了工夫,游戏本身也十分强调叙事本身和玩家的道德选择,然而在本作中,Lionhead选择将更多的动作元素添加到流水线化的RPG玩法中来,但多人在线合作元素和反派模式的添加也使得本作充满了趣味和策略性。
《神鬼寓言:传奇》将会重新打造一个阿尔比恩(Albion)世界,在这里玩家可以再次扮演一位英雄或者恶人,本作的设定将在首作的400年前,也就是《神鬼寓言》中的初代英雄时代。与SmartGlass第二屏应用的整合和引入,将允许另一个玩家扮演一位恶人,可以布设陷阱,并通过自上而下的视角与4人英雄小队进行互动。值得一提的是,虽然《神鬼寓言:传奇》是一款以多人连线元素为主打的作品,但Lionhead也在此前不断强调,这款游戏一个人单独游玩的时候也能非常享受,玩家可以和AI控制的同伴,一起来对抗由AI控制的各种敌人,当然也有故事剧情。
• 《无限边境(Scalebound)》,Platinum Games,发售日期暂不明确,Xbox One
一手打造出《猎天使魔女(Bayonetta)》系列的知名游戏制作团队白金工作室,为Xbox One量身打造的全新日式独占作品《无限边境》在去年的E3游戏展上首度亮相,虽然目前为止都只有一支短短的CG影片,但从中我们仍然可以看到充满着浓浓的“白金风格”。根据制作人神谷英树(Hideki Kamiya)在去年TGS东京电玩展上透露的信息,本作似乎并不是一款硬核向的动作游戏:“对于《无限边境》中真正的主题,我们想展现的是一个巨大的、史诗般的、庞然大物之间战斗的场面,我们当然会将以前动作游戏的制作经验整合到本作中,但本作的出发点是场面的表现力,而不是动作战斗主题。”
在此前的一次采访中,神谷英树也表示这款作品将会致力于创造“全新的游戏性以及游戏内容”,想要打造出在他职业生涯中从来没创造过的全新游戏,而这对他个人来说也是一个全新的挑战。不过他也认为,凭借着Xbox One的硬件性能,将可以使白金工作室有能力让《无限边境》成为一款画面惊人的游戏:“我们从来没有做过游戏画面宛如照片或者是更贴近现实世界的游戏,但这点一直都是我很想尝试的,而这次的机会,让我觉得既困难同时也相当有趣。”
• 《幻影沙尘(Phantom Dust)》,Microsoft Game Studios,发售日期暂不明确,Xbox One
就在《幻影沙尘》在初代Xbox上推出10周年之际,微软宣布本作将在次世代主机上重生,本作于2004年作为日式独占游戏阵容推出,由微软游戏工作室与知名游戏制作人二木幸生(Panzer Dragon)负责开发,他也是世嘉经典作品《铁甲飞龙(Panzer Dragon)》与Xbox One首发游戏《红龙(Crimson Dragon)》的制作总监。这是一款以近未来荒芜地球为舞台,超能力战斗为核心的科幻格斗型动作游戏,玩家扮演的角色由于受到神秘沙尘的影响而拥有了卓越的战斗能力,但是同时也因此失去了记忆,不难看出寻找失落的记忆将成为游戏的主线之一。《幻影沙尘》重登Xbox One也意味着本作将充分利用次世代主机的强大机能,输出更精细的游戏画面,具有重新制作的人物角色模型和更加绚丽的战斗效果。
• 《除暴战警(Crackdown)》新作,发售日期暂不明确,Xbox One
时隔4年之后,微软终于在去年的E3媒体发布会上正式公开全新的《除暴战警(Crackdown)》目前已经进入开发阶段。《除暴战警》初代在2007年发售时,带来了全新的开放世界以及难以置信的英雄风格动作娱乐体验,这样的风格造就了绝佳的销售。而《除暴战警2》则是在2010年登场,但开发团队由Realtime Worlds转交给Ruffian Games操刀,虽然游戏风格与方式相当雷同,但《除暴战警2》的表现并不如前作来的亮眼。
本作在今年的E3游戏展上公开了一段颇有《无主之地》风格的游戏演示,本作的设定应该在未来的某个超级都市,狙击手、工兵、司机各就各位,准备拿下一座大厦,巨大的卡车开上了房顶,然后被狙击手引爆,打台球的某个反派男就这样被解决。同样地,次世代平台上的《除暴战警》将重点放在了多人游戏上,不过仍然拥有一个战役内容,开发团队由游戏初代的创造者Dave Jones领导。
• 《Cuphead》,Studio MDHR,发售日期暂不明确,Xbox One
这是一款从上世纪30年代的动画片中找到灵感并打造的合作跳跃射击游戏,来自加拿大的两位独立开发者自2010年起进行本作的开发,他们计划在扩充游戏中武器和物品的基础上将《Cuphead》打造成三部曲的形式。游戏采用手绘上色图形,所有音乐皆为道地的爵士乐风格,玩家将扮演主角Cuphead和Mugman两人,漫游在各种奇怪的世界当中,一路搜集最新武器、学习强大技能、发掘暗藏的z密。据报道,该作不经会让人联想到一些自上而下老派攻击方式的RPG,比如早期的《塞尔达传说》就是这一类型,而《Cuphead》则是采用了经典的快速攻击技术取代了原先的边跑边向右射击,每一个关卡都设计了大量的Boss战斗。
• 《Below》,Capybara Games,发售日期暂不明确,Xbox One
由Capybara Games打造的这款Roguelike(指代某种具有极高自由度的游戏,通过简单的游戏画面构建出一个真实而复杂的世界)冒险新作最早公开于2013年的E3游戏展,玩家在本作中将控制一名流浪者在神秘的洞穴里探索,游戏的场景为随机生成(除了几个关键的密室),采用回合战斗机制。但并不像《暗黑破坏神》、《火炬之光》那样,玩家必须仔细评估敌人的能力、周围的环境以及目前的装备,选择最好的移动和攻击,规划和战术的灵魂仍然存在,只不过必须即时作出反应。游戏虽然没有合作模式,但是通过联网,玩家可以在迷宫中找到其他玩家。
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