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  • Facebook对MySQL依赖的后果将是“比死还糟”

    Facebook对MySQL依赖的后果将是“比死还糟”

    研究数据库技术的计算机科学家Michael Stonebraker声称,Facebook正运行着一个复杂而庞大的MySQL实现,相当于面临“比死亡还糟的命运”,唯一的出路是重写一切代码。他表示社交巨人的困境在网络创业者中很常见。 Stonebraker称,Facebook将其MySQL数据库分割成4,000个shards,以处理网站巨大的数据量;运行9000个memcached实例,以跟上数 ......

    互联网 2011-09-19 11:09:25
  • Google+ 里挖出的代码证明以后我们可以在这里玩游戏,还有问答服务

    Google+ 里挖出的代码证明以后我们可以在这里玩游戏,还有问答服务

    Facebook吸引人之处除了好友关系都在上面,还有就是各种社交游戏了。Google肯定深知这一点,所以他们未来肯定也会为Google+带来游戏。从上图深挖出的Google+代码里我们可以看到未来会有一个叫做Google+ Games的游戏服务,好友之间可以互相邀请玩游戏。而且Google之前确实一直在挖掘游戏方面的人才。 另外有人还挖出了Google+ Questions这个名字,很显然Goo ......

    互联网 2011-09-19 11:09:44
  • 做垃圾站其实也是一门艺术!!!!!!

    做垃圾站其实也是一门艺术!!!!!!

    定位:准SEO:狠数量就一个字:多哈哈,很多人以为垃圾站没啥技术含量,其实我觉的正规站才没啥技术含量!SEO:垃圾站能以最快速度登陆各...

    建站心得 2011-07-13 00:07:55
  • 做网站,是一个长期积累的简单过程

    做网站,是一个长期积累的简单过程

    做网站,是一个长期积累的简单过程。做网站,要多研究,多讨论,多创新,才会做出好的网站来。...

    建站心得 2011-05-30 21:05:07
  • Google搜索趣味技巧玩法不完全手册

    Google搜索趣味技巧玩法不完全手册

    Google是当今世界范围内最受欢迎的搜索引擎,凭借其精确的查准率,极快的响应速度广受用户好评,同时又因为其坚持的技术创新,保持开放的企业文化而深受人们的拥戴。实际上Google所代表的已不仅仅是某项先进的技术,而是一种新兴的文化。...

    经验技巧 2011-05-19 18:05:21
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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