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《战神》艺术总监分享奥丁原画网友:众神之父太帅了
今日(2月5日),《战神:诸神黄昏》艺术总监RafGrassetti在个人推特分享了游戏中奥丁的早期概念原画,大家一起欣赏一下吧。奥丁原画:RafGrassetti表示这是他在游戏中前期制作的一个奥丁概念雕塑,团队后期也完美地把他转化在游戏之中...
游戏资讯 2023-02-05 11:16:29 -
《幽浮》创意总监确认:团队目前没有开发新作
今日(1月30日),据pushsquare消息,《幽浮》创意总监JakeSolomon向媒体确认,目前团队没有开发《幽浮》新作。近日,JakeSolomon接受了VGC的采访,当被问及是否有计划开发《幽浮》新作时,JakeSolomon回答说:“我个人现在没有这方面的信息,所以我没有在研究这个问题...
游戏资讯 2023-01-30 17:34:29 -
《死亡岛2》游戏总监透露新技能卡片比技能树更好
《死亡岛2》开发商DambusterStudios最近表示,游戏的全新技能卡片系统是备受期待的续集中“最激动人心”的功能之一。在接受GameInformer采访时,游戏的创意总监JamesWorral和首席叙事设计师Khan透露称,技能卡片比技能树要“更好”...
游戏资讯 2023-01-30 11:36:49 -
《幽浮》系列总监:目前没有在制作该系列的作品
在接受VGC采访时,目前正在专注于《漫威暗夜之子》的《幽浮》和《幽浮2》总监JakeSolomon表示,他知道粉丝对《幽浮》系列新作品的需求,但是目前他没有在制作任何一部该系列的作品。JakeSolomon在采访中说道:“我个人现在没有这方面的消息,我这么说是因为,真的,昨天我还在研究莫比乌斯的服装,所以我没有在研究《幽浮》...
游戏资讯 2023-01-29 12:06:08 -
Xbox市场总监:《战争机器6》和重制合集传闻不实
此前有传闻称,《战争机器》新作和重制合集正在开发中,甚至有人找到了带有《战争机器6》Logo的屏幕截图。近日,Xbox市场总监GuyWelch澄清此为假消息...
游戏资讯 2023-01-25 21:08:32 -
《2077》玩家抱怨剧情线性任务总监:不满意很正常
近日,《赛博朋克2077》的任务设计总监PawełSasko在接受外媒“pcgamer”的采访中表示,玩家讨厌“《2077》的线性游戏剧情”是合理的。PawełSasko表示“玩家们的期待是合理的,这主要是因为《巫师3》的模式,我知道《2077》中已经有了很多的非线性内容,但玩家们对《2077》的期待更高...
游戏资讯 2023-01-25 11:14:33 -
《TLOU》前总监呼吁成立工会:我的贡献没有得到认可
今日(1月19日),据pushsquare消息,顽皮狗前总监BruceStraley曾对《最后生还者》系列作品贡献巨大,但其名字并没有出现在近日开播的《最后生还者》真人剧的致谢名单中,BruceStraley认为他的贡献没有被认可,考虑在游戏行业成立工会,确保创作者的贡献能得到认可。BruceStraley在《洛杉矶时报》中发文指出:“作为共同创造这个游戏世界和这些游戏角色的的人,却没有得到应得的认可,这是可以成立工会的一个论据...
游戏资讯 2023-01-19 16:18:37 -
《霍格沃茨》发售1个月倒计时社区总监:等待是艰难的
距离《霍格沃茨之遗》发售还有倒数一个月时间,而游戏的社区总监ChandlerWood也在社交媒体发布了自己的感想。“还有一个月,我不认为有人能真正为自己第一款游戏的发布做好准备...
游戏资讯 2023-01-11 11:13:23 -
《死亡岛2》总监:武器耐久并不苛刻鼓励玩家旧换新
《死亡岛2》游戏总监DavidStenton接受采访时谈到了本作的武器耐久度,并表示希望玩家能够多换武器。“我们对武器耐久并不苛刻,并不想让它成为幸存者模拟器或幸存者恐怖游戏……因此我们鼓励玩家更换武器,而不是修理武器...
游戏资讯 2023-01-10 23:17:57 -
《卧龙》总监推荐新手玩双剑所有武器手感都变好了
近日,《卧龙:苍天陨落》总监安田文彦在接受IGN日本采访时,推荐了最适合新手的武器—双剑。他表示游戏中每把武器的手感都比demo手感要好,双剑手感最好,适合快速移动,还有中国风格的动作...
游戏资讯 2023-01-07 17:21:17 -
《红霞岛》总监:本作不像《L4D》更像《孤岛惊魂》
近日,《红霞岛》的开发商Arkane的创意总监RicardoBare和工作室总监HarveySmith在接受外媒“GamesRadar”采访时表示《红霞岛》更像《孤岛惊魂》而不是《求生之路》。RicardoBare表示“游戏中有四个可选角色,玩家们可以一起合作对抗吸血鬼...
游戏资讯 2023-01-07 17:21:12 -
《红霞岛》总监谈首发加入XGP:带来玩家也带来压力
在接受GameRadar采访时,Arkane工作室总监HarveySmith谈到了首发XGP对《红霞岛》开发带来的压力。“我觉得加入XGP以后,我们可以更好地展现创意价值,可以让更多人了解我们制作游戏的方式...
游戏资讯 2023-01-07 16:20:27