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《守望先锋2》总监自夸游戏平衡性:推出以来最佳!
游戏总监AaronKeller表示,在第三赛季引入了一系列增强和削弱后,《守望先锋2》来到了推出以来最平衡的版本,大部分英雄的胜率都在50%左右。“我们认为第三赛季的平衡性比第二赛季要好很多...
游戏资讯 2023-02-26 17:14:20 -
《致命预感》总监发推吐槽:开发者凭啥免费更新游戏
近期,《致命预感》总监HidetakaSuehiro的新作《美好人生》以DLC的形式进行了最终更新,售价9.99美元。然而,这样的付费更新让许多玩家不满...
游戏资讯 2023-02-25 21:12:48 -
总监爆智爷将会在未来《宝可梦》动画中回归
宝可梦官方之前宣布智爷在宝可梦动画的戏份将杀青完结,众多宝可梦玩家纷纷表示爷青结。日本杂志OTOMEDIASPRING2023刊登了来自TV动画《目标是宝可梦大师》总监汤山邦彦先生的长篇专访...
游戏资讯 2023-02-23 11:13:22 -
《漫威复仇者联盟》创意总监为关服道歉:开发很艰难
《漫威复仇者联盟》官方于今年1月发布公告称,游戏将在9月30日停止服务。创意总监CezarVirtosu近期接受了媒体采访,向玩家们表达了歉意...
游戏资讯 2023-02-21 21:09:36 -
《战神诸神黄昏》叙事总监:奎爷原本会死于开幕大战
《战神:诸神黄昏》叙事总监MattSophos和剧情主管RichardGaubert近期接受了MinnMax采访,谈论了关于奎托斯死亡的设定。“在我们最早上交的剧情大纲中……奎托斯会在一开始就死于和索尔的战斗...
游戏资讯 2023-02-14 23:13:28 -
游戏总监称《狂野之心》难度高自己玩起来也老死
《狂野之心》联合总监枝川拓人接受IGN采访时表示,该游戏的难度很高,即使是他自己玩起来也并不轻松。“在面对最难打的化兽时,我也会在战斗中死掉...
游戏资讯 2023-02-14 21:18:43 -
《战神》总监承认同伴破坏解谜体验:做的时候没想到
《战神:诸神黄昏》叙事总监MattSophos和剧情主管RichardGaubert近期接受了MinnMax采访,在谈到同伴解谜过快破坏了玩家的体验时,他们坦言开发过程中从未考虑过这一点。Sophos表示,直到游戏发售、收到玩家反馈后开发人员才意识到,角色的话太多是一个疏忽...
游戏资讯 2023-02-14 21:18:42 -
《星战绝地幸存者》总监谈只登次世代原因:契合愿景
《星球大战绝地:幸存者》游戏总监StigAsmussen接受了《PLAY》杂志的采访,并解释了该作只登陆次世代平台的原因。“PS5允许我们创建更大的地图、具有更多细节、更高密度、种类更多的NPC,并且保真度更高……我们不想破坏系列口碑……我们想要提升玩家的游戏体验...
游戏资讯 2023-02-13 23:13:47 -
《Hi-FiRush》秘密开发了5年总监:它是我的梦想之作
节奏动作游戏《Hi-FiRush》自发布以来广受众多玩家的好评,取得了不错的成绩。游戏首度公开即上线的模式也得到了许多玩家的认可...
游戏资讯 2023-02-11 11:16:38 -
《生化4RE》开发难度大游戏总监担心惹怒原作粉丝
《生化危机4:重制版》即将于下个月发售了,面对众多《生化》系列粉丝的期待,联合总监及团队的其他人表示,游戏开发难度很大,很担心会激怒该作的粉丝。联合总监YasuhiroAmpo表示:“老实说,我不想这么做...
游戏资讯 2023-02-10 16:20:48 -
《魔咒之地》游戏总监荒牧岳志回应玩家批评
今日(2月8日),《魔咒之地》官方推特公布游戏总监荒牧岳志针对玩家批评的回应,这款魔幻RPG游戏自发售以来其糟糕的性能优化、过于拉胯的游戏机制及游戏情节备受玩家及游戏媒体诟病。荒牧岳志在公告中表示:“我们要感谢玩家对《魔咒之地》提出的各种意见和建议,同时感谢玩家对本作的支持,我们目前正在审查玩家的意见并考虑作出如下更新,整体性能提高、对图形的一些改进、进一步改善可玩性、对游戏中的内容进行一些修改和补充...
游戏资讯 2023-02-08 14:26:14 -
《奥日》工作室总监:新作就像是他们的“塞尔达”
曾开发过《奥日与黑暗森林》、《奥日与精灵意志》MoonStudios目前正在开发一款动作角色扮演游戏。而该工作室的创意总监最近发推表示,如果《奥日》是他们工作室的“马里奥”的话,那么这款新作就像是他们的“塞尔达”...
游戏资讯 2023-02-05 15:12:43