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  •  加密货币监管博弈:200亿美元USDT事件引发的思考

    加密货币监管博弈:200亿美元USDT事件引发的思考

    加密货币监管博弈:200亿美元USDT事件引发的思考 资本的逐利性在传统金融、大宗商品市场以及当前的加密数字货币市场都表现得淋漓尽致。然而,以区块链技术为支撑的加密数字货币,在海外与欧美金融监管不停博弈的过程中,依然存在着无法回避的监管盲区...

    区块链 2024-06-19 12:13:41
  • 遭曝光后,特斯拉移除

    遭曝光后,特斯拉移除"禁止转售"Cybertruck条款

    11月15日消息,上周末,特斯拉要求早期购买Cybertruck电动皮卡的车主不要转手销售。如果他们在一年内转手销售,将需要支付5万美元的违约金...

    业界动态 2023-11-15 08:16:59
  • 特斯拉禁Cybertruck新车主首年转卖,违者或被索赔5万美元

    特斯拉禁Cybertruck新车主首年转卖,违者或被索赔5万美元

    11月13日消息,特斯拉预计将于11月末交付首批Cybertruck电动皮卡给客户,但根据特斯拉的新条款,新车主在首年内无法转售他们的车辆。特斯拉在其汽车订单协议中增加了 “仅适用于Cybertruck”的章节,详细说明了新的规定...

    业界动态 2023-11-13 07:38:30
  • 多模态大模型幻觉降低30%!中科大等提出首个幻觉修正架构「Woodpecker」啄木鸟

    多模态大模型幻觉降低30%!中科大等提出首个幻觉修正架构「Woodpecker」啄木鸟

    新智元报道编辑:好困【新智元导读】最近,来自中科大等机构的研究人员提出了首个多模态修正架构「啄木鸟」,可有效解决MLLM输出幻觉的问题。视觉幻觉是常见于多模态大语言模型(Multimodal Large Language Models, MLLMs)的一个典型问题...

    智能设备 2023-10-30 15:01:02
  • 特斯拉Cybertruck电动皮卡随马斯克现身F1美国奥斯汀大奖赛

    特斯拉Cybertruck电动皮卡随马斯克现身F1美国奥斯汀大奖赛

    10月23日消息,当地时间周日,美国电动汽车制造商特斯拉首席执行官埃隆·马斯克(Elon Musk)携儿子X Æ A-12现身得克萨斯州举行的一级方程式赛车比赛现场。现场镜头显示,马斯克还带来了一辆Cybertruck电动皮卡...

    智能设备 2023-10-24 08:25:10
  • 特斯拉Cybertruck皮卡“暴力测试”:数十发冲锋枪子弹未打穿车门

    特斯拉Cybertruck皮卡“暴力测试”:数十发冲锋枪子弹未打穿车门

    IT之家 10 月 21 日消息,特斯拉 CEO 马斯克今日凌晨在 X(原推特)上宣布,自家的 Cybertruck 皮卡近日完成了一次“暴力测试”:“我们以‘阿尔卡彭’的风格,清空了汤米冲锋枪弹鼓中的所有子弹,将它们打在这辆车的车门上,没有一颗子弹穿透乘员舱。”IT之家注:这里提到的汤米冲锋枪又称汤普森冲锋枪,其弹鼓有 50 发、100 发可选,100 发子弹可在 7 秒钟之内打完;阿尔卡彭曾在 1929 年使用该枪的 70 发子弹制造了一起黑帮凶杀案,该枪此后获得了“芝加哥打字机”的绰号...

    智能设备 2023-10-22 13:46:09
  • 海外网友热议GEN暴打G2:G2也只能击败LPL和LCK的4号种子了

    海外网友热议GEN暴打G2:G2也只能击败LPL和LCK的4号种子了

    S13世界赛瑞士轮第三轮中,GEN以2-0的战绩击败G2,成为第二支晋级8强的队伍。很快这场比赛也引发了大量海外网友的热议,一起来看看他们的观点是什么吧!-来自peanut的绝对大师级别的表现...

    游戏资讯 2023-10-21 19:58:49
  • 《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
  • DK不敌KT,掉入死亡之组!神之N手再现,LPL又要内战,WBG悬了!

    DK不敌KT,掉入死亡之组!神之N手再现,LPL又要内战,WBG悬了!

    在率先结束的七场比赛中,NRG轻松的击溃了犯“RNG病”的TL;BLG在面对两次使用暂停战术的C9时,以强势的回旋踢,击溃了其翻盘的梦想;MAD搬完了盖伦和诺手后,轻取BDS;FNC在对手GAM的衬托下,堪堪赢下比赛;第五场比赛,GenG对阵T1的比赛,GenG面对老对手T1,先输后赢;而WBG则是在领先9000经济的情况下,被G2绝境翻盘;第七场比赛,BLG被JDG第八次击败,这两队已经闭环了!而第八场比赛,则是一场LCK赛区的内战,由S13赛季的老对手DK对阵KT。这两队,可以说是LCK赛区新老豪门的代表了...

    游戏资讯 2023-10-20 21:44:21
  • S13瑞士轮刚开始,LCK某一队已接近淘汰边缘?韩网因抽签破防!

    S13瑞士轮刚开始,LCK某一队已接近淘汰边缘?韩网因抽签破防!

    S13瑞士轮终于在观众的期待下拉开大幕,虽然只是刚结束了第一天的八场比赛,但是全新赛制下的S赛已经让观众看得大呼过瘾。瑞士轮不仅让比赛变得更加刺激、更具悬念,加上每天都是赛程拉满,完全让观众体验到了瑞士轮的魅力...

    游戏资讯 2023-10-20 19:57:16
  • S13瑞士轮次日抽签,LCK赛区必出0-2队伍;10.20五周年小虎再遇G2

    S13瑞士轮次日抽签,LCK赛区必出0-2队伍;10.20五周年小虎再遇G2

      英雄联盟S13世界赛瑞士轮阶段开启后,比赛的观赏性和强度肉眼可见地提升了。首日LPL赛区就迎来了历史级的梦幻开局四战全胜,同时也导致了后续的抽签让两支LCK队伍的碰面。  与此同时,在10月20日这个特殊的日子里,WBG将对阵G2。对双方而言这都是恩怨局,比赛话题性也随之被推至了顶峰....

    游戏资讯 2023-10-20 12:02:31
  • S13瑞士轮首日LPL四队全胜,LCK两败跌下神坛?牙膏采访太狂了!

    S13瑞士轮首日LPL四队全胜,LCK两败跌下神坛?牙膏采访太狂了!

    2023英雄联盟全球总决赛瑞士轮首日的比赛已经全部结束,在第一天的八场比赛结果出炉后,LPL赛区在今年S赛取得了完美开局。包括WBG和近日传言训练赛表现不佳的BLG在内,LPL四支出征战队全部取得了比赛的胜利,首日4比0的战绩也是让LPL观众都意想不到,可以说是超额完成了任务...

    游戏资讯 2023-10-20 00:24:58

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