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吉田直树:做MMO和《FF16》并没有你想的那么不一样
近日,《FF14》《FF16》制作人吉田直树在接受采访时表示,做MMO和做《最终幻想16》没有想象中的那么不一样。对于《FF14》他表示,原版游戏和后来出的扩展也都有故事开头、结尾...
游戏资讯 2023-03-01 19:10:50 -
CPU占用率爆降13%!Steam古早Bug被玩家解决
Steam占用系统资源较多的古早BUG已困扰玩家许久,近日,有位海外玩家发现了一个有效降低CPU占用率的方法。Steam的很多bug都源于其WebHelper使用的是过时版本的Chromium,这也已导致很多玩家出现支付问题...
游戏资讯 2023-03-01 18:16:50 -
《原神》必胜客联动又出新BUG:付款后显示未付款
据大批网友反馈,必胜客x《原神》联动再出新BUG,在必胜客下单界面付款成功后仍显示未付款,玩家需要再次支付。近日,《原神》联动必胜客活动“必胜邀约寻珍之旅”正式开启,再次引起《原神》玩家疯抢,与之相关的话题也冲上了微博热搜榜第一,必胜客APP也不堪重负又崩了...
游戏资讯 2023-03-01 14:27:18 -
《FF16》看着像《战神》?制作人:毕竟我是死忠粉
近期《最终幻想16》游戏实机演示的公布,让不少玩家发现,新作常常让人感觉起来不像是《最终幻想》游戏,而是有些《战神》的味道。其实而这有相似并非巧合,制作人高井宏在最近接受采访时表示,作为《战神》系列长期的粉丝,他承认《最终幻想16》的任务结构非常接近《战神》游戏,通过推进主线解锁区域,进行支线任务等...
游戏资讯 2023-03-01 14:27:17 -
不用担心《FF16》剧情难理解游戏有上百条小提示
《最终幻想16》将会把我们带到一个从中世纪欧洲汲取灵感的幻想世界中,根据吉田直树的说法,个人故事也是必不可少的,每个人的动机都独一无二,都有自己独特的故事。为支持游戏这种丰富的叙事,《最后幻想16》将使用一个名为ActiveTimeLore的全新系统...
游戏资讯 2023-03-01 12:19:05 -
《FF16》主线时长35-40小时过场动画超11个小时
今日,《最终幻想16》更多细节透露,游戏主线时长约为35-40小时,超过11个小时的过场动画。在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,游戏将包含大量的场景动画,主线过长动画就超过11小时...
游戏资讯 2023-03-01 11:11:29 -
《FF16》试玩版将于发售前两周推出支持存档继承
近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受famitsu采访时,透露了游戏试玩版的计划,表示会在发布日期前两周左右推出。吉田直树表示:“如果我们在发布前几个月推出试玩,对玩游戏的渴望会消失...
游戏资讯 2023-03-01 11:11:24 -
《FF16》制作人:我曾认为JRPG是个歧视性术语
当各位想到JRPG,通常会想到回合制战斗,色彩缤纷的角色,以及长时间的游戏流程,还有拯救世界、国家。《最终幻想》就是经典JRPG的先驱之一,但FF16的制作人吉田直树曾认为JRPG是一个带有歧视性的术语...
游戏资讯 2023-03-01 11:11:20 -
《FF16》将不会有多个难度选项Game+包含新战斗
据外媒gamingbolt报道,《最终幻想16》将不会有多个难度选项。游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,通过装备游戏内的道具实现,比如自动躲避来袭的攻击,或者将复杂连击简化为一个按钮等...
游戏资讯 2023-03-01 11:11:19 -
外媒盘点对老头环DLC的期待:加入新剧情修复旧bug
《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”今日正式公布,外媒Gameradar总结了几点对新增内容的期待。1、对各个NPC的背景进行延申2、加入褪色者到来之前,交界之地的故事线3、加入类似《黑魂》的画中世界4、提高多人游戏的自由度5、加入BossRush或训练模式6、扩展坐骑系统和角色自定义7、进行平衡性调整的Bug修复...
游戏资讯 2023-03-01 10:30:55 -
《FF16》制作人:请别说"不买PS5版PC版半年就出"
在最新的PlayStationBlog中,《最终幻想16》制作人吉田直树强调游戏将于6月22日全球发售,登陆PS5。除非发生自然灾害,否则不会延期,此外他还提到了玩家们关心的登陆PC问题...
游戏资讯 2023-03-01 10:30:41 -
加密货币交易所Coinbase将于3月13日暂停币安BUSD币交易
当地时间2月27日,加密货币交易所Coinbase宣布,将于今年3月13日暂停币安BUSD币的交易。这一决定适用于Coinbase.com及其Pro、Exchange和Prime平台...
区块链 2023-02-28 11:56:14