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打车软件走向何方?24亿元留不住消费者
AS网站目录(www.adminso.com):打车软件走向何方?24亿元留不住消费者 一度红火炙热的打车软件,正在经历着“冰火两重天”般的骤然变化:继取消对乘客端补贴之后,滴滴打车与快的打车近日均停止了对司机端的补贴,随之而来的市场“冰冷”扑面而至。在经历了数月激烈的“烧钱大战”之后,24亿元补贴却未换来消费者的黏度,打车软件市场如今正走到发展的十字街头...
业界动态 2014-08-19 13:06:56 -
复星4.64亿美元收购美保险商Ironshore20%股权
本报记者 慕丽洁 上海报道8月18日,郭广昌以巴菲特为榜样建设“以保险资金为核心的投资集团”再获突破――复星国际当天宣布以4.64亿美元收购美国保险商Ironshore Inc.(下称Ironshore)的20%股权,这或将为其带来新的可投资资金来源,开启其美洲收购的新章程。以巴菲特为榜样,建成“以保险资金为核心的投资集团”,并利用保险公司的低成本资金进行再投资、收购及快速扩张,一直是复星集团所追逐的目标...
互联网 2014-08-19 05:41:00 -
成立仅15天估值竟达84亿 景良教育对赌背后的疯狂
至8月7日发布公告,大连控股计划以16.8亿-42.8亿元收购景良教育股份、对景良教育估值达84亿元之日,景良教育的成立时间仅为半个月。8月12日,再次补发的公告透露景良教育将整合一批教育企业,背后也折射出景良教育借壳上市的动机...
电子商务 2014-08-18 10:14:55 -
Twitter支付1.34亿美元收购数据合作伙伴Gnip
网易科技讯 8月12日消息,据国外媒体报道,Twitter在其刚刚发布的季度财报中披露,该公司为收购数据合作伙伴Gnip支付了1.341亿美元,其中大部分是现金,还有一部分是股票。今年4月,Twitter宣布收购Gnip...
电子商务 2014-08-12 11:22:05 -
打车软件补贴战熄火 被指烧24亿仍无盈利模式
中新网8月12日电 近日,滴滴、快的均停止了司机端的2元现金补贴,这意味着双方烧钱大战彻底熄火。有专家表示,此举对打车软件影响较大,打车软件的使用率将大幅下滑...
互联网 2014-08-12 11:18:30 -
雷士两方交锋:吴长江是否欠下4亿赌债成焦点
AS网站目录 雷建平 8月11日报道围绕着雷士照明创始人吴长江与控股股东德豪润达的争夺越来越激烈,今日下午,雷士照明创始人吴长江与控股股东德豪润达分别在重庆和北京召开发布会。德豪润达董事长王冬雷在发布会上指出,现在反而后悔当初对雷士事务关注太少...
业界动态 2014-08-11 21:27:54 -
Xbox One发布至今已给微软带来超4亿美元亏损
AS网站目录讯 8月11日,微软日前向美国证券交易委员会提交的2014财年年报显示,自去年11月发布Xbox One视频游戏机至今,该产品已累计给微软带来了超过4亿美元的亏损。微软年报提供的数据显示,由于发布Xbox One带来的制造和广告支出,导致公司Xbox业务出现了大幅的亏损...
业界动态 2014-08-11 19:29:10 -
光荣的潘浚禾旌胗喽畋Ω钟腥俗154亿
天弘基金今年上半年收入为15.98亿元,净利润为2.79亿元,单是余额宝就为投资者贡献了154.52亿元的利润。随着上市公司中报的陆续披露,基金公司今年上半年的利润先后出炉...
互联网 2014-08-11 14:46:05 -
亏损4亿美元:上财年微软Xbox One业务赔了
AS网站目录(www.adminso.com):亏损4亿美元:上财年微软Xbox One业务赔了 微软公布了10-K年度报告,这是由美国证券交易协会强制要求提供的报告,在报告中必须总结公司上一财年的状况。截止到6月30日的上一财年,数据显示Xbox One主机给微软带来了4亿美元的财政损失...
业界动态 2014-08-10 13:44:13 -
动视暴雪Q2财报超预期:净利润2.04亿美元
AS网站目录(www.adminso.com):动视暴雪Q2财报超预期:净利润2.04亿美元 北京时间8月6日下午消息,动视暴雪周二发布了2014年第二季度财报。视频游戏的数字销售和可下载内容的发展推动该公司第二季度业绩超出华尔街预期...
业界动态 2014-08-07 11:52:00 -
动视暴雪二季度净利润2.04亿美元 同比下滑37%
AS网站目录讯 8月6日,全球最大的视频游戏制造商动视暴雪周二发布了该公司第二季度财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37%...
游戏资讯 2014-08-06 04:55:22 -
中国成游戏外设最大引擎 14亿美元蛋糕尚待培育
易艺坐拥5亿游戏玩家,中国已经成为全球游戏产业最具潜力的市场,也顺理成章地成为游戏相关企业最重视的动力引擎。“过去的一年中,全球游戏市场成长率约为22%,但中国市场,这一数字达到了37%...
互联网 2014-08-06 02:36:40