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OPPO Find X8:不止是「果味」,更是「掌管氛围感的神」
OPPO Find X8:不止是「果味」,更是「掌管氛围感的神」OPPO Find X8,这台被誉为“掌管氛围感的神”,不仅拥有着媲美iPhone的极致轻薄和外观设计,更拥有着超越以往的影像实力和系统体验。它不仅是“果味”的完美复刻,更是超越“果子”的全新突破,是今年最值得期待的旗舰机...
手机互联 2024-10-24 21:32:54 -
梦幻西游煤老板打造的神威化生有多强,全身13个蓝字比肩服战号!
在《梦幻西游》电脑版诸多门派中,化生寺堪称团队的擎天石柱,拥有极强的治疗、辅助能力,深受玩家们的喜爱。今天给大家展示神威顶级化生号,看看他的硬件有多强?01人物装备展示100级愤怒腰带,熔炼后防御66、气血269它拥有逆天的双蓝字,愤怒+晶清腰带核心特效加上PK必备大特技就算是无级别也没有它珍贵120级双蓝字鞋,熔炼后防御81、敏捷51无级别+罗汉金钟,这就是PK界的巅峰蓝字组合如果要用一个词来形容它的强大,那只能是“嚣张”100级双蓝字剑,初伤325、体敏双加43神佑+笑里,这是辅助和封系的完美蓝字组合配合体敏高双加,可以叫它封辅的“王者之剑”130级双蓝字男衣,熔炼后防御462、力敏双加45无级别+放下屠刀,又是一件无级别特技神装在装备市场中,五孔无级别男衣最低售价接近6位数如果算上双加属性以及放下特技,它的身价估计超过7位数130双蓝字项链,熔炼后总灵力303这条项链最大的亮点就是无级别+水清,妥妥的梦幻蓝字组合其次就是它的初灵很高,213初灵距离极限就差6点法系看到真要哭死,请把神链还给我130级双蓝字男头,熔炼后防御278无级别+破甲术,这是大佬身上第4件无级别特技神装02灵饰展示前排灵饰为100级戒指、100耳饰,6治疗戒指爆了7点防御、10点治疗能力耳饰爆了7点法防、10点治疗能力前排灵饰都打上了10锻宝石,总共获得248点治疗能力配合经脉以及法宝,大佬的奶量能让对手绝望后排灵饰为120超级简易手镯、100级佩饰,6法防手镯爆了8点抗封、7点法防佩饰爆了8点速度、9点法防两个后排灵饰,一个打了11锻宝石、一个打了10锻宝石大佬就是法系和须弥的“一生之敌”03宝宝展示第一只召唤兽,全红10技能死亡法防狐不归死亡+法防+净台+神马,10个技能当中特殊技能占了4个服战宠见到它,也得喊一声“哥哥”第二只召唤兽,全红8技能隐身泪妖净台配速宠,用来顶血或者拉人一旦战局陷入劣势,就轮到它上场了第三只召唤兽,全红10技能死亡法防画魂净台+死亡+法防+神马,这就是死亡法防宠的完美技能组第三只、第四只、第五只召唤兽,都是全红净台善恶画魂体力耐加点,配合净台技能,不仅能打还能抗这种宝宝用来点杀对手关键单位第六只召唤兽,全红11技能净台力劈壁垒画魂力劈+壁垒+净台,这是目前主流的PK攻宠技能组合这种宝宝可以拿来当开场召唤兽使用第七只召唤兽,全红10技能高连画魂这种宝宝一般是任务用的,它的攻资非常极限体力加点,可以当做血攻宠第八只召唤兽,全红9技能出其力劈画魂出其+力劈,这种配置是“一拳超人”用来对付对手人物单位,一拳一个小朋友第九只召唤兽,全红12技能善恶画魂满成长、攻击资质高达1616,技能组也很完美唯一的缺点就是少了净台第十只召唤兽,全红9技能须弥狐不归全魔加点拥有1624点法伤,配合双特殊技能请教它“战场毁灭者”它也是大佬身上唯一一只法宠第十一只召唤兽,全红9技能死亡法防画魂净台+凝光炼彩,这只画魂堪称战场最坚固的堡垒小结根据大佬自己透露,家里是开矿的,所以有实力重金打造神威顶级化生!从硬件来说,这个角色全身装备拥有13个蓝字(算上灵饰),就连宝宝也充满了细节,在净台和神马的加持下,几乎达到了极限...
游戏资讯 2023-10-19 03:20:50 -
《逆水寒》手游玩家的神仙爱情有点“伤”?一个婚礼誓词全暴露了
我都玩mmo游戏了,想见证点神仙爱情怎么了!偏就《逆水寒》手游的神仙眷侣们要“唱反调”,游戏中那么浪漫盛大的结婚都硬能整出不一样的搞笑色彩。您们都来评评理,看看这爱情磕还是不磕呢?“万恶之源”还得归结到《逆水寒》手游前段时间推出了结婚系统,玩家只需要花999绑玉就能跟情缘结婚,结婚后还能免费获得4套婚服...
游戏资讯 2023-10-19 03:09:41 -
泰坦禁锢了翡翠梦境!魔兽塑造十多年的神明,会是邪恶的?
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。秩序与生命,早在上万年前走向了对立面?艾泽拉斯的历史真相居然如此黑暗!继上回小弟跟大家分享艾泽拉斯最初世界之树艾露阿希的起源之后,随着大神对10.2美测服的彩蛋挖掘,另一本重量级的书籍彩蛋《论梦境的本质》得以曝光。与最初世界之树被泰坦领袖、众神之父阿苏曼达亲手拔起不同,这本书以普通绿龙的视角对翡翠梦境的存在发出了灵魂拷问——究竟是泰坦众神创造了翡翠梦境,还是他们禁锢了翡翠梦境?且听小弟慢慢道来。在最早的艾泽拉斯编年史中,翡翠梦境由万物的保护者芙蕾雅秉持着泰坦艾欧娜尔的意志创造,交由守护自然与梦境的绿龙军团进行管理。但随着魔兽故事线的发展,翡翠梦境的背景设定也变得扑朔迷离了起来。首先,这个独立的梦境世界存在着大量拥有血肉之躯的原住民,而众所周知泰坦众神视血肉为诅咒,他们也很少会用奥术魔法主动创造血肉造物。(翡翠梦境的原住民)此外,翡翠梦境的形态也十分古怪,就像是艾泽拉斯大陆的倒影。根据泰坦的说法来看,他们是无法创造一颗完整的星球,只能在茫茫宇宙间用秩序之力培育那些尚未觉醒出星魂的星球,进而扩大他们的队伍。你说你都没这个能力创造个艾泽拉斯出来,又哪来的实力搞一个存在于梦境的艾泽拉斯倒影呢?所以,这头爱思考的绿龙就发出一个灵魂拷问,一向重视秩序的泰坦众神为啥会创造翡翠梦境这个无序的存在,总不能是他们单纯闲着发慌吧?既然高高在上的泰坦们无法给出这个问题的答案,那么绿龙就转向那些出生于翡翠梦境原住民发问,到底是泰坦创造了翡翠梦境,还是说他们禁锢了这片梦境大陆?面对这样棘手的难题,梦境内的树妖、古树、林地守卫者们都无法给出一个令人信服的回答。但唯一能确定的是泰坦并没有参与翡翠梦境的建造计划。也就是说,不论出于何种原因,泰坦们出手掩盖了翡翠梦境诞生的真相,甚至连指派管理梦境的绿龙都更像是一种监视。此外,梦境的生物还表示,艾泽拉斯与翡翠梦境的存在没有泰坦说得那么简单,并不是个单纯的倒影投射。虽然这两个世界拥有着一条介于虚幻与现实间的纽带,但你又怎敢断言翡翠梦境是艾泽拉斯的倒影,难道就没有一种可能性艾泽拉斯才是翡翠梦境的投射,又或是这两个世界都是虚幻的?于是乎,这头充满好奇心的绿龙就跟《楚门的世界》的楚门一样,踏上探寻翡翠梦境边界的旅程。只要他能找到世界的边界,就能证明是泰坦创造了翡翠梦境,反之这个梦境就有可能是自然形成的。出“龙”意外的是,他在梦境的远方找到了大量陌生而奇怪的国度,不可思议的树木与生物在那里肆意生长,就像是其他世界在翡翠梦境里的倒影。同时,他还感受到一种与泰坦同样强大的生命存在,就仿佛是他们才是翡翠梦境的创造者,管理着一个庞大的梦境国度。只可惜他无法抗拒睡意的召唤,在美美的睡了一觉后,身体回到了出发地伊瑟拉之眼,就仿佛这段漫长的旅程只是绿龙版本的南柯一梦。小弟有话说:其实,光从这段魔兽版的“庄周梦蝶”来论断的话,我们起码能得知翡翠梦境是类似炽蓝仙野般的存在,属于是与所有位面相连的独立生命国度。极有可能泰坦在上万年前发现了艾泽拉斯与翡翠梦境的通道,并用奥术魔法禁锢(堵死)这个通道,使得艾泽拉斯的翡翠梦境不再与生者的国度相连,形成了独立的生死循环。或许,这也是为何艾泽拉斯会与暗影界紧密相连,乃至于开启一道直通暗影界通道的原因所在。那么问题就来了,泰坦们为何要在上万年前禁锢这个翡翠梦境,毁坏生与死之间的大循环呢?小弟估摸着应该又是个巨大的阴谋了。一个正惊的问题:你认为翡翠梦境会是个什么样的存在? 声明:个人原创,仅供参考 ...
游戏资讯 2023-10-19 03:02:29 -
魔兽世界:60年代熔火之心竞争激烈的神装,狂暴战拿埃古雷如何?
盘点六十年代熔火之心竞争最激烈的十大非套装紫色神装,真真是各职业穷尽兜兜也要力争拿到的极品存在,速看!一:冲击束带今日份第一位恐怖如斯选手我给到了冲击束带,它的核心竞争点在于绿字面板的命中爆击个1%,对于狂暴战成群结队的熔火之心来说,这东西必须拿下,而且专业MT大佬也不会让,毕竟这丫的补仇恨真的神器,一阶段拿了一路用到纳克萨玛斯都没压力,真的是一劳永逸的极品板甲腰带了。二:火焰之王的项圈拉格纳罗斯项圈这东西,智耐齐全搭配34点的一流法伤而言,让无数法系DPS没有任何退路,术士大佬看了一眼表示得拿下;法爷瞅了一眼旋即表示这是我成为法神的必备加持;一旁的稀有职业暗牧脚踏虚空随手把兜兜里的金币砸向团长,毫无疑问,他势在必得;这时候角落里还隐隐间传来一阵呐喊声,原来是元素萨和大鹌鹑跳着舞大喊道“大哥威武,我吃排骨!”...
游戏资讯 2023-10-19 02:46:39 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
经典游戏中飘忽不定的神秘商人,潜伏在敌人内部兜售高档装备
在不少游戏都会隐藏着一些特殊的商人,他们的行踪飘忽不定,在没有攻略的情况下,玩家通关了都不知道他们的存在。神秘商人,兜售的道具和装备都是游戏中最顶级的...
游戏资讯 2023-03-29 11:08:24 -
《恐怖录像带》发试玩demo令人不安的神秘录像
《恐怖录像带(AnthologyofFear)》是一款来自波兰的恐怖游戏,游戏中玩家们将跟随着一盘盘神秘的录像带,以第一人称视角深入进一个个迷幻、诡异的世界,独自调查那些极度令人不安的存在,并小心应对潜伏在其中的无数危险。本作即将于3月18日正式上线steam,目前刚刚上线了中文版试玩demo,内容短小精悍又十分精彩,欢迎大家下载体验并提出宝贵建议!另外如果喜欢本作,也别忘了添加愿望单,以在游戏上线后第一时间体验~点击前往《恐怖录像带》steam页面试玩demo>>>《恐怖录像带》的故事将通过录像带来划分章节,包含多个看似独立的恐怖故事,当然随着故事的不断推进,你会慢慢发现,每盘录像带中的故事都指向了某个更深层次的悲剧,并在冥冥中解释着人类潜意识中最深层次的恐惧,你必须勇敢面对并战胜它,才能找回那些模糊的记忆以及失踪许久的兄弟...
游戏资讯 2023-02-06 17:14:28 -
经典游戏中伤害逆天的神级技能,BOSS这是和开发组有多大的仇
为什么如今有很多玩家挑战《仙剑奇侠传1》速通呢?就是因为就算不练级一样可以轻松打败BOSS。《仙剑奇侠传》初代中有那么好几种能够给玩家带来底气的技能...
游戏资讯 2023-01-14 21:55:18 -
外媒:小岛秀夫的神秘Xbox项目可能在2023年揭晓
据外媒gamerant分析,小岛秀夫的神秘Xbox项目很可能会在2023年揭晓。虽然在之前的TGA2022上公布了《死亡搁浅2》的消息,但小岛工作室并未透露今年早些时候公布的与Xbox合作开发的神秘项目...
游戏资讯 2022-12-17 12:12:09 -
外媒总结想在《哈迪斯2》中看到的神:赫拉克勒斯等
《哈迪斯2》在不久前的TGA上公布了首支预告视频,而我们都知道,这是一个讲述希腊神话的故事,其中自然也会有着众多的神明出现。外媒TheGamer就总结了一些玩家们希望在《哈迪斯2》中看到的神明,一起来看看吧...
游戏资讯 2022-12-14 16:15:24 -
一卡带动整个时代,盘点游戏王那些拯救召唤方式的神卡
游戏王卡牌游戏自推出以来为我们带来了非常多的召唤方式,基本上每部动画推出一种召唤方式的特点也让玩家们深受喜爱。不过随着环境的更新以及时间的推移,不少召唤方式(除了超量和link)都在环境中不断沉浮,这种看天吃饭的特点使得不少钟爱这些召唤机制的玩家非常难受,不过随着环境推出了一些带动时代的单卡之后,这种情况也得以改善...
游戏资讯 2022-10-17 15:59:51