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399 元买个情怀?爱国者 E6 复古相机体验:真香?还是智商税?
399 元买个情怀?爱国者 E6 复古相机体验:真香?还是智商税?在手机影像内卷的浪潮中,复古胶片风潮也刮进了数码相机市场。爱国者,这个曾经的国民品牌,抓住这股风潮,推出了号称“复古”的卡片相机 E6,售价 399 元...
手机互联 2024-09-29 14:13:24 -
苹果新机发布之际,示威者呼吁抵制:从刚果冲突到加沙战争,苹果被指责与人道主义危机同流合污
苹果新机发布之际,示威者呼吁抵制:从刚果冲突到加沙战争,苹果被指责与人道主义危机同流合污在美国和世界其他国家数十个城市, iPhone16发布之际,抗议者利用这一宣传机会,呼吁抵制苹果产品。这些示威者中包括苹果公司现任和前任员工,他们指责苹果公司对非洲刚果民主共和国的暴力事件和以色列与加沙之间的冲突保持沉默,并与这两个地区的危机同流合污...
手机互联 2024-09-22 04:00:20 -
折叠屏引领者的长期主义:君子务本,坚持创新
日前,国际知名数据调研机构IDC公布了中国智能手机第三季度的市场数据,智能手机出货量降至6705万台,同比下降6.3%。虽然手机市场整体萎靡,但折叠屏手机凭借着材质和技术的成熟,细分市场依然稳中有进,IDC数据显示,第三季度中国市场折叠屏手机的出货量达到196万台,同比增长90.4%...
手机互联 2023-11-01 10:41:12 -
苹果“电池门”双标:美国主动和解,他国拒不赔偿
苹果“电池门”事件再起波澜~众所周知,对于手机厂商来说,消费者最好能更换电子设备频繁一点,这样才能更好的提高销量。不然,你一款手机用个3年5年的,厂商还怎么挣钱?当然,一般情况下,即使厂商内心是这种想法,也不会透露,更不会对旧版本的手机在后台动手脚,好加快消费者换手机的频率...
手机互联 2023-05-07 12:44:06 -
智能手机长坡厚雪长期主义跑出行业微笑曲线
知名调研机构IDC咨询的数据显示,2022年全球智能手机出货量同比下降11.3%至12.1亿台,创2013年以来的最低年度出货量。国内市场同样不乐观,2022年全年中国智能手机市场出货量约2.86亿台,同比下降13.2%,创有史以来最大降幅...
手机互联 2023-04-11 07:31:09 -
智能手机长坡厚雪长期主义跑出行业微笑曲线
知名调研机构IDC咨询的数据显示,2022年全球智能手机出货量同比下降11.3%至12.1亿台,创2013年以来的最低年度出货量。国内市场同样不乐观,2022年全年中国智能手机市场出货量约2.86亿台,同比下降13.2%,创有史以来最大降幅...
手机互联 2023-04-11 07:31:09 -
CMA:微软收购不会导致英国主机竞争的大幅减少
CMA发布了对微软动视暴雪收购案的临时调查结果,缩小了对于收购案的调查范围。新证据暂时缓解了对英国游戏机供应的担忧,CNA收到了大量的新证据,在仔细考虑了这些新证据和此前收集的广泛信息之后,CMA得出临时结论,即微软收购动视暴雪并不会导致英国主机游戏竞争的大幅度减少...
游戏资讯 2023-03-25 09:11:17 -
《原子之心》更新:添加FOV设置、删除种族主义动画
据playstationlifestyle消息,《原子之心》今天对游戏进行了补丁更新。此次补丁为游戏添加了FOV设置,修复超宽屏问题,修复了首次启动游戏后默认旁白为英语的问题...
游戏资讯 2023-03-11 11:19:30 -
《原子之心》内置苏联动画,因涉嫌种族主义受到批评
也只在《原子之心》上线后才首次受到批评,很怪。《原子之心》描绘了一条架空世界线,这条世界线上的苏联因科学技术突飞猛进,变得比历史上还要强大...
游戏资讯 2023-02-28 16:40:03 -
《原子之心》种族主义漫画引争议:涉嫌歧视黑人!
最近火热的第一人称射击游戏《原子之心》因为有包含种族主义漫画的游戏内容再次被卷入风波之中。《原子之心》拥有与《生化危机》类似的安全房间,让玩家有机会喘口气、保存进度、升级或制作道具...
游戏资讯 2023-02-24 18:12:07 -
李培楠夺星际争霸2世界冠军/2022年中国主机用户规模上涨约72万
中国选手李培楠取得《星际争霸2》世界冠军在2月13日凌晨结束的IEM卡托维兹站《星际争霸2》总决赛中,中国选手李培楠(Oliveira,曾用ID:TIME)战胜韩国选手Maru,夺得冠军。《星际争霸》系列始终是韩国选手的优势项目,Maru更是世界第一选手和世界第一人族选手,也是这届IEM的夺冠热门...
游戏资讯 2023-02-14 16:28:41 -
2022中国主机游戏市场收入23亿!同比下降8.8%
据2022年中国游戏产业年会发布的《2022年度全球主机市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;主机游戏用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。在2022年,41.7%的用户对主机游戏的买意愿上升,19.3%的用户购买意愿下降;在国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%、19.1%和16.2%...
游戏资讯 2023-02-13 17:07:36