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ChatGPT大浪潮下,AIGC已经开始改造时尚行业了
机器之心发布机器之心编辑部AIGC这股风,吹到了时尚行业,会带来哪些生产力革新?上线五天,用户破百万,两个月突破1亿......这是科技圈“顶流”ChatGPT的上线战绩,随之引发了持续至今的AIGC狂热潮。无所不会的对话、数秒产出的精美作图,俗称“累不死的AI打工人”正在让真实打工人倍感焦虑...
智能设备 2023-04-29 10:26:13 -
vivoXFlip上手:除了时尚,外屏是它最大的亮点
如果你也喜欢不客观实验室,希望和我们一起探讨数码相关的选题,请私信“不客观”,我们将回复您加群的方式,期待与你的见面~作者|ByArsT邮箱|[email protected]小折叠,虽然也是折叠屏的一种,但如果细分下来,它和大折叠屏手机有着本质上的不同,那就是屏幕大小和产品的使用逻辑。最早掀起“小折叠”这股风的,要翻到好几年前的摩托罗拉,当时折叠屏手机兴起,摩托罗拉另辟蹊径,借助新的折叠技术,想重新复刻一下早年的销量神机:razrV3——这款手机在全球共计卖出了近1.3亿部,也是世界上最畅销的手机之一...
手机互联 2023-04-21 10:07:55 -
华为nova11系列正式发布时尚年轻人潮搭新利器!
2023年4月17日,华为举行nova11系列及全场景新品发布会,华为nova11系列正式发布。作为面向年轻人群的品牌,华为nova在外观设计、自拍能力、综合性能等方面,一直有着出色的表现...
手机互联 2023-04-18 08:18:28 -
轻薄时尚!vivo在印度正式推出vivoY100A智能手机
作为vivo主打年轻时尚,外观漂亮的重要机型,vivoY系列自打面世以来,就备受学生等年轻一族的喜爱,而近日,vivo正式在印度推出vivoY100A智能手机。据悉,影像方面,vivoY100A将采用后置三摄头,其中包括64MP主摄和2MP深度和2MP微距镜头,前置16MP摄像头,整体影像能力较为出色...
手机互联 2023-04-15 10:49:51 -
任天堂成立新公司:致力于创造出独特的创新娱乐体验
任天堂宣布,与DeNA合作成立新公司“NintendoSystems”,该公司由佐佐木哲也担任社长,高桥伸野、別府裕介等均为公司董事。公司资本金为50亿日元,任天堂和DeNA分别占比80%和20%...
游戏资讯 2023-04-03 16:15:52 -
京东大时尚发布2023新战略,着力挖掘3-6线市场增量
3月28日消息,京东大时尚发布了2023年新战略,将依托京东供应链优势,加速构建开放共荣的平台生态,打造全链路无忧购物体验。京东大时尚负责人表示,提升全链路购物体验,为消费者提供更具确定性价值的内容、商品、保障与服务,是京东大时尚2023年的战略核心...
互联网 2023-03-29 13:08:14 -
小岛秀夫谈《合金装备5》:推出序章的做法为时尚早
在《合金装备5:原爆点》推出九周年之际,制作人小岛秀夫对这款游戏的发行策略进行了反思,同时也是他首次亲自解答玩家关于本作的疑惑。根据小岛秀夫的介绍,《合金装备5:原爆点》于2014年问世,是次年《合金装备5:幻痛》的序章,前者的主题是“复仇”,后者的主题则是“报应”...
游戏资讯 2023-03-20 21:17:57 -
对标iPhone14!魅族20推悦动黄配色:清爽时尚
昨晚,苹果推出了iPhone14的黄色版本,看起来十分具有质感。无独有偶,将发的魅族20也宣布了新配色——悦动黄...
手机互联 2023-03-08 15:17:54 -
小红书将提供百亿流量扶持时尚商家和主播
3月7日消息,小红书宣布推出“时尚星火计划”,将为时尚商家和主播提供百亿流量扶持,以及货盘选品、营销工具、平台服务等扶持政策,为更多时尚商家与优质主播在小红书成长提供助力。小红书电商商家·时尚行业负责人彩麟透露,随着小红书社区内容与交易的深度融合,电商直播入口增加,小红书用户能够在关注页、主播个人页、预告笔记、推荐feed流等越来越多场景看到电商直播...
互联网 2023-03-07 15:17:33 -
英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展
今日(1月11日),根据数字娱乐和零售协会ERA最新报告显示,2022年英国地区视频游戏领域销量连续11年超过影视和音乐娱乐领域。数据显示,2022年英国游戏行业销售额达到46.64亿英镑,同比增长2.3%,站娱乐业总收入42.1%,数据来源于所有实体游戏与数字版游戏销售额;影视行业总收入达到44.32亿英镑,同比增长14.4%;音乐行业总收入达到19.86亿英镑,同比增长3.0%...
游戏资讯 2023-01-11 15:16:23 -
英国去年游戏销量89.5%是数字版游戏业主导娱乐市场
近日,根据数字娱乐和零售协会ERA的初步数据显示,英国2022全年娱乐市场总价值达到111亿英镑,创下了音乐、视频和游戏销售的历史记录。其中,游戏领域的贡献在所有销售中占比最大,创造价值达46.644亿英镑...
游戏资讯 2023-01-11 10:19:23 -
英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体
根据英国数字娱乐和零售协会(ERA)的年度报告,到2022年,电子游戏仍然是英国最大的家庭娱乐产业。据ERA报道,英国家庭娱乐市场去年的收入估计已达到111亿英镑,其中包括音乐、影视和游戏销售额...
游戏资讯 2023-01-10 13:10:27