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  • 《三伏》制作流程已至尾声:预留三四个月打磨美术

    《三伏》制作流程已至尾声:预留三四个月打磨美术

    今日(10月23日),《三伏》游戏制作人月光蟑螂MR在微博发文表示:《三伏》流程已做至尾声,预留三四个月打磨美术。“流程做到尾声了,用《烟火》类比的话,差不多做到小林爬出井在病房醒来那段吧~预留三四个月打磨美术~...

    游戏资讯 2022-10-23 12:16:19
  • 外媒采访《诸神黄昏》动画总监:PS4版限制发挥了吗

    外媒采访《诸神黄昏》动画总监:PS4版限制发挥了吗

    近日,外媒“Eurogamer”采访了《战神:诸神黄昏》的动画总监BrunoVelazquez,一起来看一下。采访汇总:Q:你如何平衡动画和角色的画质与游戏性?当你围绕着QTE、线索以及提示这些要素工作时,是否很难创造出一些逼真的动画?A:这其实相当困难,但我们相信游戏性是第一位的,因此如果我们把动画放在第一位的话,我们可能会制作非常长的动画...

    游戏资讯 2022-10-22 21:25:18
  • 《战神》动画总监谈索尔:就是要和其他影视剧不一样

    《战神》动画总监谈索尔:就是要和其他影视剧不一样

    《战神:诸神黄昏》动画总监BrunoVelazquez在接受采访时谈到了游戏中索尔的设计,表示希望能让雷神基本已定格的荧幕形象更具工作室自己的风格。“我们一直想设计的一个‘小怪癖’就是让他成为左撇子,与奎托斯和其他作品中索尔的形象形成对比...

    游戏资讯 2022-10-22 12:11:48
  • 制作人发声,《生化危机:代号维罗妮卡》未来可能会有重制版

    制作人发声,《生化危机:代号维罗妮卡》未来可能会有重制版

    临近万圣节,多款生化大作更新消息,也让一些重制项目引发猜测。当问及是否存在《生化危机:代号维罗妮卡》的重制计划时,官方的回答保留了可能性...

    游戏资讯 2022-10-22 09:43:23
  • 《战神:诸神黄昏》制作总监专访:黄昏背后

    《战神:诸神黄昏》制作总监专访:黄昏背后

    11月9日,万众瞩目的《战神:诸神黄昏》即将发售,玩家将继续扮演奎托斯,和儿子经历北欧神话中的大事件:诸神黄昏。感谢索尼,在游戏发售前夕,我们有幸采访到了《诸神黄昏》的制作总监EricWilliams,并和他聊了聊《诸神黄昏》背后的故事,以下是采访详情:Q:《战神诸神黄昏》是系列跨世代首发的作品(PS5和PS4),如何确保两个版本的游玩体验同样出色?Eric:前几天我刚刚在PS4上把游戏通了第三次,非常流畅...

    游戏资讯 2022-10-21 21:20:51
  • SteamDeck新更新:按B键跳过开机动画

    SteamDeck新更新:按B键跳过开机动画

    SteamDeck推送了新一次更新了,玩家现在能够跳过设备的开机动画。仅需按B键即可直达主菜单界面...

    游戏资讯 2022-10-21 21:20:46
  • 万代制作人:多个《数码宝贝》游戏项目进行中

    万代制作人:多个《数码宝贝》游戏项目进行中

    据IGN消息,目前万代有多个《数码宝贝》游戏项目(projects)正在进行中。DigimonGames官方今日发布了一则视频,其中制作人表示目前有多个《数码宝贝》游戏正在开发中...

    游戏资讯 2022-10-21 20:26:43
  • 手残党福音!《生化4:重制版》过场动画没有QTE

    手残党福音!《生化4:重制版》过场动画没有QTE

    在今日的《生化危机》发布会后,4代重制版制作人平林良章接受了IGN的采访,其中提到了该作中QTE系统的问题。相较于原版,平林良章表示该作“几乎没有QTE”,但是不同的人对QTE有不同的定义...

    游戏资讯 2022-10-21 17:24:31
  • 暴雪发布《魔兽世界》10.0动画短片的预告,第一集10月25日播出

    暴雪发布《魔兽世界》10.0动画短片的预告,第一集10月25日播出

    暴雪官推发布了《魔兽世界》10.0新动画1分钟多的预告,首播定于10月25日。从熊猫人之谜开始,为新资料片制作动画短片成为《魔兽世界》的传统,短片通常有3-6集,每集几分钟,讲述新资料片的背景故事,受到玩家关注...

    游戏资讯 2022-10-21 14:08:52
  • 《最终幻想16》制作人寄语全新人物介绍公开

    《最终幻想16》制作人寄语全新人物介绍公开

    《最终幻想16》公布了最新的预告视频,游戏制作人高井浩也为玩家们献上了寄语。同时官方也公布了新的人物介绍...

    游戏资讯 2022-10-20 23:17:45
  • 为让《尼尔机械纪元》顺利开发制作人曾以离职相逼

    为让《尼尔机械纪元》顺利开发制作人曾以离职相逼

    《尼尔:机械纪元》制作人齐藤阳介近期接受GameSpot采访时表示,该游戏之所以能被SquareEnix批准开发,是因为他曾以离职相逼。“我威胁公司,如果不能开发《尼尔:机械纪元》我就离职,并以这种方式推动了内部审批...

    游戏资讯 2022-10-20 17:13:16
  • 为了帮人快速入门格斗游戏,日本玩家制作了一个专项训练器

    为了帮人快速入门格斗游戏,日本玩家制作了一个专项训练器

    究竟要站防还是蹲防,很快你就明白了。格斗游戏作为一个相对小众且学习门槛颇高的游戏类型,曾劝退过不少新人,除了游戏自身的特性外,其实部分初学者一直都对它持有过错误的看法,比如在上手时把更多的精力放在“如何搓招”上,反而忽视了一些基础但更重要的东西...

    游戏资讯 2022-10-20 11:56:07

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