AS网站目录(www.adminso.com):WP8平台,中国手游厂商下一步必争之地 本周,全球最大的电玩业界盛会游戏开发者大会(GDC)在旧金山进行得如火如荼。这是各大游戏平台/运营商,使尽浑身解数笼络开发者的斗秀场
AS网站目录(www.adminso.com):WP8平台,中国手游厂商下一步必争之地
本周,全球最大的电玩业界盛会游戏开发者大会(GDC)在旧金山进行得如火如荼。这是各大游戏平台/运营商,使尽浑身解数笼络开发者的斗秀场。
有幸参加了微软在GDC上的一场内部交流会。微软大中华区副总裁谢恩伟分享了WP8平台的竞争优势和战略布局。
到底中国的手游CP们是否该酝酿着掘金Windows Phone呢?我们先听听微软大佬的‘辩词’。
首先,WP平台的竞争优势可以总结为以下几点:
1)WP8手机的用户质量比安卓好太多了。交流会上大家有这样一个共识:用Lumia 1520的全是高富帅,花钱下app特别肆意的内种。事实上,从每用户收入、用户粘性、付费转化率等多个维度的数据来看,WP平台的用户质量跟iOS差不了太多。小编这里就晒一组数据:(根据Statistics Brain)WP应用的单次下载收入平均是23美分,iOS是24美分,而安卓则是可怜的4美分。
2)对于开发者来说,做一款WP游戏的门槛(启动成本)要比安卓和iOS低出很多。如今的iOS和安卓平台都就有点饱和的意思,让一款游戏脱颖而出何其之难,开发者的竞争压力何其之大;而WP的市场份额虽然依旧单薄,但是增长率健康。交流会上有几个国内游戏厂商直言不讳地表示:在iOS上推一款游戏,扔1000万,撑死能烧7天;Windows Phone则不一样,200万的投入能让你烧14天到一个月。
3)如果你已经被安卓平台的‘碎片化’逼疯,不妨考虑WP。谢恩伟在会上提到微软近日宣布的跟蓝港在线的合作,后者旗下的几款重要作品将全线登陆WP平台。为此,蓝港CEO王峰当时就给了一个直截了当的说法:安卓平台实在过于分散,尼玛做一款安卓游戏,SDK都要接300多个,这对于开发者来说实在是沉重的负担。谢恩伟表示,尽管WP的设备种类日益丰富,尽管微软天天把‘跨平台’挂在嘴边,但是Windows这个生态本质上不可能出现安卓那么严重的碎片化问题。同时,微软还承诺在过程中为大家提供各种开发工具,免除开发者们的‘适配’之苦。
谢恩伟还提到了新CEO上任后微软的战略定调:不靠卖License了,要继续死磕‘设备+服务’。
具体策略可简单概括为以下两点。
1)纳特拉上任后,将微软的口头禅定格为:移动优先+云优先。主要表现形式就是:非常看重自家产品在‘任何’设备/平台上都能跑,希望能跨平台覆盖到所有设备(比如发布OneNote for Mac以及Office 365的iPad版本etc.),并且做到从PC端到移动端的无缝衔接。
2)Windows设备的价格区间会继续拉大,入门级产品会越来越便宜。200多美金(合1000多人民币)的平板/上网本比比皆是(戴尔199美金的8寸平板etc.)
基于微软的战略和WP生态的现状,厂商们的隐忧集中在以下几点。
1)微软生态的游戏规则到底会怎么搞?是像苹果一样做一个封闭严谨的体系(比如Appstore里的feature、排行榜etc.),还是会像安卓这样演变成一个松散、带有潜规则的体系(比如在中国,大家看你跟360是不是首席合作伙伴,跟UC是什么层次的合作etc.)?微软会用多大的力度打击刷榜、侵权、盗版etc.能否像苹果一样采取一些版权备案机制?中国厂商们现在的普遍感受是:目前微软的生态环境还相对单纯,打击‘坏人’的力度稍显不足。
对此,微软的回应是:一定会注重‘规则建立’,力求打造一个有节操的生态。
2)微软原来一直是个软件公司嘛,自己的游戏也做得很好。那么会不会有一天,Office卖得太好了,尼玛微软不跟大家玩儿‘系统’了。现在开发商们很怕微软哪天真的‘妥协’了:只要设备+服务能卖得好,就不坚持做Windows Phone了那可咋整?到时候我们这些陪你玩儿WP的小伙伴,岂不都赔进去了?!
这个还真是不得而知啊,如今连微软亲儿子诺基亚都搞起安卓手机了。。。这样的疑虑让游戏开发公司在决策是否掘金WP时难免产生犹豫。
对此,谢恩伟没有给出特别正面的回应,只是表示:微软对于打造系统,尤其是Windows Azure方面的投入会一如既往。请大家稍安勿躁,先等等一周后的Build大会再说。
3)WP用户的质量确实高:没错,用Lumia920的无一例外全是高富帅(这货刚出的时候比苹果三星还贵)。这些WinPhone用户本身兜里有钱,打开手机又发现WP平台上好玩儿的东西不多,所以的确留给游戏厂商一些机会。但是现在大家开始担心一个新的问题:看样子,诺基亚很可能走一个低端道路,比如每年发一堆WinPhone产品,结果大伙儿一看全是500块人民币那个数量级的;WinPhone 4000万的出货量里,3500万都是1000元以下的机型etc.真是这样的话,让指着重度游戏赚钱的开发商情何以堪啊啊啊!你指望那些花500块买砖头的哥们儿把钱砸在游戏上,这不是天方夜谭嘛。而且就算他们肯花钱,那些游戏在低端设备上也跑不动啊。
归根结底,游戏厂商们是希望找到那些肯花5000块买手机/平板的用户,他们购买的硬件性能越高,屏幕越大,就能让游戏的体验越好。但是,谁知道微软会不会伙同诺基亚,玩儿个‘走量的生意’,索性不在高端市场跟苹果和三星硬碰硬,然后把游戏厂商们都‘搁进去’,这种可能性让大家颇为惶恐。
对此,谢恩伟只是淡淡地表示:微软不会放弃高端市场。
好吧,我们唯有期待一周后的微软Build大会能为大家揭开一些新的答案。
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