站长搜索讯 在ChinaJoy 2016期间,中国最大的第三方移动数据平台TalkingData发布了2016年上半年移动行业数据报告,从数据上来看,2016年上半年移动游戏收入为290亿元,上半年移动互联网和移动游戏用户增长速度有所放缓,用户规模趋于饱和,而游戏行业高低两极化的趋势加剧也倒逼全球游戏公司加快精品游戏创作。报告显示,相较于休闲类游戏,角色扮演类和动作类游戏增势强劲,而这些游戏也是属于在手机上的中重度游戏,智力、策略类游戏等细分市场得到更多布局,迎合用户更为挑剔的眼光
站长搜索讯 在ChinaJoy 2016期间,中国最大的第三方移动数据平台TalkingData发布了2016年上半年移动行业数据报告,从数据上来看,2016年上半年移动游戏收入为290亿元,上半年移动互联网和移动游戏用户增长速度有所放缓,用户规模趋于饱和,而游戏行业高低两极化的趋势加剧也倒逼全球游戏公司加快精品游戏创作。
报告显示,相较于休闲类游戏,角色扮演类和动作类游戏增势强劲,而这些游戏也是属于在手机上的中重度游戏,智力、策略类游戏等细分市场得到更多布局,迎合用户更为挑剔的眼光。
在中国本土游戏覆盖率排行榜上前三名为开心消消乐(乐元素)、欢乐斗地主(腾讯)、王者荣耀(腾讯),其中覆盖率前十名的游戏腾讯占据六席,其他游戏公司仅占四席;与国内情况不同的是,海外游戏竞争公司更为激烈,其中腾讯与Smilegate推出的《穿越火线:枪战王者》占据了第三名的覆盖率。
在游戏人群偏好指数方面,大学生跟改好教育阅读,二次元人群更偏好动漫,鲸鱼(具备丰厚资金实力的RMB战士)用户更偏好游戏。
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标签: 腾讯 中国 半壁江山 2016 上半年 移动 游戏 行业报告
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