站长搜索讯 在近日举行的GDC2015游戏开发者大会上,微软以及OpenGL官方组织Khronos分别展示了自家的全新API规范――DirectX 12和Vulkan。两者与AMD的Mantle技术基本一致,都能够改善多线程性能,降低绘制命令所需要的系统开销,同时还能降低功耗
站长搜索讯 在近日举行的GDC2015游戏开发者大会上,微软以及OpenGL官方组织Khronos分别展示了自家的全新API规范――DirectX 12和Vulkan。
两者与AMD的Mantle技术基本一致,都能够改善多线程性能,降低绘制命令所需要的系统开销,同时还能降低功耗。作为新规范技术的先驱者,AMD的Mantle技术为二者的诞生起到了十分重要的作用,但如今面对即将被两位后来者取代的窘况,AMD却表示完全不感到失落,反而很高兴。
继日前AMD建议对Mantle 1.0功能感兴趣的开发者,尽快把精力转向DX12和Vulkan之后,今日,AMD全球技术营销主管Robert Hallock在AMD官博中表示,开放、灵活是AMD公司的DNA,在过去的历史中,他们也曾多次做出类似的巨大贡献(这里指Mantle促成了现在的DX12以及Vulkan规范这件事),这是Mantle战略中的一个令人兴奋的进化。
另外,AMD也再次强调,死掉的只是Mantle 1.0,该技术还将得到后续发展。AMD为本次的DX12以及Vulkan规范都提供了巨大的帮助,Valva公司的John McDonald也在推特上盛赞了AMD对Vulkan提供的巨大帮助。
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