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  • 数字营销企业利好消息:中国首部移动互联网广告标准正式执行

    数字营销企业利好消息:中国首部移动互联网广告标准正式执行

    据悉,国内首部《中国移动互联网广告标准》于2015年3月15日正式执行。据了解,标准实现了全网统一接口标准,为互联网广告监管和网络安全保障统一了接入通道...

    推广优化 2015-03-17 09:57:05
  • 那些社交营销陷阱,你知道多少

    那些社交营销陷阱,你知道多少

    2014年是社交网络商业化集体爆发的一年。这一年,无论是余温未散的微博,大红大紫的微信,还是不断壮大的陌陌、微聚、58同城,为了完善平台的生态系统,都纷纷推出了支付和分享功能,在商业化上不断“探索”前行...

    推广优化 2015-03-17 09:42:06
  • 微信社交营销体系已经成熟,下一步能否更加开放?

    微信社交营销体系已经成熟,下一步能否更加开放?

    在微信商业化体系完善之前,想在在微信上实现微博式的社交传播为目的的品牌主,一直处在困境中。 但微信团队系统学习了Facebook的原生广告体系、借鉴了微博营销商业化战略先从中小企业而非品牌企业启动所带来的用户体验伤害的经验、再加上绝对属于中国特色的红包产品的不断试验之后,微信的社交营销已经基本上形成了自己的体系框架: 馈赠式营销驱动消费者在社交网络上进行信息传播、口碑背书和直接带来交易转化...

    推广优化 2015-03-17 09:33:05
  • 今年的营销趋势,DSP最受关注

    今年的营销趋势,DSP最受关注

    推一把注:DSP(Demand-Side Platform),就是需求方平台。这一概念起源于网络广告发达的欧美,是伴随着互联网和广告业的飞速发展新兴起的网络广告领域...

    推广优化 2015-03-17 09:27:06
  • 没有不可能” 阿迪达斯“姐妹”主题营销进入第三年:“有姐妹

    没有不可能” 阿迪达斯“姐妹”主题营销进入第三年:“有姐妹

    今年是阿迪达斯“姐妹”主题营销的第三年,他们提出了一个新口号——“有姐妹,没有不可能”。 最新的广告片由阿迪女子系列代言人 Hebe 田馥甄主演,讲述姐妹们一起克服运动中的种种障碍的故事,比如在路障处改道骑车跨越大桥、下雨时坚持跑步等等...

    推广优化 2015-03-17 09:21:05
  • 猎豹移动砸5800万美元收购营销公司MobPartner

    猎豹移动砸5800万美元收购营销公司MobPartner

    站长搜索讯(梁辰)3月16日,猎豹移动宣布以5800万美元的对价100%收购全球移动营销公司MobPartner。本次交易将以现金和股份的方式进行...

    手机互联 2015-03-16 21:18:03
  • 看柴静视频在微博上是如何传播的 数据出来了

    看柴静视频在微博上是如何传播的 数据出来了

    一:传播路径这个个人演讲――也有人称之为纪录片――非常火,所以有必要去研究一下它的传播路径。很遗憾,虽然这个个人演讲看上去似乎是在微信朋友圈为主要的传播阵地,但没有办法获取到微信的有关数据,故而只好转场到微博上一观究竟...

    互联网 2015-03-16 17:21:06
  • 那些被营销出来的节日 白色情人节

    那些被营销出来的节日 白色情人节

    白色情人节是属于商人的。白色情人节是一个创造节日营销的典型范例,它的意义是商家包装出来的,是基于商家需求创造的节日,而情感则是附庸于商业需求的...

    业界动态 2015-03-15 11:51:06
  • 那些不可不知营销 被营销出来的“白色情人节”

    那些不可不知营销 被营销出来的“白色情人节”

    白色情人节是属于商人的。白色情人节是一个创造节日营销的典型范例,它的意义是商家包装出来的,是基于商家需求创造的节日,而情感则是附庸于商业需求的...

    互联网 2015-03-14 10:51:05
  • 请别忘记妇女节历史与本意 妇女节营销

    请别忘记妇女节历史与本意 妇女节营销

    刚刚过去的那个周末是属于妇女节的。而面对这样一个节日,商家们也顺势进行了一把营销...

    推广优化 2015-03-12 10:42:05
  • 智能手表将成营销下一个战场

    智能手表将成营销下一个战场

    导读:智能手表正在成为计算领域的下一个新型设备类别。目前可穿戴设备(包括健身腕带和智能手表)的消费者的比重已经达到15%左右...

    推广优化 2015-03-12 10:30:06
  • 手游厂商营销中如何加入快消思维

    手游厂商营销中如何加入快消思维

    在2009年的智能手机普及大潮到来后,解决了渠道与支付问题的海量手游,一下子将大量玩家群体从PC端吸引到了移动端,于是Gamer的数量实现激增。在智能手机普及大潮的背景之下,人人皆Gamer、玩游戏时间碎片化是大势所趋,甚至有观点认为手游已经成为了快消品的一种...

    推广优化 2015-03-12 09:48:05

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