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余承东遗憾落泪,Mate50恢复供应,高端市场被小米反超,原因在哪
今年的手机行业可算是慢慢恢复了起来,国产厂商的好消息也不断传来,余承东称华为Mate50系列已经解决了供应链的问题,小米在高端市场成为了国产第一,OPPO也要造芯片等等之类的消息,不过华为mate50系列虽然恢复了供应链,但却没有卖过小米13系列,这又是什么原因呢?在12月12日到1月1日,国内4000到6000价位段的高端市场份额占比中,第一周华为还以0.2%的微弱优势领先,到了第二周小米就反超并将优势扩大到了5.5%,第三周结束小米已经完全领先华为接近8%,也和苹果的差距越来越小,三周的时间,苹果的高端市场占比从46.7%降到了42.8%,下滑趋势是最大的。同样在4000到5000价位段的高端市场占比中,小米更是达到了恐怖的50%,这个价位段中最火热的两款机型就是小米13和华为mate50,这两款手机可以说是公平竞争,但mate50的表现却让很多用户失望,外观创新力不足、缺乏5G等因素,让不少华为用户反而转向了小米13...
手机互联 2023-01-15 10:29:48 -
财联社1月14日电,数字货币交易平台Coinbase表示正在调查IMPS支付问题,IMPS付款目前禁用。
16:31财联社1月14日电,数字货币交易平台Coinbase表示正在调查IMPS支付问题,IMPS付款目前禁用。财联社声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议...
区块链 2023-01-14 16:43:20 -
【重磅发布】2022-2023全球加密货币市场年报:再出发|第四章:全球主要国家和地区加密数字货币政策复盘
图片来源@视觉中国本文原发布于链得得,授权钛媒体App发布,作者:宋宋“得得智库|2022-2023全球加密货币市场年报:再出发”是链得得旗下“得得智库”团队针对2022年全球加密货币市场进⾏的综合分析与复盘。在本年报中,“得得智库”首先对全球整个加密货币市场的市值变化以及Top30币种进行了全面的梳理,其次对2022年最热门的Web3领域进行了综合整理,并就以FTX、币安等为代表的CEX行业及其面临的困境进行了复盘,最后列举了全球国家和地区围绕加密数字货币做出的进展和政策性举动...
区块链 2023-01-14 12:06:51 -
工信部出手,手机市场或将开启新纪元
近期,国家工业和信息化部颁布了《关于进一步移动智能终端应用软件预置行为的通告》(以下简称“《规定》”),其中第三条提出:“生产企业应确保移动智能终端中除基本功能软件外的预置应用软件均可卸载,并提供安全便捷的卸载方式供用户选择。实现同一基本功能的预置应用软件,至多有一个可设置为不可卸载...
手机互联 2023-01-14 10:12:21 -
【重磅发布】2022-2023全球加密货币市场年报:再出发|第三章:颠荡起伏下的CEX市场:从破产到黑天鹅的阴霾
图片来源@视觉中国“得得智库|2022-2023全球加密货币市场年报:再出发”是链得得旗下“得得智库”团队针对2022年全球加密货币市场进⾏的综合分析与复盘。在本年报中,“得得智库”首先对全球整个加密货币市场的市值变化以及Top30币种进行了全面的梳理,其次对2022年最热门的Web3领域进行了综合整理,并就以FTX、币安等为代表的CEX行业及其面临的困境进行了复盘,最后列举了全球国家和地区围绕加密数字货币做出的进展和政策性举动...
区块链 2023-01-13 12:16:06 -
数字人民币重磅功能上线!最新体验来了
见习记者马嘉昕无网、无电情况下,手机“碰一碰”便能支付。近日,市场有消息称,数字人民币无网无电支付功能已在数字人民币APP上线,同时对部分安卓手机用户的数字人民币APP硬钱包“支付设置”模块中新增“无网无电支付”入口...
区块链 2023-01-12 23:12:51 -
《赛马娘》蝉联日本市场,但依然难成为中国市场的菜
2022年的日本游戏市场略有些微妙,根据SensorTower数据显示,2022年日本移动游戏市场(AppStore和GooglePlay两大平台)的营收冠军由《赛马娘》蝉联。要知道,这款在2021年横扫日本市场,甚至单日本市场月收入一度超越《原神》月收入的二次元手游,根据2022年末的数据来看,《赛马娘》可以说在日本市场赢了一整年...
游戏资讯 2023-01-12 09:30:18 -
数字人民币无电支付来了,记得设置好可支付次数和额度!
21世纪经济报道记者边万莉北京报道在移动支付广泛普及的今天,人们早已习惯出门不带现金,“扫一扫”、“贴一贴”很快就能完成支付。如果手机没电又没带现金,难免会心慌慌...
区块链 2023-01-11 20:12:44 -
日本2022年游戏市场数据出炉:《宝可梦朱紫》最畅销
今日(1月11日),日媒Fami通公布2022年日本家用游戏市场销售数据。当年(2021年12月27日至2022年12月25日)市场规模为3748.2亿日元,其中硬件2097.8亿日元,软件1650.4亿日元,较去年同期均有所上涨...
游戏资讯 2023-01-11 18:18:57 -
手机无网无电也能付款!数字人民币支付功能再上新
数字人民币支付功能再度上新。1月11日,新京报贝壳财经记者发现,近期部分安卓手机在数字人民币APP硬钱包的“支付设置”中新增了“无网无电支付”入口...
区块链 2023-01-11 17:30:47 -
数字人民币无网无电支付功能上线解决手机没电付款难痛点
近日,据部分安卓手机用户向记者反映,数字人民币APP硬钱包的“支付设置”中新增了“无网无电支付”入口。这标志着数字人民币无网无电支付功能上线...
区块链 2023-01-11 16:02:58 -
英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展
今日(1月11日),根据数字娱乐和零售协会ERA最新报告显示,2022年英国地区视频游戏领域销量连续11年超过影视和音乐娱乐领域。数据显示,2022年英国游戏行业销售额达到46.64亿英镑,同比增长2.3%,站娱乐业总收入42.1%,数据来源于所有实体游戏与数字版游戏销售额;影视行业总收入达到44.32亿英镑,同比增长14.4%;音乐行业总收入达到19.86亿英镑,同比增长3.0%...
游戏资讯 2023-01-11 15:16:23