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魔方在线周昌贵:游戏问题少才是核心竞争力

互联网 2014-08-08 12:10:04 转载来源: 网络整理/侵权必删

AS网站目录科技讯 8月8日消息,成都魔方于2013年完成战略转型布局,进入移动游戏研发领域;2014年公司完成重组将研发公司魔方软件与运营公司魔方在线合并成为成都魔方在线科技有限公司。目前,魔方在线已推出了《龙与精灵》《美少女梦工坊》《疯神来了》等多款手游产品

AS网站目录科技讯 8月8日消息,成都魔方于2013年完成战略转型布局,进入移动游戏研发领域;2014年公司完成重组将研发公司魔方软件与运营公司魔方在线合并成为成都魔方在线科技有限公司。目前,魔方在线已推出了《龙与精灵》《美少女梦工坊》《疯神来了》等多款手游产品。在今年ChinaJoy期间,魔方在线研发副总周昌贵接受AS网站目录科技的专访,介绍了魔方在线重组后在手游方面的一些布局情况。

以下为采访实录:

AS网站目录科技:在做出重大调整后,魔方在线现在运营情况如何?

周昌贵:成都魔方在线今年对公司进行了重组,现在的魔方已经成为研发与运营一体的游戏综合体。今年的魔方完成了从端游到手游的全面转型,手游的研发与发行上成为魔方今年的发展重点。在研发方面,魔方旗下设有6个工作室,负责魔方高品质游戏的研发。在发行方面,我们已从2012开始搭建游戏发行平台1737game,经过一年多的发展,现在的1737game游戏平台已经独家代理2款、联合运营数十款一线页游产品,手游平台独家代理发行2款、自研近十款精品手游。

AS网站目录科技:魔方在线如何完成从端游到手游的转型?

周昌贵:在技术上,我们拥有4套网络游戏开发引擎、自主研发的核心模组及数据库系统。在人员上,公司大部分员工都有超过5年的游戏研发或运营经验。

AS网站目录科技:今年魔方在线计划推出几款手游?请分别简要介绍一下游戏类型和特色?

周昌贵:魔方在线今年有多款自研产品与发行产品上线。我们的自研产品有ARPG横版格斗手游《龙与精灵》、3DATB手游《疯神》美少女养成类手游《美少女梦工坊》、二战军事题材SLG手游《我的小钢炮》等游戏下半年将与玩家见面。在发行产品方面,除了Dota类重度RPG手游《全民刀塔》即将上线,还有几款发行产品正在接洽之中。

AS网站目录科技:市面上格斗类手游非常多,魔方在线如何保证自己的核心竞争力

周昌贵:对于游戏来说,核心竞争力涉及范围很广,一款游戏如果拥有独一无二的引擎、出色的画面表现、独特的系统设计,甚至一次酣畅淋漓的连击、一件让人心仪的武器。只要是让玩家动心,进而对游戏产生好感的内容,都可以成为核心竞争力。同样的,游戏一旦出现问题,有时候哪怕是很小一个问题,也会让玩家失去兴趣。所以,游戏问题越接近零,越有核心竞争力。

不过,我们的游戏也并非完美,我们也在不断改进和完善。《龙与精灵》是一款我们用全部的热情和心意做的游戏,相信玩家也会认可和接受这样一款非常有诚意的游戏。

AS网站目录科技:定制式的研发手段会引入手游吗?怎么看海外市场?

周昌贵:对于游戏开发来说,量体裁衣十分重要。魔方在线重视新概念新技术入驻游戏,但涉及到具体开发来说,是否采用“嵌入式研发”需要根据游戏本身的需求决定。对于海外市场的产品研发,魔方在线一直都在进行。早在2012年,魔方在线自研客户端游戏《龙刃》与《兵马俑》就已经面向韩国、台湾、新加坡、马来西亚、越南、土耳其、美国、巴西等国家发行并取得了广泛好评。今后的魔方产品会继续面向海外市场,在研运两方面都将做大做强。

AS网站目录科技:怎么看手游的生命周期?

周昌贵:游戏的生命周期长短最主要取决于游戏品质的好坏。保障游戏生命周期最主要还是要提高游戏品质。(孙宏超)

标签: 魔方 在线 周昌贵 游戏 问题 才是 核心 竞争力


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