AS网站目录(www.adminso.com):忆童年,《马里奥》穿新衣 在本届E3游戏展任天堂的网络发布会上,除了事先大家期待多时的几款招牌作品之前,任天堂推出的一款全新游戏《马里奥制造》(Mario Maker)让人感到格外有兴趣。游戏可以让大家制作属于自己的关卡,同时游戏场景可以在初代和wii版之间进行无缝切换,既是怀旧玩家的首选、也是新玩家体验经典老游戏的新方式
AS网站目录(www.adminso.com):忆童年,《马里奥》穿新衣
在本届E3游戏展任天堂的网络发布会上,除了事先大家期待多时的几款招牌作品之前,任天堂推出的一款全新游戏《马里奥制造》(Mario Maker)让人感到格外有兴趣。游戏可以让大家制作属于自己的关卡,同时游戏场景可以在初代和wii版之间进行无缝切换,既是怀旧玩家的首选、也是新玩家体验经典老游戏的新方式。
现在,国外知名科技博客Engadget的记者就在E3上专门动手体验的一下这款《马里奥制造》的游戏编辑器。相信在这款游戏诞生之前,许多人就曾经通过电脑上的游戏修改工具对这款经典游戏已经无数次的“改造”,不管是水管、金币还是连续的方块,都可以根据自己的需要打造出全新的马里奥世界。现在官方的游戏编辑软件,究竟有什么不同呢?
这是任天堂针对索尼《小小大星球》和微软《Project Spark》推出的游戏,后两款游戏也支持玩家自主制作游戏。不过这款游戏的优势在于,整个系列游戏已拥有一批核心玩家。令人稍感意外的是,这款主要通过触摸屏和手写笔来进行操作的游戏竟然是一款不折不扣的Wii U独占作品,而并非3DS新作。在游戏中,我们可以通过带触控笔的Wii U手柄在不同的地方设置敌人、管道、跳跃平台及任何想要的元素。同时在游戏过程中玩家还可以选择原始的8位像素风格或《新超级马里奥兄弟U》的3D图形风格。而这位体验者专门选择了《新超级马里奥兄弟U》风格来设计游戏,毕竟这看上去更精美一些。
在编辑模式中,整个游戏的编辑界面有些类似Photoshop这样的图像处理软件界面,只不过在布局和设计上要跟粗糙一些。水管、砖头和敌人等元素图标都在界面的顶部,而界面中绝大部分都用来非常直观的显示游戏进程。配置游戏的过程也很简单,只要通过触控笔点住想要添加的元素,然后在拖拽到游戏画面上任何可以添加的位置即可。如果是食人花这种拥有方向性的敌人,还可以再次点击调整方向。同时,我们还可以为海龟添加翅膀、或设定某个敌人在管道中出现。设置完毕后,点击屏幕左下角的播放按钮,整个界面就会转化成实时游戏画面,玩家可以体验一下刚才设置的内容是否合理。其实说实话,添加元素设置关卡并不难,但是点击屏幕是一回事,但如何既有游戏的乐趣、又能保证主人公马里奥大叔顺利的通过关卡,又是另外一回事,真的需要好好动脑思考一番。
在整个体验中,仅仅用了几分钟就完成了设置,并且似乎感到还算满意。不过在游戏关卡设置完毕后,除了自己体验之外,还能对自己的成果如何进一步利用,任天堂公司在发布会上并没有明确说明。但是已经有与会者建议可以将游戏关卡与他人分享,这就意味着可以上传自己的成果然后让别人来进行挑战。
其实这绝对是个不错的注意,而其他玩家也可以下载别人的关卡来互相挑战一下。在E3展会上,任天堂只是展示了游戏的早期形式,而在明年正式发布时还会拥有更多的选择及可定制元素。从目前来看,游戏原型最大的不足就是无法任意添加可延伸到地下世界的水管以及无法相应的进一步定制地下世界关卡。不过我们相信任天堂还有足够的时间对游戏进行改善,不会让喜欢马里奥的玩家们失望。
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