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戴若犁对话Leap Motion CEO巴克沃德全文实录

手机互联 2014-06-07 14:34:18 转载来源: 网络整理/侵权必删

AS网站目录讯 随着智能硬件产业的兴起与升温,虚拟现实与体感技术正成为这个产业中新的创业方向与热点。以Oculus为代表的沉浸式虚拟头盔被Facebook以20亿美元收购一事,就证明了其商业价值

AS网站目录讯 随着智能硬件产业的兴起与升温,虚拟现实与体感技术正成为这个产业中新的创业方向与热点。以Oculus为代表的沉浸式虚拟头盔被Facebook以20亿美元收购一事,就证明了其商业价值。

由AS网站目录出品的“Connector”对话栏目,特邀请诺亦腾科技公司首席技术官兼联合创始人戴若犁,与专注于动作捕捉技术的Leap Motion CEO 迈克﹒巴克沃德(Michael Buckwald),共同探讨虚拟现实与体感技术、产品与创业过程中面临的机遇与挑战。

以下为全文实录

Michael Buckwald:我叫Michael Buckwald,我是Leap Motion CEO,我们制造一种与电脑相连的小设备,它能识别3D手势。你可以用你的手来控制电脑。

戴若犁:你们的产品很有名,我就有一个。我叫戴若犁,我的公司叫做诺亦腾,总部在北京。我们公司大概40人,主要做动作捕捉,我们用多个惯性传感器捕捉全身动作。主要用于电影、动画和PC互动等领域。我想提一个问题,这是你第一次来中国吗?

Michael Buckwald:这是我第一次来北京。

戴若犁:北京是个国际化大城市,有很多高科技公司,你觉得中国和美国在用户、政策和市场要求上有什么不同?你们公司在中国的市场策略是什么样的?

Michael Buckwald:中国对我们来说是一个很有潜力的市场。中国对科技文化热情很高,我们很喜欢这一点,还有很多人口,所以说中国是个让人兴奋的市场。我们没有进入中国市场的真正原因是,Leap Motion和其它产品一样,想要慢慢进入,建立生态系统、招纳本地开发者,这很费时间。而且我们在中国没有办事处,我们需要合作伙伴帮助我们接入平台。

戴若犁:我们可以做你的合作伙伴。我用了两个月才拿到你们的产品。我先下单送到佛罗里达,再寄到香港,然后再从香港取,花了很长时间才拿到Leap Motion,希望以后能直接从中国购买。

有一个问题总在困扰我们,我们应不应该在硅谷设立一个办事处?你是从旧金山来的,对吗?你觉得像我们这样的高科技公司应该在硅谷设立办事处吗?

Michael Buckwald:这要取决于公司和行业的情况。在硅谷最大的优势可能是能接触到投资人,做一些路演、接触一些投资人,硅谷是个投资人密集的地方。硅谷人才很多,但是竞争也非常激烈。其次,也取决于你的产品是否针对硅谷或美国市场,如果不是的话就没有必要。公司总部不在硅谷就很难获得投资,公司设在其它地方比如中国可能会更好。

戴若犁:你在创办Leap Motion的时候,公司设在哪里?

Michael Buckwald:一开始就在旧金山还是后来搬过去的,我们是后来搬去的。David要在北卡读他的数学博士后,而我在华盛顿。

戴若犁:你为什么搬到旧金山呢?

Michael Buckwald:因为我们的合作者都在旧金山,我们需要和OEM厂商合作。我们不仅要自己生产产品还要和消费电子OEM合作,这些厂商都集中在北加州。投资可能是最大的原因,在那里有密集的资金,虽然情况可能会有所不同。

我们的员工都是从美国各地搬到旧金山,我认为虽然从其它地方搬到旧金山代价很大,有些不好的地方。物价很贵、薪酬开支很高,竞争很大但是还是有好处。

戴若犁:诺亦腾也遇到了同样的情况,我们一起有两个团队。硬件团队在深圳,负责生产和进出口,软件团队在北京。两年前我们决定把两个团队都放到北京,因为离客户、合作伙伴、 投资人更近。在中国,北京的情况和硅谷有些相似,资源和潜在的合作伙伴都集中在这里,我们想离他们更近。

Michael Buckwald:你提到了硬件,你觉得在中国做硬件有优势吗?

戴若犁:当然有优势。中国南部特别是深圳、东莞是制造业中心,大概70%的消费电子产品是在深圳和东莞制造的。我们可以把物料成本控制得很低。你在美国花3美元造出来的东西 我们1美元就能造。谈到中国这方面的优势,我们有一种山寨的商业模式。你听说过吗?复制到中国。

如果你有一个成功的技术比如Leap Motion。中国人很聪明,很善于压低成本,劳动力成本只是硅谷的五分之一。如果中国的厂家要做与Leap Motion同样的产品,那会对你们构成严重的挑战吗?

Michael Buckwald:我很纠结这一点,因为我肯定有厂商会这么做。但是要做好很难,我的技术还在早期阶段。David研发了六七年,可能更久。

戴若犁:完全是David一个人研究的吗?

Michael Buckwald:是的,没错。

戴若犁:我们能让200个人同时来做,可能不止200人。

Michael Buckwald:但是我们目前的阶段是拓展这个新市场、新行业。Leap Motion不仅仅是一个连接器或键盘,Leap Motion让电脑人机互动界面不再是二进制。比如你有没按X键,我可以用手指移动一个物体,即时看到变化,这种新的体验可以实现很多现在没有操作。这意味着我们创造了新的市场,我们对竞争对手也很重视,但是我们目前阶段是创造新市场。

我们的软件还要经历几代更新还要大改,我们也做了一些的手势识别技术,与PC还有iPad那些设备互动。

戴若犁:我们发现很难改变用户的固有习惯。Leap Motion想要改变人们30年来操作鼠标和键盘的习惯,你们觉得很难吗?改变人们长期的习惯。

Michael Buckwald:我觉得这取决于你要做什么?如果你要取代鼠标和键盘肯定会失败。用户不会把我们当鼠标键盘的替代品,这很重要。因为操作系统就是为鼠标键盘设计的,已经进化了20多年,上面有一些特别小的按键,对我们来说不是要取代键盘和鼠标的操作,而是要做一些现在大家还没有做的事情。我们想要改变用户的使用习惯,做一些新的事情。

我们不想把广义的动作或手势控制具体化,比如手势控制。你需要一个动作来触发一个操作在空中划一下就关闭一个窗口,这并没有增加电脑的可操作性,只是把键盘操作换了个形式。这虽然有用,但没有带来操作的几何级增长。我们想做的是,比如用手来捏一块虚拟的泥团。

戴若犁:我想和你讨论一下虚拟现实。Oculus Rift现在在美国很热,Facebook20亿美元收购了他们,你们有计划进入这个市场吗?我看到了一些人用Leap Motion和Oculus结合,我们也用过体感设备与头盔互动,你们在这个领域有计划吗?

Michael Buckwald:虚拟现实是个很有意思的领域,因为这种沉浸式的开放操作方式能让你影响到输出结果,这与传统PC很不同。你用鼠标键盘和Leap Motion作为输入方式,而虚拟现实更加明确,这可能成为最有趣的技术之一。

如果你把Leap和Oculus或者其他VR技术结合,你可以在显示器的位置看到你的手,因为我们的精确性很高、延时很小。当你的手移动时虚拟世界的手也能同步,感觉很真实,我们测试过,使用者觉得觉得这种效果非常惊人,这正是我们想要的结果。

戴若犁:你在这个市场看到商机了吗?还是就让开发者自己去做一些应用?你的计划是什么?

Michael Buckwald:我觉得今天的互联网是由开发者主导的,所以现在我们专注于开发者市场,为开发者提供支持,让他们用我们的开发包。把互动方式整合到他们的应用和游戏里,而且还提供一些用户需要的新功能。

戴若犁:我们在测试一个跨屏功能,你可以把这个设备挂在显示器上,显示器就好像变得透明一样。我们用了完全不同的方式采集人的动作或手势,我们用传感器所以要穿在身上。Leap Motion可以采集裸手的动作,我猜Leap Motion用光学动作采集,而我们是基于传感器。

用光学采集会出现遮挡的问题,比如采集器感应这个区域的动作,超出了区域就采集不到了。两只手重叠也会采集不到,手这样旋转的时候也会丢失一些数据,你认为这些问题有解决的办法吗?

Michael Buckwald:我们正在研究下一版追踪技术,已经开发一年了。这个技术可以追踪到重叠的手形,用户可以握着手或者重叠在一起,还可以拍手。我们将处理更多数据,不限于手指的运动,而是所有的关节运动。

戴若犁:你用了反向模式来计算手指的位置。

Michael Buckwald:我们还开发了虚拟手,用Unity C++等各种语言进行开发。用户在开始使用的时候就能看到屏幕上的手,这就解决了一些用户无法区分感应范围带来的挫败感,如果你的手在场内就能看到屏幕上的手,离开感应场屏幕上的手就会消失。我们做了这些事情来提高用户体验。

戴若犁:我们来聊一下反馈。我觉得反馈在动作中非常重要,在我们产品的动作感应中,最大的问题就是缺乏反馈。在现实的互动中,例如我拿起这个杯子,我能感受得到放下的时候能听到声音,我还能看得到,这就是我的反馈。

但用Leap Motion或我们的产品,用传感器来收集动作,却没有感觉,没有反馈。你会考虑加反馈吗?我们正在考虑,在用户互动的时候给他们反馈。比如声音或震动反馈,例如我碰到这个东西的时候至少能感受到震动,或者听到声音。你们有这个计划吗?为惠普设计一下。

Michael Buckwald:你的观点很有意思。我们目前没有计划,我们现在专注于把视觉反馈做好,就是把手投射到屏幕上,你可以看得到。对手上的动作进行追踪,你可以看到手如何改变一个物体,我们还在开发互动引擎。因为我们发现在简单的互动中,真正的物理反馈并不适用。

戴若犁:你可以把反馈放大。

Michael Buckwald:我们想在中间找一个平衡,找到一个作弊的方法。让用户的动作得到最简单的反映,如果用户总是受挫会破坏体验,这就是虚拟世界的强项。你可以做到现实世界没法做的事情,我们简化了物理反馈而不伤害用户体验,让过程变得更加简单和高效。你的反馈技术主要用在虚拟现实应用上吗?

戴若犁:主要用在虚拟现实,我们主要的业务是为电影做动作捕捉,为好莱坞动画和游戏而而设计。现在我们想多开发虚拟现实的应用,我们发现如果没有反馈用户会感到困惑。他们需要一些反馈才知道有没有碰到某个物品,给一些基本的声音反馈就能改善很多,你们也可以考虑试一下,加一点点反馈,并不是很难,加一点震动反馈就能改善。

Michael Buckwald:你觉得中国的虚拟现实有市场吗?像Oculus或者类似的公司。

戴若犁:中国没什么可以和Oculus竞争的公司,目前最好的产品还是Oculus和索尼的Project Morpheus。我们想进入这个行业的原因是,有人能用20亿美金来认同这些公司,所以行业可能还是有些机会。我们不会投入很多资金,但是会鼓励我们的客户,把它作为副业来发展。我们做了很多实时互动和虚拟现实游戏的展示,军事训练游戏和运动分析,人们用头戴设备来看周围或者自己,我们做这个的原因是不想错过机会。很多人都在做这个事情 我们也不能错过。如果你们对这些感兴趣,我们可以合作。反馈绝对是技术中的圣杯。

如果你能把它和裸眼3D结合起来,你就能让交互界面彻底消失,你可以像触摸真实物品一样去触摸虚拟物品。对于虚拟现实来说显示器是输出,但我们还需要输入,以前我们有鼠标、键盘触摸屏,这些对虚拟现实来说都不合适。他们会提醒你,你不是在虚拟空间而是在用一台电脑,而用Leap Motion 手势控制,或者我们的动作捕捉。你可以走进虚拟现实,这才是好的互动。我们可以一起尝试一下 鼓励我们的用户尝试。这在未来两年是个很有意思的课题。

戴若犁:下面我想问一个敏感的问题。前一阵网上有新闻说你们在裁员,说你们预测的销量是500万台,结果只卖出去十分之一。你如何回应这件事?

Michael Buckwald:有一部分是真的。 说到员工减少我们现在有100人之前有110多人,

只减少了10%,减少不多。因为我们觉得自己在膨胀,之前为了赶产品 我们在四五个月内员工翻倍,招了一些比较弱的员工或不符合企业文化的人,虽然能力都还可以,但不够好。所以我们做了一个艰难的决定。

销量数据有些被报道夸大了,之前我被问到卖出了多少产品,我不太清楚数据就说可能是50万到500万台,只是为了表达销量的不确定性。我们对现在的销量很满意。

戴若犁:对于创业公司来说已经很不错了。

Michael Buckwald:显然卖得越多越好,但是我们对50万台销量很满意,我们发布以来扩展了渠道,销量还在上升。

戴若犁:那50万台是从惠普还是你们线上渠道卖的?

Michael Buckwald:主要从零售渠道卖的。百思买是我们最大的伙伴,我们已经进驻了30个国家的5000家零售店。包括美国、德国、奥利地、英国等地。我们最近与日本软银达成协议,中国是我们下一个市场。

戴若犁:能问一下什么时候吗?

Michael Buckwald:我们正在和很多潜在合作伙伴谈。中国是一个很有意思的市场,我们想要做好,这是个很重大的决定。

戴若犁:我们也遇到了同样的问题。2个月前我们只有20多人,但是现在我们有39个员工。我们在成长,市场表现不错,很受欢迎。但是我们不知道作为创业公司招多少人才够。所以你觉得创业公司招多少人才够?你选择了控制人数,你是怎么做决定的?

Michael Buckwald:我觉得有两个因素:一是公司多大才是合理的,二是公司的成长性。成长太快会有什么危险,如果公司扩张太快就很难保持公司的文化。如果你有30几个人 再招一个人就很容易把他融入团队,如果你招来是十几个人就不可能了。我觉得创业公司对扩张和成长速度应该谨慎,公司应该进行量化管理,如果出现了无法完成的情况就应该招人了

戴若犁:你对动作捕捉和动作感应很熟悉,你能简单介绍一下Leap Motion是怎么做动作追踪的。

Michael Buckwald:我们的产品是用手和手指的姿势来控制电脑,你可以用手指去触碰和移动电脑里的虚拟物体,也可以直接用手指在文档上签名,或者用手来弹虚拟的乐器。以前这些事情对于普通人来说很难,现在变得很简单,他们只需要用本能的自然动作,来控制电脑。

这就是Leap Motion控制器,一个很小的设备。我们以79美元的价格正在卖场出售,用USB线连接 放在电脑前面,采集用户的动作与应用互动。现在我们Airspace应用店已经有200个应用。Leap Motion可以读取裸手的动作,不用戴感应器,把手放在这里就能用光学读取器捕捉动作。

戴若犁:我们的产品使用传感器捕捉整个身体的动作,这就是我们的传感器。身上总共要戴17个传感器,上半身10个下半身7个,每个传感器都是无线的。把传感器戴身上就能计算身体每一部分的运动,在电脑里装上人体模型和物理引擎,来实时收集你的动作。我将其称为基于惯性的身体动作捕捉,如果你有时间来我公司,我可以给你演示一下。

近期我看到很多行业并购的新闻。Oculus被Facebook收购、Nest被谷歌(微博)收购,和你们很相似的Prime Sense被苹果收购。你们对未来的计划是被收购还是独立发展?你们会选择站在巨人的肩膀上成长吗?

Michael Buckwald:我们还是专注于独立发展。虽然Leap产品已经很棒 但我们还处于非常早期的阶段,我们的产品功能、应用和开发者都在以指数级别增长,我们的要改进的不仅是PC 电脑仅仅是冰山一角。

戴若犁:你是说未来三年都不打算卖掉公司吗?

Michael Buckwald:可能更久,我们常说这是一个5到10年的旅程。我们认为输入系统是计算机的瓶颈。

戴若犁:你想建立一个交互的生态系统,你们现在还是个小公司,你觉得建立生态系统是不是很难,让别人用你的平台来开发他们的应用?我们觉得非常难。

Michael Buckwald:的确很难。我们比较幸运吸引了一些开发者,在产品发布前有75000个开发者申请了我们的开发包,发布后又增加了15万多开发者。

戴若犁:你是指美国还是全球?

Michael Buckwald:是全球。美国开发者约占50%,其它国家开发者占50%,其他国家开发者主要在日本和欧洲,那些我们已经进入的市场。开发者觉得很兴奋,他们相信我们的目标和使命,他们想进行前所未有的创新。

如果你开发一个射击游戏,传统形势的创新空间已经很小,而我们能提供新的空间。对有的人来说很可怕,但有的人会很兴奋,吸引开发者是有挑战性的。这样的平台,在发布前就要吸引开发者是很难的,因为这就是要求开发者冒险。他们不确定应用会吸引多少用户和多少关注度。现在我们有传感器,动作捕捉和Siri那样的声音控制。

戴若犁:你觉得未来的交互界面会出现革命,把鼠标键盘淘汰吗?每个人都用自己的自然动作和语音来控制电脑。

Michael Buckwald:我不认为动作控制会成为全部。动作控制将会和其他输入手段结合,我觉得现在鼠标已经开始被淘汰了,我们已经进入后PC时代,很多人都用平板电脑 他们可能会用键盘打字。

戴若犁:我注意到你的解决方案只针对PC和Mac,但没有包括移动设备,是不是因为对计算能力和耗电要求高,现在的移动设备达不到要求。

Michael Buckwald:不是,目前我们只专注于电脑。我们有支持ARM和安卓系统的版本,我们的程序对于处理器来说很高效,没有用到独立显卡,我们只想专注于PC 但是移动设备也很有意思。

戴若犁:大家都在说PC会灭亡,台式机甚至笔记本都会灭亡,平板电脑、移动设备才是未来,为什么你还专注于PC。

Michael Buckwald:说到PC会灭亡,肯定会是一个长期过程。现在电脑还有大量用户,人们用电脑发Email 处理文档,只占电脑少数处理能力,做这些事情的时候人们不会用到Leap Motion或传感器。正是如此我们希望大家能用到电脑剩余的99%的能力,以前大家只用电脑上网,而现在可以让小孩进行虚拟解剖,或者用电脑演奏音乐,在电脑上进行创作和娱乐,这样就会让我们起到重要的作用。我们改变了用户和电脑和技术的互动方式,我们把PC当作重要的起点。

戴若犁:我们在规划未来的时候总是会面临一个困惑:选择B2B还是B2C市场?你两个都做了。给惠普做供应商也做零售,你的计划是什么?成为一个OEM供应商还是专注于终端用户?

Michael Buckwald:这取决于垂直领域和我们的产品。对于PC市场来说,我们直接面对用户比OEM发展要快得多。对于移动市场来说可能会伤害用户体验,用户要用线缆来连接一个设备,而我们不准备造手机。

戴若犁:要实现那样的项目就要和OEM合作。如果你和OEM合作,比如有人想把我们的传感器整合到他们的产品里,但我们觉得一开始失去控制就可能造成质量下滑,你不能决定产品够不够好,能不能发布。

我有一台内置Leap的惠普电脑,有时候会死机,有时候启动很慢,出现很多问题。对于OEM产品你们有没有办法控制质量。

Michael Buckwald:控制质量总是有挑战性的,但是对于PC来说是最容易的。因为软件、操作系统和OEM的关系很明确,我们在笔记本电脑上可以安装或删除软件。而手机、电视、汽车等设备就不是这样的,这样有优点也有缺点。对于PC没有那么多问题,因为只设计软件和我们的设备,但是如果要整合硬件,涉及到生产,与OEM建立深度合作。例如在汽车市场,我们可能完全不可见。

戴若犁:汽车市场可能机会很大。汽车公司有财力,有巨大的用户群。我对汽车市场很感兴趣,我很看好一个应用场景。

Michael Buckwald:司机与投影显示器用手指互动,他们就能一只手掌握方向盘。

戴若犁:你能透露一下现在与哪个公司合作吗?

Michael Buckwald:我们现在在和很多公司合作,现在已经有汽车配备投影显示器了,但是还是会有一些问题。这些设备的目的是为让司机集中注意力开车,但如果要移到旁边进行操作就会分散注意力,显示的部分已经成熟但是输入的部分还没有。

标签: 戴若犁 对话 Leap Motion CEO 巴克 沃德 全文 实录


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