育碧的《刺客信条 幻景》是与神话三部曲风格不一样,回归老系列风格的新作。实际上很多玩家也对老玩法买账,育碧官方表示《刺客信条 幻景》的首发十分成功,成为育碧本世代如今首发玩家最多的作品
育碧的《刺客信条 幻景》是与神话三部曲风格不一样,回归老系列风格的新作。实际上很多玩家也对老玩法买账,育碧官方表示《刺客信条 幻景》的首发十分成功,成为育碧本世代如今首发玩家最多的作品。
育碧表示很他们很自豪的宣布《刺客信条 幻景》的首发玩家数量与《刺客信条 起源》以及《刺客信条 奥德赛》首发持平,本作也是育碧迄今为止本世代(PS5/XSX|S)首发销量最高的游戏。玩家们在游戏发售的第一周里共计花了479年的时间在巴格达的屋顶跑酷,同时进行了6000万次信仰之跃。
《刺客信条 幻景》正如之前所说,是育碧已改如今巨大开放世界玩法,回归老系列“跑酷翻墙头”的新作。游戏本身的就像是让玩家们从过去开放世界满是问号的三部曲的肝报废冒险中出来透透气。不再是巨大的地理区域尺寸的开放世界,而是集中在一座大城当中,玩家也不用像过去RPG那样面对突然出现怎么刺杀都杀不死的人而导致卡关,再次回到一击必杀的潜行暗杀当中。从玩家的反应来说,这也算是满足了那些在《刺客信条》转向RPG时被丢下的老玩家。
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