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《EASportsWRC》使用虚幻5之前引擎已用到极限

游戏资讯 2023-10-19 03:02:20 转载来源: 3DMGAME官方号

英文:Improving the cross-border payment system, Mu Changchun explains the design of currency bridge technology in detail

《EA Sports WRC》 高级创意总监 Ross Gowing 解释了 Codemasters 在这款游戏中使用虚幻5引擎的决定。在接受 VG247 采访时,Gossing 表示,工作室的旧引擎 EGO 在创建更长的关卡和更大的环境时已经达到了极限

《EA Sports WRC》 高级创意总监 Ross Gowing 解释了 Codemasters 在这款游戏中使用虚幻5引擎的决定。在接受 VG247 采访时,Gossing 表示,工作室的旧引擎 EGO 在创建更长的关卡和更大的环境时已经达到了极限


Gossing 说:“对我们来说,EGO 是一个非常棒的引擎,我们用它制作了很多非常棒的游戏,但是它已经达到了极限,我们希望我们的关卡越来越长,环境越来越大,视觉效果越来越丰富。”他还解释了使用虚幻 5 而不是 EA 自家内部寒霜引擎的决定。

“以我们的时间和团队规模,EGO 无法匹配上述的要求。我们对应该改用哪种引擎进行了一次大规模评估,实际上是在 归属EA之前我们就做出了要改引擎的决定--因此当时并没有考虑使用寒霜引擎。”

Gossing 接下来谈到了如何调整虚幻5 引擎来满足工作室的需求,尤其是涉及到如何体现自家赛车游戏的独特感受和玩法时。据 Gossing 称,该工作室与 Epic Games 密切合作将这些特性引入虚幻5。

“我们要克服的最大障碍是如何使“驾驶”成为“Codemasters 式驾驶”,这并不是虚幻引擎开箱即用的东西,但事实证明我们可以与他们合作,以实现我们自己的驾驶风格。”

《EA Sports WRC》将于 11 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。

英文:Improving the cross-border payment system, Mu Changchun explains the design of currency bridge technology in detail

标签: EASportsWRC 使用 虚幻 之前 引擎 用到 极限


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