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ShadowGambit采访:在高魔沙盒大世界中潜行夺宝

游戏资讯 2023-01-24 21:24:27 转载来源: 游民星空

曾独立开发《影子战术》系列及《赏金奇兵3》的游戏公司MimimiGames最新作《ShadowGambitTheCursedCrew》(下文简称为ShadowGambit)即将问世,在前日开办的新作前瞻活动会上,我们观看了《ShadowGambit》的宣传PV及部分玩法演示,并连线到了MimimiGames的创意总监dominic与主策划mikegains,询问关于游戏设定与玩法的更多细节,下面是采访的具体内容。Q:宣传片刚一亮相我们就注意到了新作的主角是一群幽灵海盗,为什么这次选择了这样一个奇幻题材作为游戏背景呢?A:这是个很好的问题,让我们快速回答一下它,因为我们工作室有许多《MonkeyIsland》(由LucasArts发行的海盗题材射击游戏)系列粉丝,所以我和mike敲定了海盗设定的方案

曾独立开发《影子战术》系列及《赏金奇兵3》的游戏公司Mimimi Games最新作《Shadow Gambit The Cursed Crew》(下文简称为Shadow Gambit)即将问世,在前日开办的新作前瞻活动会上,我们观看了《Shadow Gambit》的宣传PV及部分玩法演示,并连线到了Mimimi Games的创意总监dominic与主策划mike gains,询问关于游戏设定与玩法的更多细节,下面是采访的具体内容。


Q:宣传片刚一亮相我们就注意到了新作的主角是一群幽灵海盗,为什么这次选择了这样一个奇幻题材作为游戏背景呢?

A:这是个很好的问题,让我们快速回答一下它,因为我们工作室有许多《Monkey Island》(由LucasArts发行的海盗题材射击游戏)系列粉丝,所以我和mike敲定了海盗设定的方案。不过,《Shadow Gambit》的设定倒是与《Monkey Island》关系不大,里头不少东西来自于我童年时的构想。

另一方面,我们的团队这次想要尝试一些超自然题材,例如科幻或魔法,如此一来,你不觉得“幽灵船队”是个很好的主意么?所以我们就整了一个。


Q:一说起海盗,就觉得他们似乎总是在寻找宝藏的路上,游戏的主线会以此开展吗?

A:是的,海盗的故事总是以自由作为主题。在本作中,你将踏上一段加勒比海的旅程,寻找神秘的宝藏,与此同时,还要提防“燃烧少女”的追杀。“燃烧少女”是一个由狂信徒组成的教会组织,他们憎恨幽灵海盗,比如你和你的船员们。总的来说,你扮演的是被诅咒的船队的八个主要角色,帮助他们找到传说中的黑珍珠,它的灵魂力量能让你解锁更多船员。你的每一个船员伙伴都是独一无二的,他们个性十足,并拥有一段专属的故事线,你可以任意选择探索哪条故事线,也就是说,《Shadow Gambit》并非一款线性叙事的游戏。


Q:“燃烧少女”?听起来他们好像很擅长火魔法啊,关卡中的敌人们会使用魔法对付玩家吗?

A:他们是一个狂热的宗教组织,和憎恨幽灵海盗一样憎恨魔法,不过,这帮人可是一群伪君子(笑),就像大部分邪恶的反派那样,会不择手段地对付你。他们不会使用视觉上能看到的魔法,例如向你丢一个大火球,但他们会使用一些卑鄙的心灵魔法,你无法直观地察觉到它们。

Q:刚才提到,这次的主角团人数增加到了8名,那么,玩家在关卡中能同时使用8名角色吗?

A:会有一些大型关卡,能让你使用全体船员进行作战,但这种情况非常少。大部分情况下你只能使用三名船员,我们认为这是一个比较合理的数量,否则,总是一大群人乌泱泱漫进敌人的据点里,这也太不“潜行”了。


Q:强大超自然的魔法势必会让潜行的难度大大降低,这会影响游戏整体的挑战性吗?

A:的确,强大的法术会让潜入变得相对容易,不过我们也希望这次的准入门槛能够低一些,战术选择能够更多元化一些,让轻度玩家们少等待几次SL,不过你要是一直使用相同的潜入战术,我们也不会惩罚你。想要更多挑战的玩家则可以在游戏开始时选择更高的难度,这时候你就得小心了,高难度中你所面临的难题将会成倍增加,不会那么顺利的。

Q:在观看实机演示时听到你们多次强调,本作设计了全新的沙盒玩法,能给我们详细说说沙盒玩法有什么不同吗?

A:主要是赋予了玩家更多自主选择的权力,你会在航行中发现更多的岛屿,你可以自由选择去往哪一个,并指定你想要的船员出战。关卡的流程可能与我们之前的几部作品有些类似,但多了不少会影响游玩体验的因素,比如登陆时间和船员组合等。

举个例子,如果你在夜晚时分登陆,所有人的可视范围都将降低,你的船员能够更加轻松地潜入某些严密的关卡,你还可以制造光源来干扰守卫,这与白天的游玩体验大不相同。即便是同一关卡,不同玩家之间也可能获得截然不同的游玩体验,你能感受到,《Shadow Gambit》将会带来一个更加动态化的大世界


Q:既然玩家可以自由选择下一步的目的地,那重访先前到过的岛屿,它会有什么变化吗?

A:正常情况下都和原来大差不差,不过如果你触发了某些和岛屿相关的支线任务,岛屿上的布局也会配合任务发生一些变化,仅此而已。对于开放关卡的重复可玩性我们确实有些欠缺考虑,但这是一个很好的方向,我们会考虑在后续的更新中逐步完善这部分内容。

Q:在游戏特色的介绍中,我注意到玩家将会拥有一艘作为基地的幽灵船,所以,本作会加入一些养成玩法吗?比如经营船队或升级船员的能力,类似于《大航海时代》那样儿的。

A:不会有升级船只或进行海战之类的玩法。幽灵船只是一个供玩家休憩和准备作战的据点,你可以在船上和船员们对话,借此开启一些简短的隐藏故事线。本作之后也不会加入过多的养成要素,我们还是希望游戏的核心玩法聚焦于即时的潜行与暗杀。


Q:后续会不会有DLC?

A:不会。但可以肯定的是,未来我们还会对游戏进行持续更新,所有新内容都会以免费更新的形式带给大家。

Q:游戏首发会有官中吗?如果有,会不会有全中文配音?

A:当然,我们会为中国玩家提供本地化的简体中文字幕,但很遗憾,语音包只有英语与德语两个选项。

Q:最后,有什么想对中国玩家说的吗?

A:感谢大家能来玩我们制作的游戏,如果你觉得《Shadow Gambit》有什么问题或缺漏,欢迎随时联系我们。


标签: ShadowGambit 采访 高魔沙 大世界 潜行 夺宝


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