顽皮狗工作室总裁尼尔·德鲁克曼(NeilDruckmann)在接受采访时表示,过早公开游戏新作的信息会让制作人员出现“工作与生活间的平衡问题”。尼尔表示,众多游戏工作室以及开发商之所以不喜欢透漏新游戏的信息,不是不想和玩家粉丝分享进度,而是因为越早宣布/信息发布的越多,开发商所承受的压力也就越大
顽皮狗工作室总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在接受采访时表示,过早公开游戏新作的信息会让制作人员出现“工作与生活间的平衡问题”。
尼尔表示,众多游戏工作室以及开发商之所以不喜欢透漏新游戏的信息,不是不想和玩家粉丝分享进度,而是因为越早宣布/信息发布的越多,开发商所承受的压力也就越大。
像是顽皮狗工作室,就吃过过早公布《神秘海域4》与《最后生还者2》消息的亏,“我们确实提前宣布了《神秘海域4》和《最后生还者2》,但这实际上导致了我们遇到了不少工作与生活平衡问题。而推出宣发能让计划不被打乱,我们就能按部就班的制作游戏了。”
他表示,所以这也解释了现在为什么整体顽皮狗工作室都保持着安静的状态。有什么东西都藏着掖着反而能避免制作节奏以及制作人正常的生活被搅乱。
标签: 尼尔 后悔 过早 公布 神海4 美末2 属实 影响 生活
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