《木卫四协议》将把玩家带到木星的死亡卫星木卫四上某个废弃的监狱中去,这听起来就像是一款科幻生存恐怖游戏的绝佳背景,而且这一环境具有多层设计。这里说的是“实际的层次”而非“关卡”
《木卫四协议》将把玩家带到木星的死亡卫星木卫四上某个废弃的监狱中去,这听起来就像是一款科幻生存恐怖游戏的绝佳背景,而且这一环境具有多层设计。
这里说的是“实际的层次”而非“关卡”。在PlayStation博客上,开发商strike Distance Studios透露了一个名为Below的新地点,这是前面提到的监狱地区以下的地下隧道和通道网络。根据环境美术总监Aasim Zubair的说法,从美学角度来看,它的地面和肮脏的风格将与游戏其他部分的科幻外观形成对比。
Zubair表示,(Below是独特的)因为它的大部分是基于现实世界的材质和形状,”“与主导游戏其他环境的粗犷科幻设计线索不同,Below让玩家在熟悉的事物中感受到脚踏实地,同时让他们回顾人类首次尝试殖民这个死亡星球的历史。”
据Zubair说,Below还将提供“一个探索、隐藏区域、令人感到毛骨悚然的绝佳机会,并有机会利用这个空间来讲述引人注目的环境故事。”
同时,角色总监Glauco Longhi也提供了更多关于Biophages的细节,这将是你在《木卫四协议》中遇到的主要怪物/敌人。他表示:“我们从被感染人类的思路开始发散,发生在他们身上的恐惧也可能出现在你身上。”
在《木卫四协议》10-11种独特的敌人类型中,Grunts将是食物链中的最底层,正如他们的名字所暗示的那样。“(Grunts)在人类和更可怕的生物之间架起了桥梁,(它们)的轮廓、比例和解剖学都有点接近人类,”Longhi表示。
然后是Rusher,它们相当“柔软和灵活,具有扭曲的关节,可以做出四肢弯曲的动作”,可以冲刺,跳到玩家身上,甚至在墙上行走。另一种敌人类型,称为Blind,之前已经介绍过。
《木卫四协议》将于12月2日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC上推出。
来源:3DMGAME
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