现如今,我们谈起国产之光,一般都会把目光放在主机、PC游戏领域,总想着在画质、叙事、打击感等维度,做出一些充满东方特色的东西。可你敢信吗,在16年前,才起步的国产游戏行业一直都活在《传奇》的阴影之下,如果不是自研网游《魔域》的横空出世,咱们就别说看到光明,都不一定能发展起来拥有自研能力的产业
现如今,我们谈起国产之光,一般都会把目光放在主机、PC游戏领域,总想着在画质、叙事、打击感等维度,做出一些充满东方特色的东西。可你敢信吗,在16年前,才起步的国产游戏行业一直都活在《传奇》的阴影之下,如果不是自研网游《魔域》的横空出世,咱们就别说看到光明,都不一定能发展起来拥有自研能力的产业。
有一种青春叫做魔域,对于经历过那个国产网游艰难起步时代的玩家来说,他们一定会记得在2006年3月的时候,一款叫做《魔域》的网游打破了《传奇》一家独大的局面,让很多玩家都看到了“玩法创新”、“内容创新”、“画面创新”在游戏市场竞争中的重要性。
最重要的是,《魔域》靠着上线一年就拥有4700万注册玩家、同时在线55万人的成绩,刷新了国产自研网游的最佳纪录。这让很多国产游戏厂商意识到,他们除了一味照搬韩游的玩法模式外,也可以通过自研创新去开拓新市场,用高品质原创内容去给玩家带来更爽更持久的快乐体验。
当然,2006年的《魔域》之所以能在国内市场上大获成功,其实最核心的内容还是落在了“可搬砖”这三个字上,大致可分为从零开始的装备锻造系统,与一人多宠的幻兽培养。
前者为游戏内大量非绑定的材料提供了长久且稳定的市场,玩家从低等级时就可以收集材料来锻造装备,并在升级过程中,可以根据配招路线的变化,再收集特定的材料去改变装备的属性。后者则打破了当时网游界一人一宠的传统,首创的一人多宠不仅大幅提升了游戏的策略性,也让玩家可以从上百种幻兽中培养出数位并肩战斗的伙伴,获得满满的成就感。
正因如此官方对于养成与搬砖玩法的重视,《魔域》从2006年3月公测,一路发展到2009年已成为了国内搬砖玩家的首选。而在如今,传承09版经典玩法《魔域手游2》的上线,也唤醒了很多玩家回忆中诸多的美好瞬间。
不论是打破现有手游“凡材料皆绑定”桎梏的掉落机制,还是在游戏内设置了摆摊、拍卖行、寄售行多位一体的游戏内丰富交易机制,又或是传承09年经典玩法的装备在游戏内保值玩法、百变幻兽系统,都能让你梦回十余年前,与兄弟姐妹一起并肩作战,在魔幻世界搬砖的场景!
值得一提的是,除了装备养成这个传统的搬砖方式外,《魔域手游2》还为大家提供了幻兽技能、O蛋、法宝等多种在游戏内保值的物品让玩家们去获取。
标签: 魔域手 它是 年前 最火 网游 力压 传奇 被誉为 搬砖
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