长盛不衰的篮球游戏系列最新作《NBA2K23》已经于9月9日公开发售,除开全新进化的的“TheCity”外,《2K23》还携带着睽违已久的“JordanChallenge”模式重磅回归。感谢2K的邀请,我们采访了VisualConcepts工作室的开发者ErickBoenisch,并对游戏中JordanChallenge模式和全新进化归来的TheCity有了更深入的了解
长盛不衰的篮球游戏系列最新作《NBA2K23》已经于9月9日公开发售,除开全新进化的的“The City”外,《2K23》还携带着睽违已久的“Jordan Challenge”模式重磅回归。
感谢2K的邀请,我们采访了Visual Concepts工作室的开发者Erick Boenisch,并对游戏中Jordan Challenge模式和全新进化归来的The City有了更深入的了解。
以下是采访详情:
Q:Jordan Challenges是《NBA 2K23》中一个非常有趣的模式,请问在之后的《NBA2K》作品中,我们有没有机会玩到更多历史上的伟大球员的生涯?比如约翰逊挑战赛,奥拉朱旺挑战赛,甚至是张伯伦挑战赛之类的。
Erick:这个问题问得不错,开发乔丹模式很有趣。小到球衣、人群、滤镜、球员们的面容,大到复古的比赛体验,都凝聚了我们的心血,我们团队里的人大部分都是篮球迷,所以制作的过程充满了激情和热爱。
至于你提的问题嘛,我现在不会透露我们以后的规划,这样就少了些惊喜感,没准等2K24的时候我会给你个答案(笑)。现在我只想玩家们享受Jordan Challenge,因为它对体育运动类游戏来说是个具有里程碑意义的模式。
Q:Jordan Challenges中设置了15场比赛,您是如何判断Jordan的篮球生涯中哪些比赛可以放到这个模式当中呢?
Erick:不得不说,确实很难选。我们的宗旨是用比赛的方式回顾乔丹的整个篮球生涯,这其中,我们还原了他在NCAA的表现:82年和尤因的冠军之战。还重现了他84年“梦之队”的经历,你能够和娃娃脸的克里斯穆林并肩作战(笑)。我们还在Jordan Challenges里加入了他不经常被提起的经历,除开为人津津乐道的三连冠和“The Shot”,我们追根溯源,着眼于乔丹的早期生涯,把游戏时长控制在合理的范围内的同时,完整、有趣地讲一个好故事。
著名的“The Shot”
Q:Jordan时期NBA联盟的规则,和如今非常不同,而我在实际游玩的过程中也发现Jordan Challenges的游戏体验,与如今NBA规则下的模式有着很大区别,您是通过哪些方式来体现当时NBA赛场的呢?
A:我们在复原比赛上投入了很多心血,为了让比赛看上去更真实,我们要重现每支队伍的风格、战术、球员跑动、投篮热区和喜好,这些都在2K23中得到了还原。
这其中很好的一个例子是,当你和被称为“坏孩子军团"的底特律活塞队对抗时,他们会将”乔丹法则“贯彻到底,每次乔丹杀入内线,乔 杜马斯、丹尼斯 罗德曼这些风格凶狠的球员就会将其放倒。”乔丹法则“的原则是锁死乔丹的突破,让他游离在外线投篮,而在当时,乔丹投篮能力是比较薄弱的一环,因此”乔丹法则“让他吃了不少苦头。
同样地,当你游玩2K23,控制公牛队对阵活塞队时,对方球员也会执行”乔丹法则“,你可以感受到他们凶狠蛮横的球风。Jordan Challenges真正做到了还原历史,基本上你能想到的所有细节,我们都做出了相应的处理。
底特律的“坏孩子们”属实让乔丹吃了不少苦头
Q:Jordan Challenges的每场比赛都设置了一些富有特色的挑战目标,但您是否会担心诸如单场69分、绝杀、晃倒拜伦·拉塞尔等挑战在游戏中较难实现?
Erick:这个问题嘛,是也不是。乔丹的季后赛单场69分记录非常具有传奇色彩,在2K23中,玩家也可以尝试拿到69分,重现那场神迹。事实上要完成的挑战也不止69分,你还得拿到10个篮板,3个盖帽之类的。不过,我们不会在这上面难为玩家,你不一定非要一次完成全部的目标,可以做好规划,先在挑战中拿下69分,然后再来一把,拿下10个篮板这样分段式进行。也可以达成69分后不管其他的目标,直接开启下一场比赛。至于是想挑战自我,一次达成所有目标,还是以休闲为主,专注于重温乔丹的生涯故事,完全取决于玩家自己。
Q:Jordan Challenges的比赛中,我们可以听到很多令人怀念的声音,据我所知游戏请到了Mike Fratello和Ray Clay来重新录制了播报和解说,他们是如何看待这一模式的?以及在与他们合作的过程中发生过什么有趣的事情吗?
Erick:事实上,NBA2K23中的经典嗓音不止Mike Fratello和Ray Clay,我们还请到了菲尔杰克逊、珍妮巴斯、肯尼史密斯、克里斯穆林、帕德里克尤因,以及Marve Albert(被称为”90年代NBA之声“)等等。
所有人都对这个模式热情满满,大家都对为观众们讲述NBA历史这件事非常有激情。Mike Fratello非常出色,他就只是坐在那,不需要任何台本,故事就源源不断。而且很特别的是,我们在游戏中讲述的历史是第一手资料,不是某个人撰写的稿子或者书籍什么的,这就让历史生动了起来。至于Ray Clay,他只要做他最擅长的事,用我们熟悉的嗓音念出开场白,播报等等,就已经足够完美了。
NBA知名评论员Mike Fratello
Ray Clay,公牛队播报员
Q:Jordan Challenges中根据每场比赛的年代不同,使用的视频滤镜也不尽相同,这无疑给玩家们带来了更多的怀旧感与沉浸感,您是如何想到开发这套滤镜系统的呢?在开发过程中有没有遇到什么困难?
Erick:我们为此苦恼了许久,为了让游戏看起来更真实,更贴近90年代,我们用了半年时间开发这个滤镜系统。虽然其中的亮度、色彩等元素让我们非常头疼,好在最后的结果令人满意,我们还原出了那个时代的比赛效果,给广大粉丝们带来了原汁原味的体验。
Q:诞生于《NBA 2K21》的"The City"在原本“生涯模式”的基础上,拓展了大量玩法内容,请问当时the City这个想法是如何诞生的?之后关于这个模式,你们还有没有一些更有趣的想法呢?
Erick:NBA2K的社区已经有些年头了,从2K16开始,一直到2K20。随着游戏进入次世代,我们也自然而然地有能力、有条件去制作更有趣、更丰富的内容,也就是把“社区”变成“The City”。
如果你从2K21一直跟到了2K23的话,你就能感觉到我们继承了之前“The City”的优点,同时也在今年有所创新:动态的匹配系统、每周五的新活动、无处不在的球场、生动鲜活的城市环境等等,并且在“The City”里,你可以随意进行1v1、2v2、3v3、5v5的比赛。粉丝们都很喜欢“The City”的创意,至于未来怎么样,就让我们拭目以待吧,我可以保证,绝不会让大家失望。
Q:在“The City”中,有很多风格迥异的街角区域,丛林、中世纪城堡、火山等等景观都是组成“The City”的一部分,为什么会使用如此多元化的地貌来展示“The City”的场景呢?
Erick:粉丝的反馈对游戏制作有着很高的参考价值,大家都不想日复一日地在同一栋建筑,同一个场景中打球,所以今年我们做出了改变。
我们努力把不同主题和环境结合,比如丛林区域,我们放置了毒蛇、寺庙等场景,让玩家们身临其境;而在城堡里,我们又放置了盔甲等元素,体验又会焕然一新。这些都是我们听取了粉丝的反馈,从中取得灵感,进而产生的创意,于是火山、城堡、峡谷、丛林、甚至剧院等场景应运而生,值得一提的是,随着版本的更新,我们还会制作更多的主题供粉丝们游玩。
Q:在《NBA 2K23》的“The City”中,加入了“地铁站”功能来让玩家更快的前往目的地,这似乎是你们听取了玩家建议之后的改动, 那么除此之外,玩家们对于“The City”还有哪些建议?你们又在此基础上做了哪些改动?
Erick:是的,我们考虑了粉丝的建议。正如我上文所讲,我们非常重视粉丝们的反馈,他们常常抱怨走路太费时间了之类的问题,那好,我们就加个快速旅行,你只要点一点,就可以瞬间传送到你想去的地方。除此之外,The Block的设计,“The City”规模的缩小,新游戏模式的推出,这都是我们参考了粉丝们的反馈之后做出的改动,总之,一切为了玩家。
Q:正如你刚才说,《NBA 2K23》的“The City”总体来说缩小了一些,您是如何保证在面积变小的情况下,还能保证更加丰富的游戏内容呢?
Erick:我想大概是更加有效地利用空间吧,在NBA2K22中,我们设计了很多“无用"的建筑。而在2K23中这一情况得到了优化。我们会规划好任务的地点,游玩的区域,让整个城市的布局更动态,构成更合理,减少其中的赘余,给玩家们清爽的体验。
Q:您希望将“The City”建立成一个怎样的篮球社区呢?
Erick:我希望“The City”能够成为一个竞争氛围浓厚的,生机勃勃的,乐趣无穷的社区。与此同时,它也是一个能将所有NBA2K玩家们聚在一起的社区:结识新朋友,遇到旗鼓相当的对手,创造自己的个性角色,在游戏中表达感受,做最真实的自己。而这其中最重要的是,我希望它是一个能够给所有玩家们带来一段美好的游戏时光,乐趣无穷的社区。
标签: NBA2K23 制作人 专访 乔丹 挑战 幕后 故事
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