在一次新的采访中,苹果软件工程高级副总裁CraigFederighi和苹果人机界面设计副总裁AlanDye讨论了iPhone14Pro灵动岛背后的想法以及它是如何开发的。负责iOS开发的Federighi表示,灵动岛代表了iPhone自五年前iPhoneX以来的首次重大用户体验变化
在一次新的采访中,苹果软件工程高级副总裁 Craig Federighi 和苹果人机界面设计副总裁 Alan Dye 讨论了 iPhone 14 Pro 灵动岛背后的想法以及它是如何开发的。
负责 iOS 开发的 Federighi 表示,灵动岛代表了 iPhone 自五年前 iPhone X 以来的首次重大用户体验变化。
“灵动岛可能是 iPhone X 面世五年来的第一次重大设计变化。五年前,我们用 iPhone X 取代了 Home 键。这从根本上更新了 iPhone 的各种操作方法,比如如何解锁锁屏、返回主屏幕、如何切换应用程序。这个新功能也改变了 iPhone 的外观,它让我重新思考如何运行多个应用程序、通知以及如何在后台管理正在进行的操作。将 iPhone 上发生的事情整合到这??个小型互动场所对我们来说是一个非常激动人心的挑战。”
Dye 表示灵动岛进一步模糊了 iPhone 上硬件结束和软件开始的界限,这是“苹果风格开发”的生动例子。
“出于一个目的,我们的硬件和软件合作伙伴将聚集在同一个工作室中,共同解决问题。这项新功能还可以实时显示警报、通知和正在进行的操作,而无需查看硬件和软件之间的界限。我认为这是类似 Apple 开发的一个很好的例子。”
在谈到灵动岛的想法来自哪里时,Dye 谈到了原深感摄像头系统。
“在苹果,很难追踪想法的来源。因为我们的工作是基于与不同人群的大量讨论。然而,其中一个讨论是,如果屏幕上的传感器区域可以缩小,可以对剩余空间做些什么。这不是过去一年左右出现的论点,而是多年来讨论的主题之一。”
Dye 表示,状态栏区域是 iPhone 体验中一个很小但至关重要的部分。“在这个区域,我们对每个像素的辛勤工作都会产生非常大的影响”,“所以,无论如何,有一个部分是关于在这个区域做一些更特别的事情。一些非常优雅但非常有用的东西。”
“为了让这种体验感觉如此流畅和自然,我们从设计和工程双方的精心呵护和技能中汲取灵感。我们的目标是让他们忘记存在静态物理硬件,让他们认为整个事物都是像流体一样的动态软件。”
Federighi 指出,在苹果园史蒂夫·乔布斯剧院举行的 iPhone 14 Pro 活动期间,当灵动岛首次被曝光时,有一种明显的惊讶感,他说他第一次在内部看到它时也有同样的反应。
Federighi说,就我个人而言,我觉得我的 iPhone 上好像有了一个新的身份。这是一个非常精致的动画效果,但它与拟人化有点不同,但我认为它赋予了 iPhone 新的强烈个性和活力。
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