站搜网2月17日消息 在上周动视暴雪的财报后,他们先是高兴地宣布利润丰厚,然后又遗憾地宣布裁员。一切都在清楚地告诉所有人:没错,我们就是为了讨好投资者,我们不管员工前景,也不管玩家的看法
站搜网2月17日消息 在上周动视暴雪的财报后,他们先是高兴地宣布利润丰厚,然后又遗憾地宣布裁员。一切都在清楚地告诉所有人:没错,我们就是为了讨好投资者,我们不管员工前景,也不管玩家的看法。
动视暴雪此前宣布了2018年业绩破纪录,但他们随后表示由于暴雪作品表现平平,另外很久没有新作推出,2019年业绩将遇挫。除了增加核心品牌的开发人数外,动视暴雪在过去已经裁员800人,同时还将回购15亿美元股份。这一系列举措让动视暴雪股价上涨5.5%。
有媒体评论称,动视暴雪此举完全是在讨好投资者,不顾员工和玩家的感受,这些操作让我们看到,动视暴雪已经不是一家简单的游戏公司,商人本性毕露无疑。
电子游戏行业中,玩家往往对开发商的一系列操作表示反感,比如拆分DLC、开箱氪金、游戏Bug、网络延迟等问题,这让玩家感到很不自在,如果不是游戏公司的商业决定,游戏本可以更好玩。但游戏毕竟是娱乐媒体,谁没了游戏都能活,玩家也可以选择玩别家游戏。动视暴雪的一系列操作,让我们看到这家游戏公司越来越背离它的本质。
品牌僵化、业绩预期下滑、员工战栗不安等等问题都是动视暴雪现在要解决的,单单让股东高兴、股价不崩也是暂时性的,而动视暴雪的这些“眼花缭乱”的操作,未来也不一定管用了。
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