站搜网3月22日消息 Nvidia和微软在GDC大会上公布了各自的实时光线追踪技术:RTX与DirectX 12 DXR,随后AMD表示今后会通过相应的算法来支持实时光线追踪技术。作为首批采用该技术的游戏厂商,Epic就展示了一段采用虚幻4引擎制作的《星球大战》演示视频,由于采用了最新的实时光线追踪技术,因此看起来跟真的一样
站搜网3月22日消息 Nvidia和微软在GDC大会上公布了各自的实时光线追踪技术:RTX与DirectX 12 DXR,随后AMD表示今后会通过相应的算法来支持实时光线追踪技术。作为首批采用该技术的游戏厂商,Epic就展示了一段采用虚幻4引擎制作的《星球大战》演示视频,由于采用了最新的实时光线追踪技术,因此看起来跟真的一样。
这部短片是《星球大战》的搞笑小剧场,两个第一秩序的风暴兵在聊一些闲言碎语,却没注意到身后的法斯玛队长,结果两人最后被罚到冰雪星球站岗。由于采用了最新的实时光线追踪技术,因此样片看起来跟真实场景一样,让人忘记这使用的是游戏引擎进行制作而不是电影。
对于实时光线追踪这样能够极大提升游戏画面的技术,对于硬件资源的消耗是相当巨大的,不知道下一代游戏主机能不能支持该项技术。
《星球大战》演示视频:
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标签: Epic 展示 虚幻 引擎 渲染 星球大战 演示 视频 电影
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