剑与家园维拉作为人族的奶妈英雄,她在战场的作用是不容小窥的,那么就让我们来分析以下维拉天赋技能吧。 当玩家爵位到达第一级的领主时,就可以获得第一个免费英雄,也是目前的唯一一个奶妈型的英雄——维拉,虽然她的治疗技能只对人型生物有用,但是运用得当也会是一个很好的辅助和后勤英雄
剑与家园维拉作为人族的奶妈英雄,她在战场的作用是不容小窥的,那么就让我们来分析以下维拉天赋技能吧。
当玩家爵位到达第一级的领主时,就可以获得第一个免费英雄,也是目前的唯一一个奶妈型的英雄——维拉,虽然她的治疗技能只对人型生物有用,但是运用得当也会是一个很好的辅助和后勤英雄。更新版本后,维拉基本没有什么大的改动,我们来看看她的技能吧!
治疗术(主动技能)使用消耗1点魔法值
描述:维拉对指定区域释放治疗术,治愈其中的我方单位,使他们回复生命值。对亡灵生物,机械,建筑无效。
增幅:治疗效果受魔力加成。
升级:回复生命值提升。
满级:7级
技能评价:治疗范围较小,早期可以用用,到10级以后就洗掉吧,不值得投入太多的天赋点在这个鸡肋技能上
魔法屏障(主动技能)使用消耗2点魔法值
描述:维拉在战场上召唤出1个魔法屏障,可以有效防护屏障外的敌方远程弓箭和远程魔法伤害,护盾存在有时间限制。
增幅:护盾生命值受魔力加成。
升级:护盾生命值和存在时间提升。
满级:7级
技能评价:看似很好用的技能,但实际上作用有限,如果是人族要打野外的弓手法师的话,直接用骑士就可以了。对BOSS和其他玩家的话,持续时间又太短。
救死扶伤(被动技能)
描述:维拉可以在战斗中救治更多的伤员,使得战后伤兵比例增加。
升级:战后增加的伤兵比例提升。
满级:7级
技能评价:对人族来说比较有效,而矮人族和巫妖族很多单位都是不能进医院的,所以玩这2个种族的玩家注意下就不要加太多点到这个技能了。
牧师专精(被动技能)
描述:作为太阳神殿的祭司,当维拉在场时,战场上所有我方修女、牧师和高阶牧师部队提升伤害和最大生命值。
增幅: 提升伤害和最大生命值受统率加成。
升级:伤害和最大生命值加成提升。
满级:7级
技能评价:又是一个人族专用的技能,其实就算是人族,到游戏后期也完全没有空间放牧师这个单位,所以这依然是一个鸡肋技能。
强化治疗术(被动技能)
描述:受到维拉治疗术治愈的我方单位,会额外获得一个护盾,使他们受到的伤害降低,并且持续受到治愈效果,护盾存在有时间限制。
增幅:治疗效果受魔力加成。
升级:受到伤害降低百分比和护盾存在时间提升。
满级:7级
技能评价:其实我觉得这个技能的名字应该叫“治疗强化术”才对。这个技能因为可以影响6技能,所以如果你玩的是人族的话,这个技能是必加的,1级相当于是全场4秒30%减伤。
太阳神的恩赐(主动技能)使用消耗5点魔法值
描述:维拉呼唤太阳神赐福我军,使得我方所有单位持续恢复生命值,持续数秒。对亡灵生物,机械,建筑无效。
增幅:治疗效果受魔力加成。
升级:持续时间提升。
满级:4级
技能评价:作为终极技能,使用效果很对得起它消耗的魔法值,和5技能配合使用效果爆表,但是对机械和亡灵无效使得在玩家用另外2个种族时作用有限
综合评价:作为本游戏目前唯一的一名纯奶妈,维拉的出场率并不算太高,尤其是目前人族前期比较弱势的情况下。对于前期来说,战斗一般比较快,维拉的治疗技能往往不如一名进攻型英雄的进攻技能来的效果好,而且治疗技能总感觉有点浪费技能CD。到10级以后可以把点洗了,重点加5、6技能,要问为什么不加2技能,主要还是在于这是一个前期技能,后期的作用明显不如节约CD给其他英雄来的大,这也是所有英雄的技能共享CD的弊端,不知道以后会有改善不。如果你一开始就决定了要玩安矮人族或者巫妖族,那么可以把点数全加到3技能,让维拉上场做个称职的医生。
推荐培养度:前期★★☆,后期★★★☆
标签: 技能 维拉 治疗 人族 生命 提升 可以 英雄 魔法 评价
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