在反手阵容崛起,业原火御魂强势的当今版本,后手输出式神已经几乎是人人都有。就现版本而言,后手阵容是绝对可以与先手一战的——当年被雨火支配的恐惧已经过去了
在反手阵容崛起,业原火御魂强势的当今版本,后手输出式神已经几乎是人人都有。就现版本而言,后手阵容是绝对可以与先手一战的——当年被雨火支配的恐惧已经过去了。吸血姬作为反手大热式神,特别是即将要出新皮肤(史诗级加强!),得到了众多非洲友人(?)的青睐。虽然后期由于双拉双推强势,吸血姬阵容变得不那么好打。但是新版本即将来临,雪女兵勇两大控制先后被削弱,我相信高抵抗吸血姬必定会重回热门,取得好成绩。但是由于她跟常见的输出式神不太一样,所以随之而来就有很多问题。希望在下面的讨论中能给正在培育吸血姬的你提供一点启发。
按照惯例,先上斗技成绩
吸血姬的御魂选择及搭配:
下面先分享一个常见的吸血姬面板:
狰套装+2暴击套,24攻击6号位暴击,0抵抗低生命,看上去很美,也是很多刚接触吸血姬的玩家的选择。我自己也用这种搭配打了很久,但是实际上,虽然看起来暴力了一点,但是结合自己的阵容来看,却是很不搭配的。下面我一一从三个位置,即二四六号位的选择说起。
首先大前提是,与诸多玩家讨论后,大家基本达成共识,现版本吸血姬最合适的御魂就是狰与骰子鬼,狰的泛用性更高,骰子鬼在面对强控队伍有奇效,但成本也更高。镇墓兽想象中很厉害,但是早有人计算过实际收益并不高。而轮入道与地藏像,需要一个特殊的阵容与她搭配,属于剑走偏锋,这些我都尝试过,也都成功打进一百名,但私以为还是狰最好用。
那么回到正题,当使用狰吸血姬时,必定会搭配椒图(相信没有人会只带一个狰吸血姬吧)。椒图如今也是版本大热,同时在不触发挡刀,返魂香,小小黑被动之时,仍然保持着对狰御魂的完美兼容。可以说,一颗六星高抵抗中速大贝壳(蒜蓉粉丝那种)就是全狰教(狰狸猫狰般若 狰吸血姬 狰酒吞 狰凤凰火)的中流砥柱。(也是我的最爱!椒图走路一蹦一蹦的超萌有没有!)那么大家注意到椒图的三技能涓流,他的效果是自带5%椒图生命上限的回血的,同时,这个回血是吃回血式神的暴击爆伤的(并不是椒图自己的暴击爆伤)。那么在数回合过去后,我们会发现这样一个问题:
假设你的椒图很给力,在对方的狂风暴雨下抵抗住了成功连上了线,你准备吹响反攻号角的时候,你会发现,你的吸血姬压根不掉血啊!
采用低生命高暴击型吸血姬时,由于生命低,吸血姬反击掉的血量也少(吸血姬触发狰同样会掉血),然后回血量每次暴击,这样吸血姬几乎永远处于满血状态,打不出她的伤害。同时,一旦椒图断链,血薄的吸血姬十分容易被人一波带走。在面对反手队伍的拉锯战中,由于其他式神并没有暴击爆伤,回血跟不上,到最后的局面往往是吸血姬血量最高,其他式神先扛不住了(尤其是兵勇这个自残狂魔)
因此,在进行一系列尝试以及交流之后,我的吸血姬面板转型成了 狰+攻击2件套 2生命 4抵抗 6攻击 附属性堆暴击到40,抵抗将近100:
这套御魂还不够完美,需要把属性中的效果命中(说多了都是泪)和一部分爆伤换成抵抗和暴击,理想状态下应该是6000攻击 50暴击 2W生命 100抵抗的面板,爆伤随缘,椒图赠送20足够了。
这种搭配有什么好处呢?首先我们要明确,吸血姬椒图反击队伍,最美好的输出环境应该是,全员满血,只有吸血姬是半血的。这样吸血姬输出足够,同时都很安全。按照上图的配置,吸血姬血量将和六星速度抵抗生命的椒图差不多略低一些,因此她每次攻击会先掉自己血量的10%,然后恢复椒图血量上限的5%,50%概率暴击回血,最终的效果就是,她会持续掉血,然后血量稳定在50%左右(再下去回血量就超过掉血量,达到平衡)。
这样的经过几回合的热身,就到我们吸血姬出手的黄金时间了!
同时需要说明的是,吸血姬跟酒吞不同,酒吞需要高速叠豆子,而吸血姬在带狰御魂时,是要高抵抗+雨女来保持自己的出手机会。在当今版本般若雪女横行的大环境下,一旦吸血姬被封被动就是个高级步兵。因此,100抵抗是高端对抗的及格线(也就是说我的还没及格啦QwQ)
总结一下,吸血姬的御魂选择应该是什么呢?
二号位,放弃攻击而选择生命,从而保证自己的高血量在反击时可以持续掉血达到热身目的;
四号位,放弃攻击而选择效果抵抗,同时其他附属性还要堆一些,从而保证自己处于能够出手的状态打出输出;
六号位,选择附属性带暴击的攻击!暴击不需要太高达到50%即可(其实看脸,40就够了我是觉得),这样回血就不会那么猛,同时,六号位攻击终于有了用武之地啦!(在其他位置不加攻击的情况下,六号位攻击 暴击 爆伤收益相差并不大,而只有攻击不会影响回血)
吸血姬的阵容搭配:
搭配着这样的吸血姬,我们可以组建一支八人阵容:
琴师:高速招财220以上,抵抗50+(理想状态80+)
椒图:中速薙魂(为什么选择这个暂时不展开说,欢迎讨论,目前就他最好用)180,抵抗110+
雨女:中速木魅189,抵抗110+(其实也可以带火灵套装防止般若雪女青灯第一波火没了导致抵抗了也没法驱散,很亏)
兵勇:高命中返魂香,六号位带防御(我的选择,收益比生命高因为不会加血不回来)
这五个是常驻式神,另外三个替补
狸猫 : 对方如果同时上了雨女和兵勇,狸猫可以很好地配合琴师进行克制,狰狸猫,侧重命中,抵抗基本没有:
青灯:椒图内战作为副控制副输出上场,个人选择三味灯,因为别的没啥人带这个了,暴击属性也用得上,速度攻击暴击
桃花:速度生命暴击,附属性堆了40抵抗,地藏套装,防双拉双输出这种。
有的人问为什么带兵勇却不带治疗而把他放到替补呢? 首先,六星椒图回血量是很可观的,兵勇带防御以后掉血到一半,椒图治疗量也足以支撑。其次在我看来,吸血姬阵容并不是大家想象的那种拖沓阵容大打十几分钟,它讲究的应该是热身完毕以后中期(两次到三次伤害加成)反击打死对面。带了治疗,你的机动性,控制能力,解控能力必然有一个地方下降了,只有对方极端带两个治疗,或者一波流两个输出,我才会上桃花妖进行保障。
吸血姬的其他御魂选择:
另外,许多人会问吸血姬带地藏像与轮入道要怎么玩,在这里给大家讲一下。实际上,地藏像与轮入道的思路一样,都是堆高速保证生存的情况下主动出击。这两套御魂我也尝试过,用地藏像吸血姬直接从2800分打到3200多分,轮入道吸血姬也录了一个视频却因为出错而作罢。可见这两者还是值得一用的。他们都是像酒吞的玩法一样,堆高速,四号位我的选择是生命,六号位用了爆伤(十分不推荐二速四抵抗六爆伤的极端配置,扛不住对方一波反手无从说起,除非你附属性是生命之王,但是抵抗明显是个玄学,不如生命实打实来的好)。这两套御魂,地藏吸血姬显得更肉一些,但是其实不伦不类,并没有狰反击那样扎实;但轮入道吸血姬很有意思,很多时候首先轮入道自带解控,其次她跟酒吞不同,每下必定掉血,所以她的爆发期来得早,经常脸好爆发双普攻就带走对面,乐趣还是很足的。阵容配置我选择的是兵勇琴师雨女,外加一个之前的替补,但在这个阵容就是中流砥柱的挡刀桃花。要注意吸血姬无论如何无法和老头搭配。有人说桃花费火,这个阵容是没有椒图的,因此桃花火量充足。问题就在于,这种轮入道吸血姬,失去椒图支撑,内战会比较乏力;假如带个椒图,那真的,就算轮入道频繁触发,其实也不如狰的次数多。用这两个阵容分别打了一周,感觉还是改回了狰。
吸血姬的PVE表现:
吸血姬的PVE作用主要有萌新时期的通关大蛇,以及最近的雨女10副本(荒川本因为会吞链子太看脸,我虽然用吸血姬过了,但是并不推荐)
通关大蛇的话,很好理解,四招财兔子配合吸血姬,她不需要火,输出充足,十分适合黑科技
然后雨女10目前我认为狰吸血姬+椒图是最合适的阵容(爆伤茨木并不是人人都有的)
原因在于雨女在青蛙死之前无敌,但是死后青蛙又会给雨女加速,让她马上复活青蛙
反击吸血姬就很好地解决了出手的问题,最后一关的时候,吸血姬把各个青蛙都压得差不多半血的时候,任意打死一只青蛙,青蛙就会砸下麻将牌,又会触发吸血姬反击从而打死另一只青蛙,形成多米诺效应不断反击,最后打死全部青蛙然后反击到雨女身上。这样的过程进行三次雨女基本上就拿下了。
总结一下,吸血姬在你没有一速,没有爆伤,没有强控制的情况下,绝对是非洲人民的好伙伴(别提酒吞,人家多了一个s,ssr能是非洲战神么!)只要你悉心培育,围绕她搭建阵容,她一定不会让你失望。特别是当你命悬一线,全体告急之时,我们的残血小公主突然反咬一口,带着连线咬断对面数员大将,这种翻盘的快感当真难以言表!吸血姬就是那种,不到最后一刻,你也不知道会发生什么的式神(当然发疯还是比不过小小黑)。以上只是我个人的心得总结,谈不上攻略,希望能给正在研究反手阵容的你一点启发。游戏愉快!
标签: 吸血 血姬 抵抗 椒图 暴击 阵容 攻击 选择 生命 御魂
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