在去年这个时候,老牌电脑游戏杂志《PC Gamer》曾公布了一份榜单,列举了15款他们心目中的经典角色扮演游戏(RPG)。他们认为,优秀的RPG不仅能够呈现复杂的故事情节,还可以让玩家与NPC之间产生深刻的情感联系
在去年这个时候,老牌电脑游戏杂志《PC Gamer》曾公布了一份榜单,列举了15款他们心目中的经典角色扮演游戏(RPG)。
他们认为,优秀的RPG不仅能够呈现复杂的故事情节,还可以让玩家与NPC之间产生深刻的情感联系。在这个标准下,名单中的游戏都可以算是历久弥新的经典。
一份仅含15款游戏的名单自然难以满足所有人的口味,况且,考虑到它还要涵盖那些经典游戏以及近期的新锐作品,总有人不会太满意,并会叫嚷:“XXX呢,为什么没有?”
于是,《PC Gamer》的编辑们在今年又补充了16款游戏,希望会有你喜欢的。
1.《吸血鬼:避世之血族(Vampire: The Masquerade - Bloodlines)》
发行时间:2004年
发行商:Troika
这款游戏的精髓就是氛围——从你和联络人碰面的哥特俱乐部,到你搜寻老鼠血的后巷,再到阴森的海洋屋旅馆(游戏中最棒的任务之一),那种神秘阴森的氛围无处不在。它的背景故事用的是白狼游戏(White Wolf)的吸血鬼世界,这也意味着它与这个RPG名单上的其他砍杀、魔法类游戏感觉上明显不同。
不幸的是,作为Troika的游戏它免不了有很多bug,以及一些机制运行不畅。游戏尾声包含了一些极其沉闷的地牢,但是也没有另外一款游戏能把吸血鬼的世界描绘得这么引人入胜。在哪你还能扮演一个完全疯狂的角色?这确实是一款暗黑系的RPG游戏,而发行商也在不断发布更新,提升游戏体验。
2.《星球大战:旧共和国武士2(Star Wars: Knights of the Old Republic 2)》
发行时间:2005年
发行商:黑曜石(Obsidian)
尽管BioWare出品的《星球大战:旧共和国武士》已经很经典了,但是《星球大战:旧共和国武士2》做了一些更大胆的改进。相比前作只能选择原力的光明或者黑暗面,这一部作品中玩家可以在正邪两派中游离。同盟可以破裂,再重归于好。你所认为正确的选择不过是背叛了其他角色的利益。游戏的结局可能来源于你做出的一个个微妙的选择,也许你会面对整个星球大战宇宙中最复杂的反派。
就像黑曜石的许多早期游戏一样,《星球大战:旧共和国武士2》烂尾了。然而一些游戏爱好者主动发起了该游戏的重置项目,修复了许多Bug,再一次证明玩家们确实会用心维护他们最热爱的游戏。
3.《神界3:原罪(Divinity: Original Sin)》
发行时间:2014年
发行商:Larian Studios
《神界3:原罪》的成功在某种程度上会让我们大吃一惊。不像大多数RPG游戏,它在设计之初就蕴含了“合作”的思想——在一场单人游戏中你甚至能操控两个主角,在对话中体验人物不同的内心波动。Larian把游戏设计成了这样:某个人总会不同意你的意见,会给你捣乱,甚至杀了你需要去对话的NPC,这也就意味着你必须要以意想不到的方式完成任务。
《神界》系列的剧情设计一直是一流的。当然有时候你需要摧毁怪物骑着的巨大机器人,或者和一条狗谈话来完成任务。但是那条狗的故事也许令你心碎,甚至让你眼眶湿润。Larian为《神界》付出了很多,而这种付出是值得的。这款游戏拥有超高的自由度和史诗般的剧情,上一次碰到同类型的游戏还是《创世纪(Ultima)》。这正是我们爱RPG游戏的地方。
4.《创世纪:地下世界(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)》
发行时间:1992年
发行商:Blue Sky Productions(Looking Glass Studios)
该游戏的设计师Paul Neurath最初构思了一个地牢系统,遵循着传统RPG游戏的思路。它叫做《地下世界》,鼓励玩家不断解谜并讨好NPC。《创世纪》系列的开发商Origin Systems非常喜欢3D引擎和第一人称视角的战斗,所以为这款游戏购买了3D引擎的版权。
《地下世界》中的角色都亦敌亦友,这也是我们热爱它的地方。攻击一个怪物可能是错误的选择,因为他完全可能成为你的朋友。当我们在游戏中第一次用篝火和玉米做出了爆米花的时候,我们就意识到这款游戏和以往任何的地牢游戏都不一样。在1992年,《地下世界》是技术上的奇迹,今天再去玩它,虽然画面已经过时,但那种探索黑暗深渊的刺激感丝毫未减。
5.《永恒之柱(Pillars of Eternity)》
发行时间: 2015年
发行商:黑曜石
《永恒之柱》的创新点其实很少,它之所以存在无非是迎合了无限引擎(Infinity Engine)时代《博德之门2》等玩家的怀旧情绪。这种怀旧情绪一般来说无关紧要,但《永恒之柱》确实把它玩得很溜。
相比90年代的游戏,《永恒之柱》更注重画质,然而它的剧情本身也是很出色的。黑曜石编织了一张宏大的剧情网,从宗教冲突到社会挣扎应有尽有。虽然黑曜石的几乎每款游戏都在讲述自己的故事,有时还会传授知识,但并不是画蛇添足。再加上更新的数小时语音包,让玩家更加身临其境。
这款游戏有些部分确实很难,即使是简单模式也经常需要使用暂停大法,或者逼得你向队友爆粗口。其实这并不一定是坏事,因为《永恒之柱》已经证明了在这个包容的时代,再非人的关卡设计也会吸引大批拥蹩。
6.《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》
发行时间: 2012年
发行商: Bethesda Softworks
找准一个方向,然后奔跑吧。你肯定能收获一段小小的探险,沉浸在某个小小的世界中。这正是《上古卷轴5:天际》一直好评不断的原因。一次魔法师协会的探访会让你学到许多知识,一次与NPC的随机谈话会引领你前往一个遥远的地牢,寻求传奇遗产。你可能在山的一边采浆果的时候发现一条龙,于是你不得不进入战斗。
如果这么多的游戏内容你都已经探索完了,别着急,还有数不清的Mod在等待着你——Steam Workshop这个充满活力的社区一直让《上古卷轴5:天际》保留在游戏榜单前100名,给了你无数种方式来探索那个伟大的世界。PC Gamer团队里就有人安装了加载好Mod的《上古卷轴5:天际》,随时准备开始冒险。这对一款游戏来说可是很高的评价。
7.《哥特王朝2(Gothic 2)》
发行时间: 2002年
Developer: Piranha Bytes
很少有游戏的自由度和不人性化能和《哥特王朝2》相提并论。我第一次玩这款游戏的时候,从错误的方向离开了城镇,遇到了比我等级高好多的怪物,然后悲壮地死去了。我从此记住了教训。
它听起来难度很变态,但我们也享受在它构筑的世界中慢慢探索的过程。敌人和你的等级并不一定匹配,这和《上古卷轴》系列很像,这就需要玩家认真研读任务文本,仔细看和NPC的每一场对话,找到一条生存之路。一旦你这么做了,而且适应了尴尬的操作,你就能展开一段规模浩大的RPG之旅。尽管一开始你可能感觉很无力,但撑到最后你就是最牛逼的。
8.《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》
发行时间: 2003年
发行商:黑曜石
我们都爱BioWare 2002年发行的《无冬之夜》(尤其是它的资料片),但作为一款单机游戏,《无冬之夜2》也是独一无二的。鉴于一代的官方战役太鸡肋,基本上只是展示工具箱有什么用,制作《无冬之夜2》的黑曜石在接过游戏的接力棒后,在剧情设计方面被认为是达到甚至超过一代水平的。
整个剧情故事带着满满的幽默感,而且像矮人战士Khelgar Ironfist这样的角色塑造在10年后的今天看来依然很出色。游戏品质也在不断提升。在《无冬之夜2》的延伸作品《无冬之夜2:背叛者的面具(Shadow of the Betrayer)》中,可以明显看到《塞尔达传说-过去的林克四之剑(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》的影子,也是把同一个世界分成了两部分,但是黑曜石巧妙地运用这个故事框架,打造出了令人难忘的信仰系统。
9.《传说之下(Undertale)》
发行时间: 2015年
发行商: tobyfox
这款游戏如果只玩20分钟,感觉上像是对日式RPG的致敬作品,里面关于《地球冒险》和《最终幻想》系列的笑话都带着甜甜的幽默,画面简陋却讨喜。但如果从整体上看(你会发现它并不只有光明和甜蜜),这是一个别出心裁、直击人心的游戏。它看待人性的方式会让你感到不安,你必须记住微小的细节来过关,而所有你对RPG游戏的思维定式都会使它让你惊讶、羞愧或者感到慰藉。它不仅仅是对日式RPG的致敬,更像是探究人和游戏的关系。
《传说之下》在所有电脑角色扮演游戏中显然是出众的,他摒弃了复杂的战斗和技能树,保留了最重要的东西:出色的叙事和对玩家选择的尊重。
10.《地城英雄志(Arx Fatalis)》
发行时间: 2002年
发行商: Arkane Studios
Arkane第一款游戏的目标是打造像《创世纪:地下世界》一样细节丰富的地牢,进而延伸到魔法系统,让你必须记住符文,并用鼠标画在空中。除了模仿,它还有一些创新。它的节奏很慢,会让你从不同角度思考和NPC的相遇:我应该进攻这个蛇女,还是悄悄溜过去避免一场战斗?
很多出现在Arkane之后的作品《羞辱(Dishonored)》中的设计元素,你在这部作品中就能看到影子,但其中也有我们更喜闻乐见的传统游戏机制。用鼠标画魔法符文的设计很尴尬,但我们热衷于收集符文,看着敌人粉身碎骨。我们期待着Arkane利用制作《羞辱》的经验,开发《地城英雄志》的续集。
11.《火炬之光2(Torchlight 2)》
发行时间:2012年
发行商: Runic Games
你不能把《火炬之光2》看作“另一个《暗黑破坏神》的复制品”,这样你就失去了它的精髓。《火炬之光》系列的画面是明亮多彩的,而不是暗黑系列的哥特式恐怖,它的幽默感也更为直接坦率。这让玩家觉得亲切,但这款游戏仍然非常庞大——当你完成了主线任务以后,Mod能给你带来更多的乐趣。《火炬之光2》的游戏世界是值得探索的,相比一代来说有很大提升。我们喜爱其中的6个角色,喜爱收集更好的装备,更喜爱它亲民的价格。但我们最喜爱的还是宠物猫和狗的陪伴——每一款动作RPG都需要一只宠物,又能战斗又能清背包。他们真是人类的好朋友。
12.《魔岩山传说2(Legend of Grimrock 2)》
发行时间: 2014年
发行商: Almost Human Games
我们热爱《魔岩山传说1》和它经典的地牢探索模式。但是有时你也会觉得腻,虽然敌人在变,但是大部分时间你都在相似的走廊中穿梭,直到游戏结束。
《魔岩山传说2》则兼顾了地牢和地上世界,既让你回味经典的地牢,又能让你遭遇更强劲的敌人和更难的解谜游戏。前一秒你可能还在敌人堆中“割草”,下一秒你可能就要面对一个几乎无法战胜的恶魔。然后你就会逃跑,有时你会发现这和战斗一样有趣。
13.《骑马与砍杀:战团(Mount & Blade: Warband)》
发行时间: 2009年
发行商: TaleWorlds
很少有游戏能正确地呈现中世纪的战争,能在其中加入策略和组建军队元素的就更少了,《骑马与砍杀:战团》算一个。把农民打造成军队当然很棒,但我们更爱让自己成为战场上的英雄,用骑术和射术改变战局。结盟、联姻、抢劫、挣钱等元素让玩家在获得更多物资、同盟和敌人的过程中很满足。虽然主体游戏很单薄,但它的Mod和多人游戏模式能给你更多可能,有些Mod甚至已经和原作隔了一个银河系。
14.《星际之门(Anachronox)》
发行时间: 2001年
发行商: Ion Storm Dallas
Id Software公司的前任设计师Tom Hall在设计离子风暴(Ion Storm)的第一款也是唯一一款游戏《星际之门》时是这么设想的:他想做一款回合制的游戏,就像《最终幻想》,但用的是西方的故事背景。正是这个基调让《星际之门》如此优秀,我们没有在其他任何一款游戏中遇到这么搞笑的对白,以及让一整个星球和你结盟的机会。
Ion Storm在改良《雷神之锤2(Quake 2)》引擎的基础上制作了这款游戏,让它非比寻常。哪怕到今天,这些像素做的角色仍然有血有肉,他们的面部表情出乎意料的生动。虽然游戏角色的成长体系有缺陷,但玩起来依然很有趣。我们禁不住猜想Hall的续集将会达到怎样的高度。
15.《地下城冒险(Dungeons of Dredmor)》
发行时间: 2011年
发行商: Gaslamp Games
探索地牢类游戏(Roguelikes)一直经久不衰(最早的可以追溯到1980年),而它也在与时俱进。《地下城冒险》就保留了随机生成的关卡、复杂的技能和复活机制,同时还为角色加入了更多的个性和幽默感。你只能为每个角色选择7种技能,但各种搭配很有趣:比如吸血技能能让你在杀死敌人时恢复生命,也会赋予你吸血鬼般的外形来吓退敌人。
正如你所预料的,每一次通关都是困难的,但也会让你在游戏过程中开怀大笑。在这款游戏中,一扇门后可能出现任何东西:酒、金矿、奶酪、箭袋……游戏的战斗是回合制的,即你走一格或攻击一下都算过了一回合,但同样充满了策略。
16.《南方公园:真理之杖(South Park: The Stick of Truth)》
发行时间: 2014年
发行商: Obsidian
没人能料到这款游戏能成功。很多游戏本身就已经很烂了,这种根据动画改编的游戏只可能更烂。但多亏黑曜石的设计,才让这款游戏化腐朽为神奇,游戏中的各种设计都很讨喜。虽然它不是这个榜单里最有深度的游戏,却是最有趣、最容易上手的游戏之一,是RPG游戏中的优秀代表。
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