书接上文,在《四海兄弟3》试玩上篇当中,我为大家重点介绍了游戏当中一些有意思的细节,这次,我将会说说游戏中的主线任务和支线任务,并且在试玩之后我也和游戏的制作人聊了聊,咱们往下看。注:所试玩版本为早先开发版,并不代表游戏的最终品质
书接上文,在《四海兄弟3》试玩上篇当中,我为大家重点介绍了游戏当中一些有意思的细节,这次,我将会说说游戏中的主线任务和支线任务,并且在试玩之后我也和游戏的制作人聊了聊,咱们往下看。
注:所试玩版本为早先开发版,并不代表游戏的最终品质。由于版权原因,游戏原声目前禁止公开放送。
游戏地图当中的每个区域都有其相关的负责人,也就是我们常说的Boss,然而想要击败Boss占领这个地区,首先要逼他们现身,这也是我们去做支线任务的原因。随着破坏他们财产的增加,敌人的重要人物会一个个现身。游戏提供了两种方式供你解决敌人,一种是潜入,一种是正面干,在支线任务当中,随意使用哪种方法都可,不过在剧情当中,有些地方就不能由着玩家胡来了。虽说我个人比较喜欢潜入,但是堂堂黑手党总干点偷鸡摸狗的事情终归是让人感到有些违和,所以JR在这里建议,如果不是必要情况,还是突突突来的爽快。
游戏在攻击和刺杀敌人时无论是手感还是视觉效果都比较良好,不过看着满屏幕的喷血我不禁为它在国内的道路担忧起来……
可能玩家看了演示之后有些担心,是否支线任务过于重复导致后期会变得很无趣,关于这点我也跟制作人聊了聊,他表示“我们可以为玩家提供各种服务、武器等道具,他们可以通过任何方式,甚至创造出一个新的办法来完成任务。比如说在法语区的任务,玩家遇到每一个人与人物本身都是息息相关的,而且在游戏为玩家提供的服务、武器和道具的帮助下,玩家可以体验不同的玩法来完成任务。”
游戏开车的驾驶手感要因车而异,对于一些速度很快的跑车来说,转向过度是个很棘手的问题,轻轻一推摇杆可能你的车就已经开上人行道了。所以时常利用手刹是一个不错的主意。射击的手感也尚可,很顺滑,指哪打哪(不过我是个手柄射击苦手……),但由于目前我所体验的版本仍处于非常早期,具体发售时怎样还不得而已,这点玩家们可以期待一下。此外我还比较脑洞大开地问了问是否未来有可能加上飞机等载具?制作人笑称,“林肯可是很怕坐飞机的,所以目前这个交通工具并不在考虑之中。“以及对于未来是否会加入第一人称射击这一点,他表示目前暂未计划,但是如果玩家的呼声很高,会安排到计划当中去的。
《四海兄弟3》会有很多的抉择让玩家们去决定,但这在和剧情的呈现上似乎很难平衡。在游戏的制作人看来,他们其实在游戏里做了一个非常关键的设置,那就是在开放世界中,发生的每一件事都与剧情有关。每一个活动,每一个任务,甚至每一次偶遇,都能和剧情联系起来,就连你在街角处听到的两个NPC的对话,也是剧情的一部分。在他看来,这对于整个游戏体验是非常重要的。
如果你喜欢沙盒游戏,如果你想体验一下6,70年代黑帮之间的尔虞我诈,那么《四海兄弟3》是非常值得购买的一部作品。游戏预定10月7日正式发售,敬请期待。
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