如果你是从《杀出重围:人类革命》才开始接触这个系列的玩家,那么你很有可能不知道,若从故事的时间线索来看,在上世代中后期发售的《人类革命》其实是系列的一部前传,《杀出重围:人类革命》也是如此。《杀出重围》初代作品的故事发生在这个赛博朋克世界的2052年,续作《隐形战争》是2072年
如果你是从《杀出重围:人类革命》才开始接触这个系列的玩家,那么你很有可能不知道,若从故事的时间线索来看,在上世代中后期发售的《人类革命》其实是系列的一部前传,《杀出重围:人类革命》也是如此。《杀出重围》初代作品的故事发生在这个赛博朋克世界的2052年,续作《隐形战争》是2072年。相比之下,《人类革命》与《人类分裂》的故事则分别是2027和2029,与《隐形战争》差上了半个世纪。
作为系列的第四部作品,如果你想要充分的体验《杀出重围:人类分裂》的故事,那至得多少先了解一下前作的情节梗概。EIDOS大概也是意识到了这个问题,所以这次他们在游戏开始前加入了一段很长的前情提要影片。如果认真的看下来,那么对主角的过去与这个世界最核心的冲突也就能知道个大概了。
从本作整体的故事结构上来看,这段叙述也必不可少,因为本作故事的全部冲突都建立在过去的基础之上。即改造人与自然人之间的隔膜与不信任。这种不信任在前作一开始时还只处于游行示威和偶发的仇恨冲突的水平,但在某幕后黑手通过电子手段的操纵下,全世界数百万改造人忽然有一天全体暴走,对身边的自然人展开了疯狂的杀戮。这是一场震惊世界的惨剧,其间有丈夫死于妻子之手,有慈祥的爷爷杀害了自己的孙子。虽然这场暴乱最终被主角Jensen终止,但它给世界留下的恐惧和创伤却长久的留在了人们的心中。
▲两张棱角分明的面孔,左边的拥有Jensen标志性的电子眼,整体上自然是代表了对立的改造人与自然人
Adam Jensen在本作中成为了一名国际刑警探员,其活动的舞台是布拉格――对改造人进行清洗的重灾区。在这里,Jensen除了要以探员的身份调查一系列针对改造人进行的恐怖行动以外,还要和自己的一群老朋友一起调查动乱背后真正的幕后黑手。
人造超人
本作最基本的情节单元是许多个松散连接在一起的任务,而几乎每一个任务玩家都有许多种完成的选择。潜行与动作的并行不悖一直就是《杀出重围》系列最显著的特点,这部最新作也不例外。尽管游戏在关卡设计上更加倾向于潜行的玩法,但在绝大多数关卡中,游戏并不会因为你选择了更加直接的通关方式而对你进行惩罚。因为全程潜行或许能在总体上让玩家获得更多的经验值奖励,可暴力通关也能靠“打得漂亮(比如爆头和其他特殊的击杀方式)”获得额外的经验值。
▲高空下坠攻击,可无视掉落伤害,击杀下方的敌人
这种选择的自由非常重要,它一方面固然是EIDOS面对轻度玩家的某种妥协,但也确实让我们在作品中体验到了自由的美妙,让我们可以根据自己的喜好、能力甚至是心情选择自己想要的游戏方式。游戏的角色培养也在这个方面有所体现,如果你喜欢扮演蓝博,那些能让你枪打得更准和更加抗揍的技能就应该成为你的首选;如果你更倾向于扮演光头47,那么能让你远距离黑掉监视器的那些技能就格外重要。
不过值得一提的是,游戏在潜行与战斗的难度平衡方面做得不算特别完美。如果你在一开始就打定了主意要暴力通关,那最好在一开始就把难度调低。不过话说回来,即便你选择简单难度,也很难再游戏中打出COD那种一骑当千的感觉,这个赛博朋克的世界里敌人都凶恶得很,如果不能巧妙的利用掩体,玩家很快就会给打成筛子。若是你选择了后两个难度,那么暴力通关在很多时候还会变得比潜行更加困难。
▲这个古怪的动作是近战非致命击倒之一(头槌),本作选择近战击杀会自动进入QTE,可以对复数个敌人使用
此外,还有个非常重要的原因可能会让更多的玩家选择潜行的玩法,那就是《杀出重围:人类分裂》的射击体验实在是让人不敢恭维。游戏给我们提供的武器不算多,虽然每件武器都拥有比较丰富的定制选项,可枪械射击时的表现力实在是没法与真正的射击游戏相提并论。在这个方面,同样专注于射击的RPG《质量效应》要比它强上太多了。
▲武器拥有很多可定制选项,还可以更换特种弹药
本作的整体设计可能要比当代其他的一线RPG都更显复杂一些,从系统到故事情节本身都是如此。以本作的技能介绍为例,光是阅读那跟技能用法和性能几乎完全无关的介绍文档,喜欢《杀出重围》设定的粉丝们的沉浸感就能加强几分。但若是你没有这方面的兴趣,这些技能说明看起来就像是某种奇怪电子元件的技术说明书。除此以外,本作还有相当丰富的报纸、电子书、电子邮件等辅助叙事文档,足够喜欢这个世界的粉丝们读上很多个小时。
▲游戏中的电子书,再过两年应该就能买到类似的产品了吧
这也再次标明了《杀出重围:人类分裂》的RPG血统,而作为一款RPG,《杀出重围:人类分裂》则有着相当不俗的表现。在这个2029年的世界里,以改造器官为中心的冲突将无数国家、团体和个人裹挟进了一个巨大的阴谋漩涡,许许多多的目的与价值取向纠缠在一起,常常让非黑即白的逻辑显得幼稚无比。在这个漩涡中,主角Jensen显得既强大又弱小――超人般的身体与主角光环让我们拥有了改变世界走向的力量,可在这个过程中如何做到与自己的良心和平共处,却远比在阴影里捏断几根脖子困难得多。
▲这个改造人崛起的社会中兴起了一种崇拜机械之神的宗教
近年来在RPG世界中如瘟疫般蔓延开来的道德抉择在本作中以更加冰冷也更加宏观的样貌出现了。在很多时候,玩家的抉择除了将决定一两个特定角色的生死,也同时在拷问着我们对于改造人的态度。这些问题往往还能引申至一个更高层次的主题,即人类的定义。接受了各种身体改造的人类究竟是否还能被称为人类不仅仅是个技术问题,还是道德问题与社会问题。尽管在这个世界里针对改造人的歧视和压迫泛滥成灾,且引爆了这种偏见的灾难或许是狂人们犯下的罪行,但其所揭示出来的问题却是真实存在的。当人群中的一些个体能够通过改造自己的身体获得超人般的体力、感知、甚至智力时,纯粹的自然人难道不是变成了实际上的劣等种族吗?
▲Jensen跳飞机不用降落伞……
这是人类一种群体性的进化契机,但它也给人人生而平等的定义增加了一条条恶毒的修正案,即:掌握更多社会资源的人可以在身体上变得更加强大。在一个自然人依然占据主导地位的社会里,改造人被描绘变成了新时代的怪物,保守、嫉妒和顽固的道德准绳在群体的愚昧中化作了一波又一波歧视的热浪。
布拉格之冬
《杀出重围:人类分裂》给我们带来了一个小小的开放世界,从某种意义上讲,我甚至都不能确定这算不算是一个开放世界,因为游戏作为游戏主舞台的布拉格实在是太小,其实更像是《质量效应》《龙腾世纪》或是《如龙》那样的设计。如果没有凌乱的建筑物放缓我们的步伐,从城市的一头跑到另一头大概只需一分钟多一点的时间。小小的城市还并非是一整张大地图,它被若干个车站切割开来,从城东到城南从地图上看起来虽然可能只是不到20秒的脚程,玩家也必须乘坐地铁(真的是相当麻烦)。
▲地图并不大,但却被分成了许多个区域,需要乘坐麻烦的电车往返
如果你习惯了GTA或是《刺客信条》那样的探索,那么《杀出重围:人类分裂》给你的第一印象可能会比较糟糕。不过正所谓浓缩的都是精品,这个世界或许相对狭小,但却处处都有着匠心独具的雕琢感。探索的体验也不会因为尺幅上的逼仄而缩减多少,因为这座城市的场景往往高度抽象,在许多地方都别有洞天,单单是一个位于地下的国际刑警总部就够我们探索上一两个小时。若是和前作比较,体量还是很有进步的。
得益于丰富的故事文档与其他有趣的资料,本作的探索体验总体上还行。但就像其他RPG靠战斗做填充物那样,EIDOS也必须给《杀出重围:人类分裂》找到一些合适的填充物来增加游戏时间(本作的根骨是潜行,战斗就不能当填充物了),这个填充物的任务最终就落实到了本作的黑客小游戏上。
▲这黑客小游戏一开始还算有趣,但由于每次破解点儿鸡零狗碎的东西都要来上一次,实在是很烦人
《杀出重围:人类分裂》的黑客游戏与前作差不多,其本质上是一个在明确的概率环境下跟电脑拼脸的游戏(比如黑某个节点会有30%的概率触发警报),策略层面的难度可能还不及操作方面的难度(比如同时开启三个节点)。总之就是一开始玩着还算新鲜,但到后来很容易让玩家感到麻烦的那种东西。而令人感到难受的是,在游戏中玩家需要动用这个小游戏破解无数的主机、监视器和电子门,还并不总是一次就能够成功,等于是给原本流畅的探索加上了不少无聊的“减速带”。
就像前面提到的那样,和当代的许多RPG类似,《杀出重围:人类分裂》的冒险可以分割成许多个任务。如果单就任务数量进行比较的话,本作的任务总数其实很有限,除了还算绵长的主线任务以往,支线任务大概只有十二三个。横向比较之下,体量无疑是本作的一条短板,不过若是把质量考虑进去,这十二三个支线任务的质量则都能赶上其他RPG的主线任务,杀个怪就能领赏或是去隔壁老王送信那种东西是完全没有的。换句话说,这些任务都是整个《杀出重围:人类分裂》叙事体系的一部分,如果你想要认真的体验本作,那就绝对不能错过这些支线任务。
在这个任务中,我们只有10秒钟的时间选择给一个改造人平民激活通行证,被“抛弃”的一方几乎必然会被关进集中营
杀出重围:平台分裂
我们的评测使用的是PS4版本的游戏,除了读档和过场景的速度不太令人满意之外,并没有遇到太多技术上的问题。但相比之下,隔壁用PC版做画面点评的朋友们则深切的感受到了本作PC版的诸多不足。考虑到本作画面上的成就更多的是体现在风格上而不是技术上,游戏那让许多高端卡也喘不过气的优化实在不能算是一个很好的成绩。这一点相信会在随后的补丁中得到修复,不过在现阶段,我还是更推荐各位选择游戏的主机版。
此外,本作还加入了一点点内购机制,虽然其在机制上无伤大雅,但却给许多玩家找到了不少吐槽的目标……对于游戏的销售,看来还是有些得不偿失。
▲本作的物品栏,有道具图标是个不错的设计
总结
《杀出重围:人类革命》是一款富有个性的RPG,其在影响力上或许不及《质量效应》和《龙腾世纪》,但其坚实的基本素质、独特的风格与深邃且可能更具现实意义的题材都足以让它晋身一线RPG的行列。它并不完美,但却绝对值得老粉丝们收藏、值得新玩家们尝试一番。
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