《星球大战:前线》虽然因为游戏性单薄而遭到了多方的批评,但这款游戏还是在2015年这个星战年取得了相当的成功。根据最新的统计,DICE的这款游戏在发售两个月内已经成功售出了1200万份,帮助EA大赚一笔
《星球大战:前线》虽然因为游戏性单薄而遭到了多方的批评,但这款游戏还是在2015年这个星战年取得了相当的成功。根据最新的统计,DICE的这款游戏在发售两个月内已经成功售出了1200万份,帮助EA大赚一笔。
《星球大战:前线》在11月和12月均售出了约600万份,看起来圣诞期间的折扣确实帮了EA一把。考虑到平均每份售价为55美金,分析机构认为《星球大战:前线》已经成功为EA捞到超过6.6亿美金的收入。这个数据也不得不让我们感叹,虽然《星球大战:前线》因为单人内容薄弱,游戏性平庸和BUG问题遭到了不少玩家和游戏媒体的批评,但毕竟它还是《星球大战》系列的一份子,捞金能力果然不容置疑。
有趣的是,上个月时美国游戏零售巨头GameStop首席执行官Tony Bartel向投资者称《星球大战:前线》在11月的销售没有达到他们的期望,而EA高层Peter Moore则迅速回应称他丝毫不会质疑这款游戏的销量,并称坚信它会在2016年3月前达到1300万份的销量。尽管当时有不少人讽刺Moore先生为幻想家,但看起来这些评论家们还是太低估玩家们的购买能力和星战的吸引力了。
最后为大家送上一张《星球大战:前线》和原版电影场景的对比图,或许这种高还原度就是玩家们买账的原因吧!
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