在恭喜西木工作室获得这个奖项同时,还要感慨一句,EA 你这个业界毒瘤!虽然离每年最重要的游戏游戏颁奖礼The Game Award正式开始还有3天,但其中一个重要奖项Industry Icon奖提前公布了,有意思的是,它被授予给了已经解散12年的西木工作室(Westwood Studio)。The Game Award的主持人Geoff Keighley在 Twitter 上宣布了这个消息,并配上了一段视频
在恭喜西木工作室获得这个奖项同时,还要感慨一句,EA 你这个业界毒瘤!
虽然离每年最重要的游戏游戏颁奖礼The Game Award正式开始还有3天,但其中一个重要奖项Industry Icon奖提前公布了,有意思的是,它被授予给了已经解散12年的西木工作室(Westwood Studio)。
The Game Award的主持人Geoff Keighley在 Twitter 上宣布了这个消息,并配上了一段视频。在视频的开头他说:“我希望将这个奖项颁给一个为游戏发展做出重大贡献,在游戏史上留下众多创意,但如今现代的游戏玩家可能并不知道的一家游戏公司。”
如果以这个标准来看,那么西木工作室得奖可以说是实至名归。大名鼎鼎的《红色警戒》就是西木工作室的代表作。不知道有多少人在小的时候有过跑到同学家看着他打一下午红警,或者电脑课上,用好心人存在某个盘里的红警和同学偷偷联机的经历。
造很多基洛夫飞艇轰炸电脑的基地是童年玩《红警》的一大乐事。
当然,西木工作室获得这个奖项不仅仅是因为它造就了众多人的童年回忆。Geoff Keighley将如今高速发展的电子竞技行业,归功于西木工作室的创造――《沙丘2》。
《沙丘2》是一款改编自同名科幻电影的游戏,发行于1992年,是公认的即时战略游戏(RTS)的鼻祖。虽然依旧需要输入控制命令,但在这款游戏中,已经出现了单层战争迷雾(有别于后来《魔兽争霸2》那种探开后依旧存在的战争迷雾)、鼠标控制部队以及资源收集这些RTS的概念。这些概念同时被运用到1995年发行的《命令与征服》系列之中,《红色警戒》正是这个系列其中之一。1999年,西木工作室发行的《命令与征服2》首周卖出超过1000万份。
虽然,在发行《命令与征服》3年,也就是1998年之后,西木工作室就被著名的美国艺电 EA收购,并于2003年因为业务经营不善被EA强行关闭。但是无疑西木给游戏界留下丰富的遗产:暴雪的《魔兽争霸I》正是在借鉴了《沙丘2》的基础上开发的一款游戏。而正是有了《魔兽争霸》系列,也才会有了《星际争霸》,有了Dota和《英雄联盟》,才有了今天价值7.48亿美元的电子竞技产业。
在Geoff Keighley的推文底下,大部分玩家的评论是:It deserved。
当然,没有哪个玩家愿意让EA代领这个奖。在因为被EA收购并倒闭的工作室中,西木位列这个长名单的榜首。还好,Geoff Keighley称奖项将会被西木的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle领取这个奖项。
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