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房子要大,潜力无穷 HTC Vive虚拟现实头盔试玩

智能设备 2015-11-03 08:06:25 转载来源: 网络整理/侵权必删

原标题:《HTC Vive试玩:移动自由但需足够场地》,站长搜索编辑酌情修改。HTC Vive虚拟现实头戴式设备的出货时间大约在2016年第一季度的某个时点,考虑到其具备的沉浸体验以及创新的特殊性,先于其他厂商推出确实会面临不小的风险,因此上述时点的选择也合情合理,因为其他竞争对手的产品也大多定于这一时期面市,其中就包括了Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR

原标题:《HTC Vive试玩:移动自由但需足够场地》,站长搜索编辑酌情修改。

HTC Vive虚拟现实头戴式设备的出货时间大约在2016年第一季度的某个时点,考虑到其具备的沉浸体验以及创新的特殊性,先于其他厂商推出确实会面临不小的风险,因此上述时点的选择也合情合理,因为其他竞争对手的产品也大多定于这一时期面市,其中就包括了Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR。

设计

从外观上看,HTC Vive似乎没有索尼的PlayStation VR那么复杂,笨重的黑盒子造型也与早期的Oculus Rift区别不大,只是多了几处曲线设计。

但是,HTC Vive的重量更轻,佩戴起来也就更为舒适,在移动中也不太容易脱落。

该产品采用了尼龙搭扣,调节起来特别容易,即便是头部尺寸异于寻常人也无须担心。

HTC Vive手柄最初给人的感觉相当震撼,但自从Oculus在2015年度E3展上推出了自己的Oculus Touch手柄之后,两者间的距离显著缩窄,且看HTC在最终产品面市时如何应对了。

此前HTC提供的手柄原型来自3D打印加工工艺,手感粗糙,而此次提供的试玩版本采用了光滑的黑色塑料材质,更加接近成品,也给人更多的信心。

该手柄搭载了来自Steam手柄上的可适应触觉回馈功能,还有针对选项以及其他应用操控的点击控制,用户在SteamVR的演示中可以体验包括拍手在内的手势动作,从某种程度上印证了两只手柄之间的关联性。

在食指方位的扳机控制将会扮演主要的选择操控按钮的角色,在握柄两侧各有一对按钮,具体作用留待应用开发者去发掘了。

一对手柄都应该能够针对不同用户进行适当调校,但在演示中仍有不太精确的问题。当然,目前的手柄以及软件仍然处于半原型状态,在最终成品面市时也许会得到改进。

技术

得益于Valve Lighthouse底座以及头戴式设备和手柄对点位的追踪,HTC Vive为用户带来了迄今为止最佳的虚拟现实体验。

不像PlayStation VR以及Oculus Rift采用的依赖摄像头的手法,Valve的SteamVR系统使用激光对用户的头部及手部运动进行追踪,可以实现毫米级的精确度。激光针对延迟问题进行了优化,用户在虚拟现实环境中的移动会被立即反映出来,不会出现任何运动模糊或延迟现象。

为了保证用户始终处于安全区,两台Valve Lighthouse激光底座被分别放置于房间两侧。

HTC Vive实现了15英尺见方的追踪区域,使得用户可以自由行动于一定范围的虚拟空间中。据体验过的用户表示,虽然他们在像Oculus Rift这类设备的演示中遭遇到了晕动症现象,但结合Valve改进后的技术,然后配合手柄,此类由大脑与身体不协调导致的症状彻底消失了。

HTC Vive采用了目前的虚拟现实技术所能支持的最高分辨率的显示屏,单眼所见画面达1200 x 1080,且刷新率为90fps,有效消除了其他类似产品在演示中让体验者感到不适的弊病。

演示

来自WEVR的“In the Blue”为体验者带来了极其震撼的感受,尤其是那些初次体验者。

人们站在沉船的残骸前,挥动双手赶走小鱼。突然间,一只巨大的座头鲸从眼前游过,它的眼神和表情似乎传达出对眼前这位不速之客的好奇,体验者本能的伸出手想要触摸这只海洋巨物,这种体验是Oculus的演示中所没有的。不多时,这只神奇的海洋生物便优雅地转身游走。

每款HTC Vive演示的长度大约都在3分钟左右,足以使观众了解到虚拟现实的无尽潜力。体验者可以在15英尺见方的场地中尽情探索各类虚拟空间,一旦靠近安全区边缘,半透明的墙壁会发出光芒,提醒人们注意。

另一个演示是在桌面进行的虚拟现实攻防类型的游戏,体验者通过手柄挥舞权杖,控制巨龙对敌人的城堡发起进攻。

下一个演示更加充满艺术气息。在一个黑盒子中,体验者面前呈现了手绘的霓虹花朵,伴随能量律动。低头看去,体验者手中分别持有画刷以及调色板,这些工具可以用来对眼前的画作进行修改。

第四个HTC Vive的演示来自Bossa工作室,这是其广受好评的的《Surgeon Simulator》的零重力版本,人们可以在其中体验对异形进行手术的过程。

而模拟工作的演示特别有趣,体验者身处一间厨房,根据眼前显示的菜单进行烹饪操作。例如,要完成一道汤,体验者需要加入两颗西红柿、少许调味汁、盐以及胡椒粉。完成之后,体验者可以将其倒入盘中,按响铃铛,让侍者前来拿取。

至于三明治的制作过程则更具挑战性,体验者需要敲裂蛋壳,在平底锅中煎蛋,3分钟的演示时间限制使人体会到《厨艺大师》中选手的紧迫感。

最后,Valve在应接不暇的演示大餐结束前,让人们体验了一把维修机器人的感觉。在一个小的白色房间中放置着长桌以及一套工具,机器人语音提示体验者应该进行的下一步骤,完成之后人们会进入下一任务。

在2015年10月的巴黎游戏周上,HTC Vive为人们带来了更多的演示,包括一个升级后的工作模拟器,这一次是在办公室进行体验。

与之前一样,浮动的机器人会指示你完成一系列的任务,包括打开计算机、插上电源、按下各种按钮或是冲泡咖啡等等。体验者几乎可以与眼前的一切物体发生交互。

工作模拟器的演示时长一如既往地短暂,而接下来是来自狮门与WEVR合作打造的一处电影情节演示场景。

体验者开始于一张桌子前,结清房费,按下电梯门的按钮,步入金属的轿厢,再次按下按钮,电梯开始缓慢上行。

当体验者走进总统套房后,突然间,红色激光瞄准线正在朝自己移动过来,体验者只好匆忙闪避,匍匐爬回电梯,希望逃出险境。

而在一个关于射击僵尸的演示中,Vive的手柄终于得以一展身手,开火的手感极其真实,移动瞄准目标的体验也让人兴奋不已。

结论

此类演示充分反映了虚拟现实的潜力以及HTC Vive的出色表现,只是用户必须准备一处15英尺见方的场地才能开始。虽然对于美国用户来说,在家中寻找这么一处空间似乎相对容易,然而对于世界上许多居住面积狭小的用户来说,恐怕要想完全体验HTC Vive还有一定的难度,毕竟物理世界的限制问题远较虚拟空间的更加棘手。

想必Valve以及HTC已经注意到这一问题,正在针对空间狭小的用户寻找相应的解决之道。而在此问题得到妥善解决之前,对于那些确实无法提供充足场地的用户来说,恐怕选择只需静坐不动就可体验的Oculus Rift或是PlayStation VR要更加务实一些。

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标签: 房子 潜力 无穷 HTC Vive 虚拟现实 头盔 试玩


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