《NBA 2K16》已经正式发布了,相信很多玩家已经进行了体验了,那么游戏有哪些优缺点?下面带来玩家分享的MC优缺点分析,一起来看看吧。 我只打了MC,说来也只喜欢打MC,所以就只说这方面的
《NBA 2K16》已经正式发布了,相信很多玩家已经进行了体验了,那么游戏有哪些优缺点?下面带来玩家分享的MC优缺点分析,一起来看看吧。
我只打了MC,说来也只喜欢打MC,所以就只说这方面的。
先说优点,剧情的丰满度历代最高完全不用说,代入感比前代强了不只一星半点。
操作方面并没有大改,背身需要按着LT实际上是比较合理的,传球键暂时还不说好坏,因为比以前省了操作暂时当好的吧。
盖帽手感要给100个赞,冲跑起来一记大帽那种盖实了的那种感觉和音效啧啧啧啧。而且赛后回放的时候比前作好了很多,回放盖帽瞬间会用慢镜头,效果很赞。
突破过人方面比前作要难了一些,但是多用原地胯下晃重心还是能过的,而且过人不像以前的那种站桩过,而是像突破过后用身体挤过去的感觉。
投篮虽然还是有投篮条,但是只要不是勉强投篮或者能力低在外面强行要三分的话,在射程范围内即使能力不高投篮命中还是有保证的。
上篮和扣篮也好了很多,不用高能力只要身高臂展差不多开始就能直接扣篮了。上篮命中也比较真实,至少不会晃开人以后进去因为能力低上篮不进了。
缺点是游戏高中和大学联赛的剧情比赛画面会有严重的掉帧感,我用的切入镜头,在转换半场镜头的时候掉帧尤其严重,但是进入NBA以后的比赛就好了,跑起来还是流畅的。估计应该是剧情场地做不好的原因。
现在点属性升级会卡住,凡是需要服务器的选项点击都会卡住,然后1分钟左右才能反应过来,估计是昨天刷VC的原因。但是至少现在是很影响游戏体验的。
电脑的AI乍一玩感觉提升了不少,但是全场紧逼的时候就暴露无遗了,后场发球直接丢到前场最前方的队友,防守队员各种在后面被甩开。只要全场紧逼就等于送分,当然我只是全明星难度暂时没用超巨和名人堂。
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责任编辑:微凉xx
标签: NBA 2K16 MC 模式 体验 心得 解析 攻略
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