今年的Chinajoy上,妹子们着装严实,代替她们火遍全场的,是一个叫虚拟现实(VR)的东西。虚拟现实风潮来得比预想中快
今年的Chinajoy上,妹子们着装严实,代替她们火遍全场的,是一个叫虚拟现实(VR)的东西。
虚拟现实风潮来得比预想中快。去年CJ上几乎没有和VR相关的厂商,而今年,已经出现有8家。在这其中既包括硬件平台厂商暴风、国内独立的VR创业团队,也包括游戏巨头腾讯盛大及引爆昨日舆论热点的索尼。
越来越多的迹象表明,虚拟现实技术正在引发一场人机交互方式的革命,游戏产业也不可避免的卷入其中,科幻或终将变为现实。
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除智能手机产业之外,游戏也在全球范围内出现市场逐渐成熟和饱和的问题,游戏厂商都渴望出现一种全新的技术方案来变革用户体验,而VR就是目前力所能及的技术中,较为合适的一个。
比如在传统的游戏中,玩家的视线只能跟随既定角色移动,而虚拟现实游戏中,玩家可以实现真人与角色的统一,灵活地转动头部观察四周的情况,从而更加迅速地作出判断与行动。
得益于这种全新的使用场景,虽然VR还有种种缺陷,但来自产业链上游的力量正在推动着它快速的向前发展。据悉,国内例如灵境在内的一些VR创业团队的投资方都来自于游戏产业。
这样的联系正在本届CJ展上初露端倪。巨人已计划展出大型端游《3D征途》VR版,据介绍,《3D征途》将适配Oculus Rift,动态拟真和良好的人机互动等体验是VR版的主打特色,未来还将考虑开发给其他硬件厂商。龙图也展出了此前为VR设备3Glass所研发的两款VR竞争类游戏――《搏斗传奇》和《街球之王》。据悉,盛大此前也原定于将在CJ发布一款大型FPS的VR游戏,但由于开发进度的问题未能如约亮相。
最大的惊喜则来自于索尼。在CJ开展的前一天索尼发布了已研发多年的VR系统--Morpheus。该设备的显示屏和佩戴部分上下错落着,减少了对脸部的压迫感,让它佩戴非常舒服,即使戴了眼镜也不需要摘掉。此外,Morpheus的焦距调节也非常方便,按住底部的按钮,前后移动就可以了,这两点Morpheus就已经超越了很多VR设备。
不仅如此,索尼还为Morpheus带来了《夏日课堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》、《初音未来》四款游戏产品及20多个DEMO。得益于120HZ的刷新率,在体验Morpheus游戏时,用户几乎很难感受到眩晕感。
这一天索尼的展台几乎被人群围的水泄不通,想要体验一下Morphes至少要排一个小时的长队。有一位两次排队的体验者告诉记者,“Morpheus真正实现了‘身临其境’这个概念。我刚才试玩了《初音未来舞台》这个游戏,感觉就像听演唱会坐在第一排一样震撼。”
VR产业资深人士王明杨认为,索尼Morpheus推出对开发者和消费者而言都有着双向的正面意义。“索尼的游戏DEMO真正做到了产品化,VR游戏肯定会是未来的趋势,目测大批开发者已经走在了向Morpheus靠近的路上。”他说到。
此外在CJ上,高端视网膜屏眼镜Glyph、搭载眼球追踪功能的头部显示器FOVE、雷蛇旗下支持多种输入设备的OSVR等VR新品悉数亮相。来自美国的Virtuix公司则展示了一整套虚拟现实操控设备包括一个Oculus Rift头盔和一台Omni跑步机,用户只需要穿上特制的鞋子,其走路或跑步的速度便会转化到游戏中,让用户在游戏里也以相同的速度行进。
多年来困扰游戏体验的难题在于如何消灭将玩家和游戏区分为两大独立场景的电子屏幕,而VR技术正试图通过良好的用户体验和游戏中的第一视角来克服这一障碍。并且从此次CJ展透露的信息来看,隶属于上下游内容和硬件产业正在有意识的进行资源整合,应用场景的覆盖也更加真实有效,VR的游戏生态已经初具雏形。
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