近日一项英国调查发现,尽管索尼和微软都积极地想方设法让玩家更倾向于下载游戏,而不是在商店购买实体拷贝版,但玩家对于实体版的喜爱仍然更胜数字版。应该指出的是,两者间的差距并不似那么大,似乎只要网络速度有一丢丢的改变就能填补这一差距
近日一项英国调查发现,尽管索尼和微软都积极地想方设法让玩家更倾向于下载游戏,而不是在商店购买实体拷贝版,但玩家对于实体版的喜爱仍然更胜数字版。应该指出的是,两者间的差距并不似那么大,似乎只要网络速度有一丢丢的改变就能填补这一差距。
在调查中显示,39%的玩家认为更乐意购买实体版而不是下载,29%的人说他们更喜欢下载。最有趣的是,高达36%的玩家声称自己没有任何喜好倾向。
我们拿这一情形与343工作室相比,对于即将发行的《光环5(Halo 5)》,他们当前典藏版游戏的实体拷贝库存不足。有许多玩家都想入手一份实体版,该公司正在考虑逆转这一过程,在所有人意想不到的时候发行实体版。
当谈及是什么原因让这么多玩家抵触下载游戏时,59%的回答是延迟,也就是过长的游戏下载时间。这项调查没有深究在线问题应该向谁问责,但应该指出的是,报道中不少玩家称最近在《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》发行后,下载时间超过了99小时。绝大多数玩家都提出了相关在线问题,整整一半的受访者都是玩线上游戏的。
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