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中国WP8.1/Win10生态圈觉醒 对话微软

win10 2015-03-23 15:21:11 转载来源: 网络整理/侵权必删

过去一年,我曾经采访了不少Windows生态开发者,其中有类似就职于大型厂商的开发人员,也有国内外个人开发者,而这其中我听到最多的是他们对于Windows Phone、Windows生态系统的热爱,但同时也有自己对于现在Windows应用环境的无奈。开发者们无法从这个生态中得到更多的利益,成为阻碍生态发展的一块绊脚石

过去一年,我曾经采访了不少Windows生态开发者,其中有类似就职于大型厂商的开发人员,也有国内外个人开发者,而这其中我听到最多的是他们对于Windows Phone、Windows生态系统的热爱,但同时也有自己对于现在Windows应用环境的无奈。

开发者们无法从这个生态中得到更多的利益,成为阻碍生态发展的一块绊脚石。由此也造成了Windows、Windows Phone应用生态的恶性循环,缺少更多优质开发者与国民级别开发商的加入,应用品质就无法得到实质性的提高。也正如大家所知道的,在过去的一年微软一直在尝试不同的应用解决方案,但始终未能收到特别好的成效。应用开发者都在观望Windows生态,在等待一个合适的进入时机。

所幸的是,微软在Windows10上将做出一些调整,同时UWA通用应用平台的进一步推出,以及微软在开源方面的努力,都将可能给现有的这个生态带来可喜的变化。但究竟接下来针对开发者的策略会如何?我也希望能够从微软开发体验与平台合作事业部大中华区总经理Srikanth Raju的口中,得到一些关于中国应用生态的利好消息。

采访还未开始,Srikanth就先和我强调,这是他来到微软6个月之后,第一次有这样与媒体有深入交流的机会。在来到微软之前,Srikanth负责的是诺基亚亚太地区的开发者体验,来到微软之后,虽然工作性质上倒是与以前并没有太大变化,但显然比起诺基亚,微软在开发者维护工作上,责任要来的更大。

(微软过去6个月的开发者里程碑)

应用生态还需努力

从Windows Phone与Windows8发布到现在,Windows应用生态可以说有所成绩,但却并不能让人满意。在微软最新公布的数据显示,现在已经有超过58万款应用在Windows应用商店当中,可高品质应用数量仍旧是有待提高。

过去我也说过,微软一直在寄希望于Windows应用生态,能够经过长尾效应筛选出更多的优质应用,以此在数量和质量上保证用户的使用体验。但现在的事实情况让微软不容乐观。对此Srikanth表示:

“对于目前我们在开发者体验上的工作,其实我并不太满意,在中国市场我们应该做的更好。不过我相信Win10的发布可以吸引更多的开发者加入,我们也在朝这个方向努力。”

明白用户想要什么

Srikanth接下来将带领中国的DX部门在两个维度上做好工作。首先就是明白用户想要什么,每个人在应用上都有不同的需求,那么如何准确的了解用户的需求将是下一步工作的关键。其次就是如何将更高品质和有影响力的游戏以及应用带到这个平台上。

前者将是一个持续性的工作,微软需要更多同用户接触,从中获取有效的反馈。而后者则是目前Windows应用生态最为缺少的内容,就如此次腾讯率先在Windows 10上推出了通用应用版本的QQ,只有这些在国内具有高影响力的应用登陆Windows生态才能够得到更多用户的认可。

(微软在中国的开发合作伙伴和开发者渠道)

开发者会抓住UWA这个机会

而伴随着Windows 10的发布,两个十分重要的趋势就是UWA通用应用的开发以及在低内存设备的统一体验。在UWA应用的开发引导上,Srikanth并不十分担心,在他看来聪明的开发者们已经会从中看到全新的机会。

开发者们能够很快的从中抓到新的机会,在过去对于全新API的应用、全新的一些技术,诸如Cortana等,开发者都能够快速的从中找到机会,并且去尝试这些技术。

对于新加入Windows生态的开发者来说,UWA应用开发将是最好的选择,一套代码能够同时在多个平台运用。并且对于游戏开发商来说,全新的UWA游戏能够支持在Xbox和Windows设备上得到一致的体验,这是一个全新的机会,Srikanth坚信开发者能够敏锐的从中抓住商机。

低端机应用市场

而对于现在Windows Phone生态中广泛存在的低内存设备,Srikanth承认低内存的入门级设备会对开发者产生一定的影响,毕竟开发者在开发应用与游戏的过程中就需要考虑到这部分用户的使用体验。

但同时Srikanth也拿出他的Lumia 630表示,低端设备的广泛覆盖会是开发者一个机会,低端设备的广泛覆盖能够给开发人员提供更大的市场。在微软去年底的公布的数字中,71%的应用下载来自低端设备,对于开发者来说,这部分用户目前已经成为Windows Phone的主流用户群体。

与此同时,微软也在提升低端设备的一些开发体验。微软微软开发体验与平台合作事业部技术总监赵立威介绍到:

“现在微软投入了大量的资源在低端设备上,比如解决低端机在使用一些应用会出现发热的情况,确保高端机和低端机能够有一致的体验。之前微软就曾和一家游戏公司进行合作,专门解决游戏在低端机市场的使用体验。”

开发者收入

我对Srikanth直言不讳的说,如果Windows生态没办法为开发者创造更多的利益,那么他们也没有留下来的必要,这是一个很实际的问题。并且微软还在去年年底对开发者收入分成进行了调整,不论你的营收营收是多少,微软都将抽走其中的30%,而过去则是:

“如果你Windows/Windows Phone平台的软件营收总收入低于 $25,000,微软会抽走30%的营收分成;超过这个量级的部分微软的抽成会将至20%。”

也就是说,过去这项激励政策能够鼓励开发者开发出更加优质的应用,应用被付费的越多,开发者的分成比例更高。

现在取消这样的策略对一些明星应用的开发者来说,将会有不小的影响。Srikanth对此的解释是,过去的这个策略是一个激励计划,是正对市场竞争而做出的调整。

“在Windows应用生态,我们引入了运营商支付,这部分将会成为开发者的一个新的收入增长点。并且微软支持开发者自带支付系统,而这其中的收费盈利都将归开发者所有。现在已经有大量的中国游戏公司采用这样的计费方式。”

微软还算是比较周全的考虑到激励计划的取消可能会对开发者收入的影响。但归根结底,如果无法让生态变得更具有活力,那么想要为开发者创造更多利益,只是天方夜谭。

好在的是,直到目前为止,Windows 10在市场上有着较为不错的反馈。硬件生态中越来越多厂商的加入,Windows所代表的生产力理念被用户所认可,目前来看这块市场似乎会有一个更加光明的未来。对于开发者来说,这将可能成为一个转折点,一个进入Windows生态的好时机。

标签: 中国 WP8.1 Win10 生态 觉醒 对话 微软


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