站长搜索讯2月21日,调研公司eMarketer日前发布报告称,今年美国移动游戏营收(包括下载和游戏内购买)将达到30.4亿美元,占美国移动内容市场规模的30.9%,同比增长29.3%。报告称,主要是“游戏内购买”推动了美国移动游戏营收的增长,因为“免费增值”模式越来越受到了应用开发人员的欢迎
站长搜索讯2月21日,调研公司eMarketer日前发布报告称,今年美国移动游戏营收(包括下载和游戏内购买)将达到30.4亿美元,占美国移动内容市场规模的30.9%,同比增长29.3%。
报告称,主要是“游戏内购买”推动了美国移动游戏营收的增长,因为“免费增值”模式越来越受到了应用开发人员的欢迎。所谓的“免费增值”模式是指用免费游戏来吸引用户,然后通过增值服务将部分免费用户转化为付费用户。
2013年至2016年美国移动游戏营收走势
今年,美国移动游戏的应用内购买营收将达到18.2亿美元,占整体移动游戏营收的59.8%,而明年将增加到20亿美元,占整体移动游戏营收的60.1%。
游戏内购买营收和下载营收变化
整体而言,今年美国移动内容市场营收(包括电子书、游戏、视频和音乐等移动内容,但不包括广告营收和订阅)将达到98.2亿美元,同比增长10.3%。明年,美国移动内容市场营收将达到104.4亿美元,同比增长6.3%,占整体移动零售营收的10.6%。
整体而言,美国消费者移动内容购买增速开始放缓,这与用户增长和消费习惯息息相关。虽然智能手机和平板电脑在美国尚未饱和,但显然高速增长的时代已经过去。
2013年至2016年美国各项移动服务营收走势
报告显示,今年美国电子书销售额将达到42.5亿美元,占移动下载和应用内购买营收的43.3%。电子书营收仍将占移动内容营收的大部分份额,但涨幅将与去年持平。
各项移动服务营收所占份额变化
音乐下载所占移动内容市场营收份额开始下滑,主要是受到了订阅和流媒体服务崛起的影响。视频下载营收仍将继续增长,今年的涨幅将达到13.8%,但将来也会受到订阅和流媒体服务的影响。(谭燃)
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